Assassin's Creed Odyssey

Mark Donohue Blocked Unblock Seguir Seguindo 1 de janeiro

Como muitos como a Ubisoft fez ao longo dos anos, o ideal platônico de um jogo Assassin's Creed nunca existiu. Eles fizeram alguns excelentes jogos. Assassin's Creed II deu a demonstração de tecnologia glorificada que era a história original, uma lombada e alguma variedade de jogabilidade. Assassin's Creed IV: O Black Flag adicionou uma segunda camada inteira à série na forma de batalhas marítimas agitadas. Assassin's Creed Origins do ano passado revisou significativamente o combate e adicionou níveis de jogadores complexos e pesados, além de acúmulo de equipamentos. Ele também completou a transição da série de mapas que mostravam uma única cidade grande (ou algumas cidades de tamanho médio separadas por corredores estreitos) para um verdadeiro mundo aberto, com numerosos assentamentos grandes e pequenos e vastas extensões de deserto e deserto. Ao longo do caminho, eles têm alguns erros verdadeiros (o AC: Unity e o AC III) e uma série de meros desperdiçadores de tempo (Brotherhood, Revelations, Rogue, Syndicate). Como a escala dos jogos e a programação agressiva em que são lançados exigem dois ou mais para estarem em desenvolvimento ao mesmo tempo em estúdios separados, a Ubi nunca foi capaz de encontrar todos os possíveis pontos bons da série em um único estúdio. título.

Assassin's Creed Odyssey não é uma exceção. É inquestionavelmente o jogo mais vasto da sequência, com mais de 150 horas de jogo e dois personagens principais com voz completa. Ele retém os níveis e o loot de Origins, com a adição de opções de diálogo no estilo Mass Effect, que adicionam um pouco de sabor à experiência, mas afetam apenas materialmente a narrativa geral em um punhado isolado de pontos claramente telegrafados. Embora as poucas missões marítimas da Origins tenham sido uma tarefa árdua, o Odyssey retorna ao combate naval de uma maneira importante, com um navio e uma equipe para melhorar e uma variedade de estratégias no mar que se aproximam, mas não se igualam às batalhas piratas do ACIV.

A área aberta à exploração não é menos que toda a Grécia, ainda que as fronteiras definam a nação moderna. (Situado nas primeiras fases da Guerra do Peloponeso, por volta de 430 aC, o mundo grego na época também incluía a Sicília, partes da Itália continental e da Espanha, a costa da Ásia Menor e o norte da África, mas o jogo é bastante grande Como é tradição de série, figuras históricas do período emergem como aliados e quest-doadores, de Péricles para Cleon para Heródoto para Demosthenes. Um Socrates excelentemente expressado persegue o jogador com linhas de questionamento filosóficas irritantes, e as opções românticas de credibilidade de mente aberta permitem-lhe encontros com Alcibíades (e muitos, muitos outros), independentemente do sexo do seu personagem escolhido. O enredo não segue muito de perto os eventos da guerra, mas envolve o jogador com uma série de aventuras mais pessoais que se dividem em três linhas de quest de certo modo interligadas. Começando como um mercenário órfão ("misthios") na ilha remanescente de Kephallonia, você é enviado por todo o mapa tentando reunir sua família perdida, vingar-se de uma sociedade secreta manipuladora e coletar artefatos perdidos conectados à série AC. continuando a mitologia da ficção científica.

Há muito o que fazer, e isso não leva em conta as centenas de locais de mapas que não levam em conta a história principal, mas escondem equipamentos, recursos e pontos de experiência preciosos. Ainda mais do que os outros jogos da série de longa duração, Assassin's Creed Odyssey é tão cheio de sistemas que inevitavelmente há conflitos e redundâncias. Sua maior tarefa no jogo é eliminar uma enorme lista de alvos cultistas de mistério, que existem em grande parte no mundo e que servem outras funções – capitães de navio, líderes fortes, mercenários ou figuras políticas. Algumas delas você rastreará seguindo pistas obscuras, algumas passando por elaboradas sequências de busca. Mas alguns outros, anticlimaticamente, você matará completamente por acidente apenas através da jogabilidade de rotina. Às vezes a narrativa leva isso em conta, mas outras vezes parece que você está perdendo grandes parcelas só porque você pegou o cara errado cedo demais.

O jogo faz um esforço para adicionar uma sensação de exploração, apenas dando-lhe dicas de onde certos objetivos estão localizados, em vez de colocar automaticamente uma bandeira no seu mapa como tem sido tradição. O impacto desta escolha de design é algo achatado pelo fato de que a Ubisoft insiste em colocar um símbolo de ponto de interrogação sobre cada ponto de interesse no jogo, reduzindo suas chances de se perder ou se atrapalhar muito. Talvez seja hora de repensar o projeto de mapa excessivamente útil para adicionar um pouco de maravilha e mistério de volta a títulos futuros. Há também todo um mecânico envolvido que abre grandes batalhas do exército somente após uma série de tarefas terem sido completadas em uma região. Este elemento do jogo é quase totalmente supérfluo. Além de algumas missões de história e alvos de assassinato que exigem que você entre na batalha, não faz qualquer diferença em qual lado você luta ou quantas batalhas você vence. O aspecto naval, por outro lado, pode passar despercebido por mais da metade do jogo, mas não consegue melhorar seu navio por sua conta e risco. Vários dos alvos cultistas de fim de curso só podem ser encontrados à tona.

Para um jogo com tantos personagens, facções e locais, o número de maneiras que seu herói pode interagir com o ambiente é bastante limitado. Há apenas alguns pontos em que você pode legitimamente falar o seu caminho para sair de uma briga. Como sugerido pelos três ramos separados nos quais você pode afundar pontos de habilidade, suas principais escolhas são combate aberto, combate à distância e furtividade. Em nítido contraste com AC: Origins, usar seu arco e flechas para diminuir os números dos inimigos raramente é viável. Os acampamentos na Odisséia tendem a ser planos e apertados, e alertar tanto quanto um soldado à sua presença trará rapidamente não apenas o resto do acampamento, mas vários mercenários desagradáveis, com efeitos de fogo e veneno e geralmente um ajudante de urso ou leão para sempre. a medida. Odyssey tem um medidor de cinco estrelas, assim como o Grand Theft Auto, e os reforços vêm surpreendentemente rapidamente, muitas vezes enquanto você ainda está no meio da batalha. Assumir mais de três ou quatro soldados regulares não é aconselhável. Portanto, a maneira mais eficaz de jogar é dedicar seus pontos de experiência na construção de suas habilidades de stealth, permitindo que você espreite pelas bordas, eliminando os maus, um de cada vez, até que o caminho para o seu alvo seja claro. O combate, que envolve o equilíbrio de ataques fracos, fortes e carregados com habilidades especiais de uso limitado, é mais sofisticado e divertido do que nos títulos anteriores de Assassin's Creed. Também pode ser frustrantemente aleatório – os caçadores de recompensas têm acesso a todas as mesmas habilidades que você, e as mesmas jogadas de dados determinam seu dano. Um acerto crítico de sorte pode levá-lo de vida a morte, e a exibição de heads-up pode ser mais clara sobre quando você está em perigo. Inimigos escalam ao seu nível, e não é até que você tenha um pouco da história esclarecida que você é capaz de aumentar suas habilidades especiais para o poder total. Como conseqüência, o jogo fica substancialmente mais fácil no final. A essa altura, você foi forçado a acertar seus fundamentos, então, quando você tem acesso a um assassinato em cadeia, você é capaz de limpar os campos em questão de segundos. É satisfatório, mas é uma longa espera.

Como em todos os maciços jogos de mundo aberto, a história se esforça até certo ponto com a urgência de ficar livre para perambular o tempo que quiser, completar missões secundárias, colecionar recompensas e descobrir novas terras no mapa, mesmo que a vida – ou As decisões de morte aparentemente estão em jogo. Enquanto o arco de seu personagem, Alexios ou Kassandra, é bem formado com um começo, meio e fim, o jogo não termina a história da Guerra do Peloponeso. Os elementos sempre controversos do “dia atual” da história são limitados a talvez quinze minutos de tempo total com Layla Hassan, retornando de Origins para dar uma conexão sempre tênue com a ficção de Assassin's Creed, que praticamente ficou sem energia. jogos, um filme e uma geração de console atrás. Odyssey incorpora o absurdo dos precursores alienígenas superinteligentes que viajam no tempo mais elegantemente do que Origins, o que não está dizendo muito. Eles fornecem uma boa desculpa para permitir que seu herói lute com criaturas mitológicas como minotauros, ciclopes e hidras, apesar do cenário nominalmente realista. No geral, o Odyssey se apóia mais em poderes de fantasia puramente mágicos, mais do que é habitual nos jogos Assassin's Creed. Seu personagem pode pular de qualquer altura sem sofrer dano, e pode desbloquear habilidades impossíveis como invisibilidade e teletransporte. É um tanto apropriado para um período em que o mito e a história não eram tão divididos quanto se tornaram mais tarde, e as opções de diálogo permitem que você se apresente como um semideus, se é assim que você quer jogar.

Para um jogo que oferece muitas atividades extras além do enredo principal, é uma pena que o Odyssey não traga de volta alguns dos metagames e fontes de recursos que os títulos anteriores mostravam. Depois de atingir o nível máximo, você acumulará moeda e tesouro para os quais não tem uso. Seria bom se houvesse uma base para atualizar e mobiliar, ou missões para enviar seus tenentes, ou um minigame de troca de navios, todos os recursos que já existiam nos jogos do Assassin's Creed. E pelo tanto de um constante gotejamento quanto o jogo te oferece, uma vez que você tenha um conjunto de armaduras lendárias e armas de alto nível no estilo que você gosta, não há muito a ver com novas gotas além de desmantelá-las ou armazená-las. Há toneladas de quebra-cabeças de mapas de tesouro exatamente como em Origins, mas as recompensas por completá-las são funcionalmente inúteis. Você pode ir em frente e procurá-los todos porque é uma boa mudança de ritmo de todo o assassinato.

Para um mundo que pode consumir semanas de sua vida, isso certamente ajuda a torná-lo estupendamente belo e variado. Existem ilhas vulcânicas, montanhas verdes, prados cheios de flores cor-de-rosa, mares azuis e uma grande variedade de monumentos cativantes e grotescos. Os mesmos tipos de inimigos se repetem em todo o mundo grego, mas atenienses, espartanos, cultistas, bandidos e caçadores têm diferentes tipos de unidades com armas e movimentos separados. O movimento naval é, infelizmente, um pouco no lado frágil, o que significa que você vai acabar ignorando-o em favor de pontos de viagem rápidos, uma vez que você desbloqueou alguns em cada ilha. É fácil subir praticamente em qualquer lugar, e seu cavalo está sempre a apenas um apito, mesmo que você tenha acabado de correr de um penhasco até a morte certa. O jogo se atrapalha e pula e até cai ocasionalmente jogando em uma ação XBox One, talvez uma conseqüência inevitável de ser otimizado para o novo e caro XBox One X. Apesar das imperfeições, vale a pena jogar até a última conquista, e além, como o primeiro capítulo de conteúdo para download, Legacy of the First Blade, já chegou para fornecer uma reprise agradavelmente simplificada, repleta de histórias da ação do jogo principal.