Blender 3D, parte 2
Dos comandos mais básicos dessa realidade tridimensional, fazem parte o mover, o rotacionar e o escalonar. Todos os programas mais conhecidos trazem eles de uma forma bem acessível ao usuário e com o Blender não poderia ser diferente. Também veremos neste tutorial informações que não são úteis apenas para a compreensão do Blender, mas para a de qualquer programa que trabalhe com 3D: desde as bibliotecas mais básicas para a construção de modelos em três dimensões, até os softwares de mais alto nível, todos lançam mão de Vertex, Edges e Faces para compô-los. E uma vez que a área de trabalho estará configurada, as coisas ficarão mais fáceis para a execução de nossa primeira modelagem "personalizada". Por Cícero Moraes
Link do tutorial: Clique aqui para visualizar o tutorial
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