"Bandersnatch" do Black Mirror : um conto meta-ficcional de livre-arbítrio

Megan Kirkwood Blocked Unblock Seguir Seguindo 29 de dezembro

Aviso: SPOILERS

A adição mais recente no universo Black Mirror , 'Bandersnatch' (2018), é uma das mais inovadoras até agora. O episódio é um episódio experimental interativo em que os espectadores controlam o episódio selecionando as opções apresentadas na parte inferior da tela. Definido em 1984, o episódio segue Stefan, um problemático jovem programador de computador que está criando um jogo interativo baseado no romance interativo de escolha de sua própria aventura, Bandersnatch, de Jerome F. Davies (não é um livro de verdade). Este jogo interativo meta-ficcional com uma história sobre um jogo interativo baseado em um romance interativo leva a meta-ficção a novos extremos. Stefan cresce cada vez mais consciente de que ele está tomando decisões que não são controladas por ele mesmo, portanto, abordando-nos como observadores diretamente.

Stefan discutindo suas ações recentes

Somos constantemente convidados a tomar decisões pelas quais Stefan está cada vez mais angustiado, pois sabe que não está no controle.

Stefan empurrando a própria mão para baixo para evitar a execução do comando que acabei de votar

É nesse ponto que nós, o espectador, não apenas somos um participante ativo nessa narrativa, mas também nos tornamos um personagem ativo. Somos convidados de que maneira podemos nos revelar a Stefan. Consegui observar todas as diferentes maneiras pelas quais podemos nos revelar, comunicando através de seu computador com um símbolo, uma referência a seu próprio sonho ou comunicando diretamente que estamos assistindo-o através da Netflix.

Duas opções dentro deste sceneNetflix em si como um personagem

Nós nos tornamos um personagem real dentro da narrativa do episódio, mas os níveis de meta-ficção não param por aí. Em um artigo que cobre o episódio, The Independent aponta que o episódio em si é uma experiência no espectador:

Os espectadores votam mais do que quem vive e morre em um programa. Se a resposta a “Bandersnatch” for entusiasmada, a Netflix considerará como um sinal forte que o público está pronto para filmes interativos e programas de televisão, e uma nova era de contar histórias começará ”.

A Netflix está usando as respostas dos espectadores para avaliar se deve continuar liberando a mídia interativa. Não apenas estamos observando e controlando Stefan, como a Netflix está assistindo igualmente ao espectador.

O que isso significaria para a próxima geração de visualização do Netflix? De certa forma, transformará a cultura " auto-hipnotizadora " e excessiva em algo mais engajado e interativo. No entanto, isso também impediria a possibilidade criativa de novas narrativas, uma vez que a Netflix exigiria constantemente narrativas mais interativas que exigiriam uma estrutura narrativa estereotipada específica. O que começou como inovador "rapidamente se transforma em […]" definição de gênero ", conforme os elementos da série considerados bem-sucedidos se tornam reciclados por outros programas de televisão, expandindo em vez de destruir a natureza estereotipada e previsível da televisão. (Nilan Gertz Niilism and Technology 2018). A Netflix faz isso o tempo todo, mas esse episódio em especial pode ser visto como um experimento em feedback instantâneo, ou como David Streitfeld observou: "o que a Netflix está realmente construindo é uma máquina de votação".

Além disso, devemos considerar realmente como esse episódio é interativo:

Como o Black Mirror está sempre repleto de truques, talvez seja inevitável que“ Bandersnatch ”enfraqueça toda a noção de interatividade. O espectador é perguntado se um assassinato deve ser cometido, e se a resposta for sim, há uma outra decisão: Enterrar o corpo ou picá-lo? Não é muita escolha, que é claro, a piada ' .

Algumas vezes ao longo do episódio, tomamos decisões que acabam sendo ignoradas ou neutralizadas. Há uma cena em que Stefan vai para a casa de Colin (um colega de trabalho e famoso programador de jogos de computador), onde Colin oferece ácido Stefan. Eu toquei essa cena duas vezes, uma em que aceitei e outra em que rejeitei. Quando eu rejeitei, tudo o que aconteceu foi Colin escorregou o ácido no chá de Stefan, e o resto da cena se desenrolou como na cena em que eu aceitei. Também observei possíveis resultados durante uma visita ao consultório dos terapeutas, onde minhas opções eram "sim" ou "FODA YEAH". Este último vê uma sequência de ação de spoofing entre Stefan e o terapeuta e termina em uma opção “do-over”. O primeiro começa a batalha de spoofs, mas termina em Stefan tentando escapar que, aparentemente, vai contra o roteiro.

Nós assistimos Stefan sendo dito por um diretor e toda a cena é revelada como uma cena literal. Em última análise, termina em uma opção "fazer tudo". Assim, existe apenas uma opção “correta”, para lutar, e de qualquer forma, somos enviados de volta ao início para tentar novamente. O episódio engana você em pensar que você está no controle, realmente é Netflix que controla suas possíveis "decisões" e o que acontece com essas decisões. Se a Netflix for adiante e adotar esse modelo “interativo” de contar histórias, eles estão enganando o público para que eles acreditem que controlam a narrativa quando, na verdade, eles estão no controle da narrativa enquanto Stefan está no controle de sua vida.

No entanto, a ideia de que estamos no controle da narrativa é explicitamente levantada no diálogo narrativo. Depois que Colin e Stefan estão com ácido, Colin afirma que um deles vai pular pela janela do apartamento para a morte. Stefan afirma que alguém morreria, mas Colin acredita firmemente que "não importa, porque há outras linhas do tempo". Isto acaba por ser verdade como quando Stefan salta, nós fazemos um "over-over", e quando Colin salta, Stefan acorda no carro do seu pai no tempo para que ele possa fazer "over-over". Stefan está ciente de que isso realmente não aconteceu, mas também está ciente de que isso também aconteceu. Ele acorda resmungando que não poderia salvar Colin, e está consciente e inconsciente desse "fazer de novo".

Tanto Stefan quanto Colin estão cientes das realidades alternativas em que as coisas acontecem que o espectador viu, mas que sabemos que é apenas um "fazer mais". Por exemplo, a cena do escritório do começo do episódio em que Colin e Stefan se encontram inicialmente, se você assiste isso como um "over-over", Colin irá afirmar que eles já se encontraram antes e Stefan é capaz de prever uma conversa antes que ela tenha aconteceu. Assim, dentro da narrativa, os personagens estão cientes de que esta não é a primeira vez que o espectador está assistindo isso. Ambos se referem explicitamente a outra dimensão e convidam a idéia de tempo como circular, que Colin afirma sua crença durante a cena da viagem ácida.

Colin gosta de criticar o conceito de livre-arbítrio e determinismo, sendo o primeiro conceito a ideia de que os humanos são livres para fazer escolhas e o último significando que toda ação tem um efeito cascata que informa todas as ações seguintes, impossibilitando o livre-arbítrio. Ele acredita em realidades alternativas e acredita que todos os seres humanos são controlados por uma força maior. Enquanto suas idéias são aparentemente exageradas, no contexto do episódio, todas as suas idéias estão corretas. O espectador reconhece que as decisões que tomam para Stefan, como a força maior, compilarão até uma grande consequência. De certa forma, o episódio argumenta em favor de uma ordem mundial determinista, ainda mais à medida que a ação avança e nossas opções se tornam cada vez mais limitadas. Isto argumenta que o que veio antes levou a este momento e nenhuma outra opção pode estar disponível.

Um possível final é que vemos a filha de Colin crescer e trabalhar como programadora de jogos de computador, criando uma nova versão do Bandersnatch. Ela descobre que Stefan foi preso dentro do jogo, no entanto, revivendo as diferentes realidades que nós, como espectador, escolhemos para ele. Uma maneira é escolher a opção de destruir o jogo para libertar Stefan de sua tortura. O que me interessa sobre esse final é que ele traz o episódio em um círculo completo. Ele coloca a essência de jogo do episódio dentro de um contexto, que na verdade estamos vendo ele preso dentro do jogo para sempre e está jogando as diferentes realidades do jogo. Isso também faria sentido, já que os visuais do episódio indicam uma espécie de jogo excessivo quando a imagem constantemente se contorce e pula como se estivesse com defeito. Isso também leva o tema do tempo como não linear a um outro extremo, à medida que observamos isso acontecendo no passado, presente e futuro. Também argumentaria contra a possibilidade do livre-arbítrio como Stefan está preso, e igualmente, só podemos assistir o que já aconteceu.

Para concluir, o livre arbítrio é questionado no episódio não apenas como Stefan não tem nenhum, mas nosso livre arbítrio como espectador é igualmente limitado. O livre arbítrio é representado como uma ilusão para Stefan, mas também para o espectador. É um episódio sobre o livre arbítrio que questiona o seu livre arbítrio. O único em controle é o próprio Netflix. Além disso, embora seja reconhecido por Stefan que estamos assistindo a ele, estranhamente, o Netflix tem sido tão transparente quanto eles estão nos observando. Se esta forma de contar histórias será um sucesso ou não, o que o Espelho Negro alcançou é meta-ficção em um extremo pós-moderno usando narrativa e mídia para formar uma investigação auto-referencial sobre a natureza do livre arbítrio, escolha, realidade e tempo em si. .