As mulheres que já estão aqui

Uma reflexão (pessoal) sobre não se esqueça do nosso sonho de esportes

Dee Blocked Unblock Seguir Seguindo 4 de janeiro Não Esqueça Nosso Esports Dream, um romance visual de StarCraft: Brood War desenvolvido pela Team Eleven

“Onde estão as mulheres nos eSports?”
de Baz Macdonald
para Radio New Zealand, maio de 2018

Já se passou um mês desde que terminei meu primeiro jogo de Não Esqueça Nosso Esporte Sonhos e cerca de sete meses desde que uma publicação de notícias encabeçou um artigo com 'onde estão as mulheres no esports?'

Nas últimas semanas, lutei sobre como criar uma abordagem significativa para falar sobre um jogo com o qual eu tenho uma história pessoal e recente. Eu aprendi pela primeira vez sobre SC2VN , a sequela / prequel para Esports Dream , através da revisão da Offworld em 2015. Ao tocar eu imediatamente me apaixonei pela história e pela forma como foi contada, o que influenciou diretamente meu mergulho no desenvolvimento do meu próprio visual romance baseado na cena de League of Legends . No outono de 2018, entrei em contato com um desenvolvedor do Esports Dream , e tive a sorte de receber encorajamento reconfortante e um convite generoso para testar uma pré-visualização.

"Onde estão as mulheres no esports?"
de Emily Gera
para Polygon, maio de 2014

A última tentativa da mídia de abordar a questão das mulheres no e-sports , e a inevitável reação que se seguiu, renovou meu desejo de escrever sobre o livro Don't Forget Our Esports Dream porque acredito que há tanto valor em compartilhar histórias metafisais sobre jogos quanto em marcando o ato mais funcional de tocá-los.

Se você optar por continuar lendo, por favor, tenha em mente que este é o reflexo de uma mulher sobre seu próprio relacionamento com o esports dentro do contexto das mulheres do Don't Forget Our Esports Dream. Se você está procurando uma análise menos cerebral e mais eficiente da jogabilidade do jogo, aguarde ansiosamente pela minha próxima revisão do Steam. (Spoilers menores abaixo)

Nosso sonho de esportes

Quinze minutos depois da minha quarta tentativa de escrever sobre Don't Forget Our Esports Dream , minha mente se desviou para a antiga conta do PMS Clan que criei há quase uma década, e fiquei preocupado se meu antigo perfil ainda existia ou não.

Isso acontece.

Antes de me mudar para o Reino Unido para estudar, passei o tempo timidamente andando pela minha cena local de jogos competitivos, indo aos subúrbios de Chicago para ver jovens prodígios atacarem os campeões da cidade através de meia dúzia de mapas memorizados de Halo . Muito nervoso para jogar torneios pessoalmente devido ao tipo de comentário sexista e racista que era difundido naquela época, eu ainda consegui ganhar algumas centenas de dólares em GameBattles através da poda rotineira de companheiros de equipe e parceiros de prática.

Jett e SynthA, duas personagens femininas em Don't Forget Our Esports Dream , lembram-me algumas das mulheres com as quais me tornei amigo quando entrei no PMS Clan.

Um fardo pesado para carregar.

O concorrente

Para mim, o clã da PMS representava segurança nos números – a segurança que eu não sentia imediatamente sempre que participava de torneios locais sozinho quando era adolescente. Eu encontrei o clã pela primeira vez na forma de uma equipe de loiras competindo em camisetas rosa brilhantes em um evento transmitido pela Justin.tv. (precursor do Twitch). Apesar de terem sido interpelados em um mar que me pareceu ser altamente agressivo, homens sexualmente ameaçadores, eles pareciam não se incomodar com a atenção negativa.

Eles estavam lá para competir e fazer o trabalho.

Eu imediatamente me juntei e fiz amizade com várias mulheres e vários membros masculinos do clã H2O. E embora minha carreira competitiva naquele clã fosse curta e não particularmente memorável, eu me sentia seguro o suficiente para aspirar a competir pessoalmente ao lado deles.

Na conversa em curso sobre as mulheres no e-sports, há uma crença comum de que um verdadeiro campeão irá romper qualquer barreira para alcançar o sucesso. É através desta lente que as pessoas que estão mais irritados com de mídia continuou requentar da Questão sentir justificados em sua raiva: não há simplesmente não são muitos campeões do sexo feminino em Esports porque a maioria das mulheres que fazem jogar simplesmente não têm a mentalidade de ganhar A qualquer custo.

Jett é uma expressão fascinante dessa ideia. Ela, ao contrário de mim, não é alguém que precisava do Clã da PMS para navegar na competição. Mas ao longo de Esports Sonho, suas ações ilustram o pedágio que gênero atenção – ou, no caso de não ser tratado como um verdadeiro concorrente por seu proprietário muito da equipe, falta de atenção – podem e têm em sua estabilidade mental e capacidade de competir.

Essa representação muito real da instabilidade que o sexismo pode causar a uma mulher é o que a faz se sentir mais motivada do que apenas uma fantasia heróica. Além disso, é a sua raiva por ter que romper barreiras especificamente sexistas, combinadas com o ciúme de seu rival e principal personagem masculino, Bolt, que a impulsiona. Isso me deixou imensamente feliz em conhecer Jett, uma personagem feminina tão encorajada por um tipo de fúria exclusivamente feminina e compreensível em sua busca por alcançar a grandeza, ao invés de enfraquecida por ela.

#WomenofEsports series de entrevista de Dot Esports e @WomenOfEsports

O controlador

Por outro lado, temos a SynthA, que representa um desempenho igualmente fascinante das escolhas que mulheres muito reais eu conheço em suas vidas reais. Uma vez um concorrente forte, quando a conhecemos no Esports Dream, a SynthA está no processo de mudar para organização e produção de torneios depois de ter aceito a natureza do setor.

Meu julgamento apressado dela me deixou decepcionado, mesmo porque parecia que ela tinha dado em curvando-se à pressão esports. No entanto, Esports Dream oferece ao jogador a chance de dirigir uma conversa ricamente variada entre Jett e SynthA como Bolt. Dentro dessa conversa está a oportunidade de aprender mais sobre a agência da SynthA na direção de sua própria vida, e é aqui que ela se encaixa em um papel mais maquiavélico para mim. O jogo a enquadra como um grande mestre de fantoches, e habilmente reconhece sua sexualidade sem defini-la por ela.

Ao priorizar a escassez de mulheres vencedoras, as mulheres que já estão aqui em várias funções muitas vezes se sentem ignoradas ou desvalorizadas. Esta é outra razão pela qual as pessoas expressam frustração com novos aspectos da questão. Esposas, namoradas e mães de jogadores profissionais já estão pressionados a se sentir como se não é suficiente para apenas ser. Que as posições de apoio ao trabalho que são estressantes por si só são, de alguma forma, uma maneira menor de contribuir. E as mulheres que optam por trabalhar na indústria, muitas vezes têm seu trabalho como torneio organizadores, executivos, gerentes, analistas, técnicos, jornalistas e produtores esquecido.

SynthA é um personagem que navega em uma variedade de suposições ligadas ao seu propósito de estar lá. Ao imbuí-la com um desejo consciente de controlar como as pessoas a percebem e como ela pode obter sucesso apesar e / ou por causa dessas percepções, sua interpretação é respeitosa com as mulheres do setor que eu chamo de amigas.

Em uma cena tensa de koraokê (karaokê coreano), o jogo lhe dá espaço para demonstrar sua habilidade em competir com jogadores profissionais barulhentos. E, por mais pequeno que isso possa parecer, senti prazer nisso.

Na verdade, porque é isso?

The Fangirl

Agora que o fandom e a opinião pública são quase um no mesmo, e a distância entre os fãs e seus ídolos pode ser medida em tweets ao invés de cartas, o papel do fã é uma fonte de especulação frequente nos dias de hoje:

Apesar dos visuais espetaculares de fãs do sexo masculino em camisas de time torcendo por seus jogadores favoritos enquanto competem sob uma constelação de luzes de neon, a fangirl incontrolável continua a ser uma caricatura oft-derided de mulheres interessadas em assistir esports.

Simultaneamente sacanagem ( impulsionado starfucker egirl, amirite ), louco ( enviar nus e ficar frio quando te machucar ) e rentável ( sub para mim e comprar o meu merch ), o fangirl é cobiçado e odiado, desejado e desprezado. As mulheres que permanecem nos espaços de fãs dos esportistas são muitas vezes pintadas com essas características estereotipadas porque – para um segmento desagradável de fãs do sexo masculino – é inimaginável que uma mulher possa gostar de seguir um jogador profissional por sua mecânica, ambição, habilidade e conhecimento.

Não Esqueça Nossos Esports Dream pega a imagem básica da alegre e gregária fangirl, tira suas intenções singularmente sacanas e loucas e a transforma em multidões. High School StarCraft Club O Presidente Min-Seo ? é o resultado de seus esforços, e estou feliz em informar que seu desempenho de dedicação leal e perspicaz à cena coreana de StarCraft é, se não totalmente realista, apesar de verdadeiro.

Mais uma vez, eu conheço muito Min-Seos no tempo que passei amando e contemplando esports. Essas mulheres são frequentemente acolhedoras, ambiciosas, inteligentes e rotineiramente demonstram a mesma capacidade de análise meticulosa que os fanboys. Eles estão tão empenhados em mostrar apoio através de feedback e tweets, criação de conteúdo e gestão da comunidade, e passagens aéreas e reservas de hotéis. É preciso trabalho, muitas vezes não pago e pouco apreciado, para facilitar espaços para as pessoas se unirem em torno de uma paixão mútua. Tão pungente quanto Min-Seo ? às vezes pode ser, seu potencial de impactar positivamente as pessoas de sua comunidade me deixava me sentindo quente e confusa.

Judy Barbosa , apresentadora profissional, dubladora, criadora de conteúdo e facilitadora de eventos comunitários

O Esports Dream chega mesmo a conceder a Min-Seo e Yuna, sua amiga do colegial e participante relutante do fã-clube, um enredo existencial complexo por conta própria. Afinal, os fãs também têm vidas, e fiquei agradavelmente surpreso que os desenvolvedores do Esports Dream viram seus personagens secundários tão merecedores de exploração quanto os principais.

Mulheres em / de Esports

Se você jogar, não esqueça o nosso sonho de esportes? Absolutamente. Mesmo que as personagens femininas fossem apenas metade das que são atraentes para mim, eu ainda recomendaria este jogo para qualquer pessoa interessada em desmistificar o esports.

Mas na conversa sobre onde as mulheres estão nessa indústria, jogos como o Esports Dream servem a um duplo propósito: ilustrar que sempre estivemos aqui de alguma forma ou de outra, e nos lembrar do que é possível.

Existem tantas explicações para o insulto fraco das mulheres em ganhar troféus esportivos quanto as ligas florescentes. Das teorias da psicologia evolutiva que roubam as mulheres de impulso competitivo inato, aos estudos biológicos do impacto da diferenciação das fibras musculares esqueléticas nos reflexos de contração rápida, às questões de suporte estrutural exclusivas das ligas individuais, aos canais profissionais repletos de sexismo e assédio.

Eu não tenho uma resposta concreta, mas suspeito que seja mais complicado do que aqueles que estão mais zangados com a mera audácia da Questão gostariam de pensar.

Um dia deixaremos de depender de jogadores solitários em ligas integradas por gênero como Scarlett em StarCraft 2, Remilia em League of Legends e Geguri em Overwatch para ter o peso de todas as jogadoras profissionais. Enquanto isso, pretendo me divertir repetindo Don't Forget Our Esports Dream , trabalhando em meu próprio romance visual e apoiando todos os #WomenOfEsports que já estão aqui.