Blender 3D, parte 3
Até aqui tu aprendeste como criar objetos, editá-los e transformá-los (copiar, mover, etc.). Tudo muito interessante, obviamente, mas se tu percebeste, não criamos uma imagem desses trabalhos. Nessa terceira a última parte do tutorial tu aprenderás a inserir câmera, lâmpadas e gerar uma imagem com qualidade de aprensentação, além de importar arquivos dxf no Blender. Veremos também que mapear um objeto vai muito além do que colocar cores e padrões visuais nele, explanando não apenas como colocar uma cor num objeto, mas sim fazer um multimapeamento nele, cruzando essas cores com mapas de imagens. Por Cícero Moraes
Link do tutorial: Clique aqui para visualizar o tutorial
Conheça o Construtor de Sites Montesite