Análise do jogo – Mario & Luigi: Superstar Saga + Bowser Minions

Design de Nível Absolutamente Brilhante, Jogabilidade Incrível e Pratica

JY Tan Blocked Desbloquear Seguir Seguindo 8 de janeiro

Fiquei muito animado quando recebi uma cópia do meu novo 3DS XL. Eu tinha um cartucho que tinha um sistema de gravação defeituoso para o meu GBA mais de uma década atrás, que foi uma experiência decepcionante, porque este é realmente um dos poucos jogos de console portáteis que eu realmente gostei e realmente quero vê-lo até o fim. Este definitivamente não é o meu primeiro jogo do Mario, mas é o primeiro que eu já completei. Na verdade, em termos de consoles, isso pode até ser o primeiro título não Pokémon que me dei ao trabalho de terminar.

Breve introdução

Basicamente, um RPG Mario baseado em turnos e um híbrido de plataformas. Você controla Mario e Luigi em uma jornada bizarra de desenhos animados para recuperar a voz roubada da Princesa Peach e espancar hordas de inimigos ao longo do caminho, saltando sobre eles (e mais!) No clássico estilo Mario, exceto que isso acontece em três dimensões. Esta jornada acontece no Reino do Beanbean, onde a maior parte da jornada acontece no estilo clássico de RPG, além de pular (e mais tarde, uma infinidade de habilidades de campo) para ajudar a alcançar novas alturas 🙂 Jogue uma mistura de turnos. batalhas baseadas que podem ser aprimoradas com entradas de botões ao vivo e alguns minigames, e você obtém um pacote cheio de diversão sem parar do começo ao fim.

Lote: 3/5

Eu nem sei se isso é um 3 ou menor. Este é um jogo com um enredo sobre salvar princesas e reinos destinados a crianças, então eu não posso nem ser duro para começar. Não há temas filosóficos ou morais importantes ou alucinantes disponíveis neste jogo. Você é apenas dois encanadores jogando o cara bom espancando bandidos de novo e de novo. Dito isto, existem alguns enredos bem interessantes e reviravoltas ao longo de muitas linhas engraçadas que fazem a jogabilidade pelo menos valer a pena.

Play Control: 5/5

Controles difíceis em geral, mas o jogo começa simples. Se alguém entregar um jogo completo a um novo jogador, ele parecerá extremamente impressionante, mas na verdade será realmente aprendível, com bons dez minutos. Uma das melhores partes deste jogo é que ele ajuda você a aprender os controles à medida que avança e até mesmo criou tutoriais e demonstrações que você pode acessar a qualquer momento. No momento em que o jogo fica realmente complicado em termos de controles, sua memória muscular deve ter ficado muito refinada. De todos os jogos que joguei, este título é o melhor jogo em ajudar o jogador a aprender o jogo bem o suficiente para vencê-lo.

Animação: 4/5

As animações são geralmente agradáveis. O jogo realmente requer que você dê tempo ao seu botão de entrada com seus movimentos no jogo para fazer ataques melhores ou se esquivar, por isso é importante poder ler as animações para responder adequadamente. As animações do jogo são fluidas o suficiente para acomodar essas entradas, então eu diria que é ótimo para um jogo 3DS portado de um título GBA há mais de dez anos. Isso pode ficar sem graça, mas você sempre pode mudar um pouco as coisas usando diferentes opções.

Efeitos sonoros e música: 3/5

O som e a música não eram terríveis, mas não cresceram em mim. Eu posso ter ficado muito velho para apreciar a música infantil BGM e eu realmente gosto de manter o volume baixo enquanto estou tocando a minha playlist de baixa fidelidade, especialmente considerando o quão rápido eles geralmente são. Eu posso sentir falta deles em algum futuro distante, mas não vou incluí-los na minha playlist tão cedo. Os efeitos sonoros estão no ponto trazendo as vibrações certas. Eu não estou muito certo do que eu sinto sobre as vozes, especialmente o jargão italiano e os one-liners da Princess.

Eu meio que gosto disso, mas isso é tudo.

Dificuldade: Média

Este é um jogo muito aprendevel mas nao a brisa que e Pokemon moderno. É muito simples no início, onde os jogadores só precisam pular sobre os inimigos e marcar o tempo com o impacto de seus 'A'. Então as opções se expandem lentamente: há a opção de prendê-las sem risco com um martelo esmagado, há uma infinidade de Ataques Bros de alta potência e consumo de recursos que exigem esmagamento de botão cronometrado, e há ataques Elementais das Mãos que permitem para bater fraquezas específicas. Ocasionalmente, parece que algumas metas de campo estão fora de alcance e exigem algum retrocesso mais tarde, mas quando você pega o jeito de habilidades para navegar você geralmente consegue descobrir o que precisa ser feito (muitos talentos de resolução de quebra-cabeça fazem você se sentir extremamente inteligente). Depois, há inimigos, onde cada um deles tem padrões de ataque únicos, cada um exigindo que você tenha tempo diferente para se esquivar ou contra-atacar. Isso também significa que você pode, teoricamente, vencer o jogo sem ter que se acostumar ou estocar itens de recuperação, já que com reflexos perfeitos e aprendizado de padrões, cada movimento no jogo do inimigo é duvidoso. Eu geralmente não tive problemas com 85% do jogo, com os 15% sendo a fase final que é mais do que alguns pontos mais difícil do que o resto. O resultado final é o seguinte: o jogo não o pune por nada mais do que o objetivo falhado e permite que você tente novamente a partir de um checkpoint fechado (sem ter que salvar o jogo). Todos os desafios são superáveis aqui com o refinamento suficiente da memória muscular, e todas as tentativas e tutoriais do mundo estão disponíveis para ajudar você a construí-lo. Obra-prima de nível e design de educação.

Valor de reprodução: 3/5

Eu iria repetir isso em um ambiente mais social simplesmente por causa da diversão bruta trazida por seu design magistral. Seria um bom jogo de festa, mesmo que seja um jogador por natureza. O principal fator que limita sua repetibilidade é a progressão linear. Quer dizer, com certeza, algum retrocesso acontece, às vezes é para essas recompensas extras, às vezes é para a progressão. Mas no geral há apenas uma direção para o jogo, sem finais alternativos ou enredos ramificados. Talvez se possa experimentar diferentes builds estatísticos, como um power build puro, por exemplo, apenas para atingir números mais altos e forçar-se a evadir, em vez de sofrer golpes.

Polonês: 5/5

Em última análise, é uma porta que retém 99% da jogabilidade clássica sem muitos novos add-ons. Tem um side-game adicional na forma de Minions de Bowser, mas parece muito insípido para eu me importar. O jogo principal é claramente feito por alguns dos melhores designers de nível do mundo, com tudo muito bem para uma grande experiência.

O que torna este jogo fantástico?

A experiência geral de jogo é incrível, especialmente do ponto de vista do design de níveis. A interface do usuário é excelente, com tudo compreensível em um piscar de olhos (embora meu mapa de alguma forma não me desse alguns marcadores de missão cruciais às vezes). Navegar em diferentes obstáculos com novas habilidades (além de algumas restrições, como temporizadores) é incrivelmente satisfatório. Devido ao jogo que permite otimizar o dano e evadir / contra ataques, permitindo a sua transmissão ao vivo, até mesmo a interação mais simples, como aterrissar em inimigos no mundo real, aterrissar em um salto duplo cronometrado, contra inimigos com um martelo esmagado ou coisas complicadas como esquivando-se de ataques bem lendo em seus padrões de ataque ou lançando ataques especiais através de combinações de impressoras, tudo pode ser muito satisfatório.

Outra grande coisa é que o aprendizado de batalhas, minijogos e navegação no mundo real continua por um longo período de duração do jogo. Quando você espera obter uma parte significativa do jogo, novas opções interativas se apresentam para o jogador aprender, experimentar e dominar. Aprender a martelar ou derrotar inimigos do mundo superior também é emocionante. Mesmo quando você tem inimigos fora de nível, ter a opção de arremessá-los do outro lado do mundo também é bastante satisfatório até certo ponto.

Mais importante, como eu disse antes, o modo normal do jogo permite que você aprenda a vencê-lo sem punir mais do que o necessário. Não é uma situação de snake-and-ladders, onde o movimento errado o coloca para trás, mas sim como rolando um zero em um dado, forçando você a tentar novamente no próximo turno.

O que esse jogo pode melhorar?

Não muito, mas a maioria das opções de campo do mundo superior raramente tem mais do que alguns propósitos. Uma vez que você tenha aprendido como usar essas habilidades, o jogo não oferece muita variedade em termos de como usá-las (para ser justo, este era originalmente um jogo de GBA que pode conter tanto conteúdo). Você aprende que os saltos duplos são destinados a plataformas mais altas, saltos de giro são para atravessar as lacunas da plataforma (e o nódulo ocasional que impulsiona ainda mais), Firebrand para tochas, Thunderhand para lâmpadas azuis, Fire Dash para derrubar NPCs irritantes etc. A ideia é esta: uma vez que você descobriu os controles, você entenderá intuitivamente com o que você pode interagir com o tempo. Geralmente uma coisa boa, mas fica sem graça na 20ª hora do jogo.

Isso já é difícil, mas o mundo do jogo é envelhecido e difícil de imergir. Há alguma geografia moderadamente interessante, mas os tons cômicos e descontraídos fazem com que seja difícil se conectar completamente e levar a sério. Talvez eu não seja exatamente a população alvo que os criadores estavam procurando.

Outro osso que eu posso sonhar em escolher é o design de ataque inimigo nas partes posteriores do jogo, onde os inimigos foram projetados para aturdir seus personagens e, em seguida, ser eliminados do esquecimento se você for atingido pelo menos uma vez. Do ponto de vista do PvM, isso é notoriamente inadequado para jogar contra várias vezes, especialmente se o jogo geralmente desafia você a cronometrar seus contra-ataques.

O que realmente deve ser evitado neste jogo?

Apenas uma coisa arruinou o jogo para mim, a permanente música de perigo na destruída Beanbean City no final, mesmo depois de você derrotar o chefe final. Muitos RPGs de mão que eu completei têm esse tropo similar de travar permanentemente o jogo na fase da história, que tudo está sob ameaça do chefe final, o que realmente estraga a impressão de que você realmente venceu o jogo. Eu realmente achei que os jogos pararam de fazer isso, mas parece que esse título ainda está seguindo essa prática. Um bom desbloqueio de postgame na forma de uma nova área, ou mesmo ter a opção de explorar o Mushroom Kingdom mais teria feito o jogo durar mais algumas horas divertidas e relaxadas. Mas agora, vencer o jogo resulta em um perpétuo pânico na história.

Quem deve jogar este jogo?

Este foi o meu primeiro RPG não-Pokemon em muito tempo, e eu não posso deixar de dar um sólido 10 pontos no geral. Dada a incrível facilidade de utilização e estilos alegres, creio que esta é uma introdução perfeita para qualquer novo jogador (jovem e velho) ao mundo dos videojogos e do universo Mario. Os jogadores mais experientes e mais velhos ainda acharão o jogo muito divertido e atraente para investir tempo no ritmo. Só não espere nada do enredo.