As fundações do Burnout do jogador

Alberto Rengifo Blocked Unblock Seguir Seguindo 28 de dezembro

Aqui está a história do Timmy de 18 anos, ele era um estudante estelar no ensino médio e parte do time de basquete. Durante seu período de inatividade, ele jogava videogames e ficava tão bom em um personagem que os jogadores profissionais o notavam online, contavam ao time deles e lhe enviavam uma oferta para jogar profissionalmente em Los Angeles.

Ele chega à casa de jogos e aprende sobre a estrutura de uma equipe, a liga e sua nova casa. Tudo está centrado em torno dele ser capaz de praticar o mais eficazmente possível sem distrações. Refeições, lavanderia, viagens, tudo o que você pode pensar é cuidado.

Em seu primeiro jogo ele mata. A equipe está feliz. Que ótimo novato! Ele vê que seu jogo foi transmitido online e que havia pessoas comentando em um chat ao vivo. Ele vê que seus colegas, equipes, liga e todos neste novo ambiente se envolvem nesses fluxos, e é o mesmo para as mídias sociais e fóruns. Ele está recebendo muito reconhecimento por sua peça hoje, por ter vindo do nada e por causa dele sua equipe se saiu tão bem! Mas ele é um profissional, ele tem competido toda a sua vida, então ele sabe que não deixa o elogio subir à sua cabeça.

Na semana seguinte, um patch sai e seu personagem foi nerfado. Ele tenta de novo, é a sua melhor escolha, mas esse novo time fez o dever de casa e o calou. Ele retorna aos mesmos lugares que o elogiaram apenas para encontrar comentários como "O que eles estavam pensando em ganhar um pônei de 1 truque?" "Não seria esse time sem jogadores de merda" "Aposto que Timmy vai embora no próximo ano, alguém quer apostar?" Ele está confuso, estas foram as mesmas pessoas que o elogiaram? Ele decide ignorá-lo. Mas então ele vê seus companheiros de equipe, treinadores, colegas e donos olhando exatamente nos mesmos lugares. Eles viram esses comentários também. "Eles pensam a mesma coisa de mim?" Ele decide que esses comentários são uma pista escorregadia e que é melhor não se importar com eles.

Por um ano ele mantém a cabeça baixa, desconectado da mídia social e encontrou seu passo como um jogador promissor e a equipe quer assiná-lo novamente. Chega a hora de ele renegociar seu contrato e, contrariando as expectativas, seu salário mal aumentou.

Por que ele pergunta? "Eu coloquei todo o trabalho, melhorei muito, fiz tudo o que me pediram e muito mais."

"Bem, você mal flui e seus números de mídia social são realmente baixos. Se você tivesse x quantidade aqui e x quantidade, poderíamos oferecer-lhe mais."

Ele assina novamente e começa a transmitir e se envolver ativamente com o SM. Mas agora ele tem que se concentrar em sua imagem pública um pouco mais, sua equipe obviamente se preocupa com isso, e parece que todos ao seu redor fazem o mesmo.

Revitalizado com uma compreensão mais clara do espaço, ele joga novamente e tem um ótimo jogo, mas a equipe perde de qualquer maneira. Timmy segue para os fóruns e acontece que eles estão culpando ele. Mas durante a revisão VOD, a equipe reconhece que ele jogou seu coração para fora. Ele está confuso, e ouve uma grande peruca na org, o cara vai todo o dinheiro falando com os treinadores e proprietários perguntando se o Timmy é o problema. Ele coloca 2 e 2 juntos e percebe que a maioria das pessoas não tem uma opinião adequada sobre o jogo, mas em vez disso toma a opinião pública on-line como sua, a mesma opinião que afeta seu salário.

"Foda-se", ele diz. Não há vencedores aqui, a opinião pública é sempre sólida de bons jogadores, então ele decide ficar bem acima deles. Mas ele acha que não há padrão de bem. Quem ele admira? Quem é relevante? As lendas do passado são inúteis agora, os personagens, mapas e estratégias estão sempre mudando. Jogadores lendários raramente passam alguns anos de desempenho de pico.

E chegamos à raiz do problema. É que muitos títulos de e-sports carecem de fundamentos sólidos que persistem através das mudanças erráticas orientadas pelo lucro que os desenvolvedores fazem. E, na verdade, na maioria das vezes, cada patch introduz um novo fundamento ou faz você mudar completamente o antigo.

Por que jogos como Starcraft, CSGO e Smash ainda estão por aí com os jogadores em seus 30 anos? É porque esses jogos têm uma mecânica subjacente que SEMPRE será relevante e da maior importância para cada jogo e cada patch.

Esses jogos têm uma FUNDAÇÃO na qual um jogador pode se esforçar e construir suas habilidades independentemente de consertos. Em Starcraft, sempre será relevante coletar minerais, explorar seu oponente e construir e controlar suas unidades rapidamente. Em CSGO, seu objetivo sempre será relevante, em Smash você tem habilidades que existem para cada personagem.

Então, qual é a base de jogos como League e Overwatch? "Mecânica?" Essa é uma base ambígua para jogos com tantos personagens diferentes, especialmente com a introdução constante de personagens com kits completamente diferentes. "Aprender" e "Adaptação" seriam os fundamentos básicos, mas aqui está o problema. Todo mundo aprende de maneira diferente, e quando o jogo muda com tanta frequência, as linhas do que é relevante para aprender e o que não é são mais embaçadas.

Em conclusão, o núcleo do esgotamento do jogador é duas vezes. Primeiro, não há base específica de habilidades para um jogador recorrer e praticar com um objetivo de longo prazo definido. E dois, o valor do jogador e o valor percebido são diretamente influenciados pelo engajamento on-line. Este último é um aspecto infeliz do eSports como uma ferramenta de marketing que pode ser aliviada à medida que o esports se globaliza. Mas minha sugestão para esses dois problemas sempre foi encorajar o desenvolvimento do caráter e as alegrias da responsabilidade pelas organizações. Se você está vivendo uma vida gratificante fora da internet, é muito mais fácil rolar com os socos do escrutínio on-line e, de fato, pode-se aprender a aproveitá-lo.

Estamos desperdiçando uma enorme oportunidade de crescimento como seres humanos nas organizações do esports. Em vez de contratar tradutores, para ajudar um deles, o coreano fala inglês? Por que não ensinar toda a equipe coreana e inglesa? Por que o Chef não dá uma aula uma vez por semana, onde os jogadores podem fazer uma refeição para si? Se você é uma organização cuja base principal por trás de um jogo é o aprendizado e a adaptação, por que você não colocaria os jogadores em situações em que eles deveriam constantemente aprender novas habilidades e se adaptar?

Há muitos ângulos onde esse problema pode ser resolvido. Mas hoje escolhi este, e como ex-jogador, treinador e treinador estou falando do ângulo que eu conheço melhor. É imperativo que começemos a ver a força motriz da indústria não como jogos, patches ou ligas, mas como pessoas.

PS No tópico da união. A quantidade de capital e mão-de-obra necessária para isso é gigante, quanto mais as complicações do trabalho internacional e as brechas legais com a internet sendo um território novo e tudo. É altamente improvável.