A cena de demonstração: arte digital 3D em tempo real da cultura computacional dos anos 90

Alex Beyman Blocked Unblock Seguir Seguindo 29 de dezembro fonte

Se você tem menos de trinta anos, pode ser perdoado por nunca ter ouvido falar de demos de cena. Originalmente, eles eram simplesmente telas de introdução com animações esparsas que acompanhavam jogos pirateados quando você os executava, para reivindicar crédito para qualquer que fosse a equipe responsável por derrotar a proteção contra cópia e distribuir o jogo para as massas. Este tipo básico de demonstração inicial é agora chamado de “cracktro”.

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Claro que a natureza humana sendo o que é, os vários grupos ou “equipes” começaram a competir entre si para criar intros mais chamativos e tecnicamente mais impressionantes. Então, essa prática se afastou completamente da pirataria e as equipes de demonstração começaram a codificar suas próprias peças autônomas simplesmente para mostrar suas habilidades de programação.

O foco se reduziu ao longo do tempo para alcançar os efeitos visuais mais notáveis possíveis na plataforma, usando o menor espaço possível no disco. Como conseqüência, a cena de demonstração tornou-se um foco de inovação na área de compactação de dados.

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Algumas estrelas surgiram rapidamente, que ainda são os reis da cena demo, todos esses anos depois. Fairlight e Farbrausch por exemplo (mais conhecido por The Popular Demo). Na Europa, os partidos demo tornaram-se uma tradição anual. Equipes de demonstração apareciam para beber e festejar, mas principalmente para mostrar seu trabalho mais recente na tela grande, na esperança de levar para casa o dinheiro do prêmio.

Imagine o sentimento de camraderie… e rivalidade! A empolgação em ver que novos gráficos de computadores loucos serão empurrados para este ano! Há também algo de cultura punk, já que os demos foram codificados até mesmo para plataformas bizarras, como calculadoras gráficas, o antigo ipod mini, o Virtual Boy e basicamente qualquer coisa com uma tela que possa aceitar programas externos.

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A primeira demo que me deixou uma impressão duradoura, e ainda considerada como uma das demos mais inovadoras de todos os tempos, foi Second Secondity by Future Crew. Você pode ver um vídeo dele aqui , mas não é o mesmo que vê-lo se desdobrar em um autêntico PC 386 ou 486.

Além das esperadas obras de arte 2D desenhadas à mão e de alta cor, havia realmente gráficos poligonais em tempo real que parecem superficialmente semelhantes ao Star Fox, mas que o excedem em termos de polígonos na tela e taxa de quadros. Ser capaz de ver seu próprio computador doméstico mundano, gerando o que, na época, era uma façanha que beirava a magia, era bem emocionante. Os mundos de jogo totalmente exploráveis em 3D ainda estavam com alguns anos de folga, de modo que, para ter uma ideia antecipada do que mais tarde poderíamos desfrutar nos jogos, parecia um vislumbre do futuro.

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Isso foi quando todos pensavam que a realidade virtual estava a apenas alguns anos de folga, mesmo que os gráficos poligonais em 3D em computadores 3D ainda estivessem fora de alcance, e o Doom ainda era tão bom quanto “3D” no hardware do consumidor.

No entanto, com o passar dos anos, o hardware cresceu mais rápido e mais barato, e a cena de demonstração sempre foi a primeira a testar seus limites. Um dos mais impressionantes demos dos anos 2000, para mim, foi Iconoclast by ASD . Isso deve lhe dar uma idéia de quão à frente dos codificadores de demonstração da indústria de jogos estavam, no que diz respeito a espremer potência gráfica do hardware disponível.

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Outra demo que realmente me surpreendeu foi seus dedos tão suavemente na minha pele , de plástico. Para uma demo lançada em 2004, três anos antes do lançamento do Xbox 360, deve ficar claro que é uma maravilha visual. Isso é para não dizer nada do mérito artístico!

A modelagem, o movimento dos peixes e a iluminação suave nas cenas subaquáticas ainda me surpreendem. Isso realmente mostra como as visões oníricas podem ser trazidas à vida através de demonstrações de cena, e ainda mais incríveis porque estão sendo executadas em tempo real em seu computador (ou outro dispositivo), e não pré-renderizadas.

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Por outro dispositivo eu quero dizer o seu telefone Android, embora existam demos para cada máquina com qualquer tipo de exibição. Cada console de jogos e handheld já lançado tem demos para ele. Mas a melhor demonstração Android que eu já vi é d159 por simppafi e melancolia . Se você tem um telefone razoavelmente moderno, você deve a si mesmo para baixar o apk , sideload-lo, então confira.

Inicialmente eu corri isso no meu Galaxy S5, embora eu tenha atualizado desde então. Ele realmente mostrará o que seu telefone pode fazer (desde que seu telefone funcione com o Android) e, em alguns lugares, fez meus olhos se incomodarem enquanto eu me perguntava como eles conseguiram algum efeito particular. Isso me traz à mente a primeira demonstração de cena que assisti no meu antigo Pocket PC no início do dia, incompreensível com a forma como eles conseguiam sombras de estêncil em tempo real em um hardware tão escasso.

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Mesmo que o seu PC não esteja pronto, você pode simplesmente baixar demos de alguns anos atrás e ficar bem. Pouet.net tem o maior repositório único de demos de cena na internet, organizadamente organizado pelo dispositivo em que eles correm, o ano em que saíram, sua popularidade e assim por diante. Armado com esse conhecimento, vá em frente e experimente. Quais dispositivos da sua casa já podem ter demos escritos para eles? Deixe-me saber nos comentários o que você encontra!

Alguns dos meus favoritos para PC (além dos já listados): 1995, agenda, elevado, fr-043, felicidade, lugar nenhum, ruptura, Stargazer, O Produto

Alguns favoritos para Gameboy Advance: Quem é o seu Palhaço Favorito, Berlim, Vírus, Newton, Phloam, desconto de cinco dedos

Para Realidade Virtual: Surge, Singularidade, Ápice, Peso Senza, Aartal

Texto original em inglês.

A cena de demonstração: arte digital 3D em tempo real da cultura computacional dos anos 90

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Se você tem menos de trinta anos, pode ser perdoado por nunca ter ouvido falar de demos de cena. Originalmente, eles eram simplesmente telas de introdução com animações esparsas que acompanhavam jogos pirateados quando você os executava, para reivindicar crédito para qualquer que fosse a equipe responsável por derrotar a proteção contra cópia e distribuir o jogo para as massas. Este tipo básico de demonstração inicial é agora chamado de “cracktro”.

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Claro que a natureza humana sendo o que é, os vários grupos ou “equipes” começaram a competir entre si para criar intros mais chamativos e tecnicamente mais impressionantes. Então, essa prática se afastou completamente da pirataria e as equipes de demonstração começaram a codificar suas próprias peças autônomas simplesmente para mostrar suas habilidades de programação.

O foco se reduziu ao longo do tempo para alcançar os efeitos visuais mais notáveis possíveis na plataforma, usando o menor espaço possível no disco. Como conseqüência, a cena de demonstração tornou-se um foco de inovação na área de compactação de dados.

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Algumas estrelas surgiram rapidamente, que ainda são os reis da cena demo, todos esses anos depois. Fairlight e Farbrausch por exemplo (mais conhecido por The Popular Demo). Na Europa, os partidos demo tornaram-se uma tradição anual. Equipes de demonstração apareciam para beber e festejar, mas principalmente para mostrar seu trabalho mais recente na tela grande, na esperança de levar para casa o dinheiro do prêmio.

Imagine o sentimento de camraderie… e rivalidade! A empolgação em ver que novos gráficos de computadores loucos serão empurrados para este ano! Há também algo de cultura punk, já que os demos foram codificados até mesmo para plataformas bizarras, como calculadoras gráficas, o antigo ipod mini, o Virtual Boy e basicamente qualquer coisa com uma tela que possa aceitar programas externos.

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A primeira demo que me deixou uma impressão duradoura, e ainda considerada como uma das demos mais inovadoras de todos os tempos, foi Second Secondity by Future Crew. Você pode ver um vídeo dele aqui , mas não é o mesmo que vê-lo se desdobrar em um autêntico PC 386 ou 486.

Além das esperadas obras de arte 2D desenhadas à mão e de alta cor, havia realmente gráficos poligonais em tempo real que parecem superficialmente semelhantes ao Star Fox, mas que o excedem em termos de polígonos na tela e taxa de quadros. Ser capaz de ver seu próprio computador doméstico mundano, gerando o que, na época, era uma façanha que beirava a magia, era bem emocionante. Os mundos de jogo totalmente exploráveis em 3D ainda estavam com alguns anos de folga, de modo que, para ter uma ideia antecipada do que mais tarde poderíamos desfrutar nos jogos, parecia um vislumbre do futuro.

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Isso foi quando todos pensavam que a realidade virtual estava a apenas alguns anos de folga, mesmo que os gráficos poligonais em 3D em computadores 3D ainda estivessem fora de alcance, e o Doom ainda era tão bom quanto “3D” no hardware do consumidor.

No entanto, com o passar dos anos, o hardware cresceu mais rápido e mais barato, e a cena de demonstração sempre foi a primeira a testar seus limites. Um dos mais impressionantes demos dos anos 2000, para mim, foi Iconoclast by ASD . Isso deve lhe dar uma idéia de quão à frente dos codificadores de demonstração da indústria de jogos estavam, no que diz respeito a espremer potência gráfica do hardware disponível.

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Outra demo que realmente me surpreendeu foi seus dedos tão suavemente na minha pele , de plástico. Para uma demo lançada em 2004, três anos antes do lançamento do Xbox 360, deve ficar claro que é uma maravilha visual. Isso é para não dizer nada do mérito artístico!

A modelagem, o movimento dos peixes e a iluminação suave nas cenas subaquáticas ainda me surpreendem. Isso realmente mostra como as visões oníricas podem ser trazidas à vida através de demonstrações de cena, e ainda mais incríveis porque estão sendo executadas em tempo real em seu computador (ou outro dispositivo), e não pré-renderizadas.

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Por outro dispositivo eu quero dizer o seu telefone Android, embora existam demos para cada máquina com qualquer tipo de exibição. Cada console de jogos e handheld já lançado tem demos para ele. Mas a melhor demonstração Android que eu já vi é d159 por simppafi e melancolia . Se você tem um telefone razoavelmente moderno, você deve a si mesmo para baixar o apk , sideload-lo, então confira.

Inicialmente eu corri isso no meu Galaxy S5, embora eu tenha atualizado desde então. Ele realmente mostrará o que seu telefone pode fazer (desde que seu telefone funcione com o Android) e, em alguns lugares, fez meus olhos se incomodarem enquanto eu me perguntava como eles conseguiram algum efeito particular. Isso me traz à mente a primeira demonstração de cena que assisti no meu antigo Pocket PC no início do dia, incompreensível com a forma como eles conseguiam sombras de estêncil em tempo real em um hardware tão escasso.

fonte

Mesmo que o seu PC não esteja pronto, você pode simplesmente baixar demos de alguns anos atrás e ficar bem. Pouet.net tem o maior repositório único de demos de cena na internet, organizadamente organizado pelo dispositivo em que eles correm, o ano em que saíram, sua popularidade e assim por diante. Armado com esse conhecimento, vá em frente e experimente. Quais dispositivos da sua casa já podem ter demos escritos para eles? Deixe-me saber nos comentários o que você encontra!

Alguns dos meus favoritos para PC (além dos já listados): 1995, agenda, elevado, fr-043, felicidade, lugar nenhum, ruptura, Stargazer, O Produto

Alguns favoritos para Gameboy Advance: Quem é o seu Palhaço Favorito, Berlim, Vírus, Newton, Phloam, desconto de cinco dedos

Para Realidade Virtual: Surge, Singularidade, Ápice, Peso Senza, Aartal

Texto original em inglês.