Bandersnatched: um epílogo frumoso

Jesse Streight Blocked Desbloquear Seguir Seguindo 8 de janeiro

“Parece muito bonito”, ela disse quando terminou, “mas é meio difícil de entender!” (Você vê que ela não gostava de confessar, nem para si mesma, que ela não conseguia entender isso.) ) “De alguma forma, parece encher minha cabeça com idéias – só que eu não sei exatamente o que são! No entanto, alguém matou alguma coisa: isso é claro, pelo menos. ”

– Alice (Carroll 64-65)

Se você é como eu, provavelmente assistiu recentemente ao primeiro episódio de televisão online interativa “Bandersnatch”, escrito por Charlie Brooker ( Black Mirror , 2018). Eu também acho que, se você é como eu, esta não foi sua primeira vez assistindo. No meu caso, levou três vezes. Inicialmente, fiquei impressionado ao saber que jogos de computador interativos já foram colocados em fitas. Wi-fi de alguma forma faz todo o sentido, mas isso parece algum tipo de magia dos anos 1980. Na segunda vez que assisti ao episódio, fiquei desapontado, pois muitas das minhas escolhas levaram a finais suaves e retornos que me forçaram a uma narrativa que eu não podia escapar livremente, ou que não parecia ter a amplitude que eu esperava . Ou, talvez fosse porque eu não queria ver as conseqüências de minhas escolhas, então eu repetidamente entrei no que parecia ser vários sabores de fechamento de baunilha na tentativa de satisfazer as curiosidades dos amigos que eu estava assistindo.

Minha terceira exibição foi explorada metodicamente em cada caminho e condição com o objetivo de visualizar todas as imagens possíveis. Como bolhas em uma panqueca quente, novas linhas começaram a surgir em mim quando o brilho da escrita ficou claro. Sugestões de escolha na jogabilidade de Stephan, sugestões no diálogo, novos significados para estar “no buraco”, uma busca mais profunda na natureza profunda da escolha ou o papel de Pax, o demônio. Mas mais do que tudo, foram as escolhas e reações das pessoas com quem eu estava, que começaram a esfriar minha coluna, isso e a terrível necessidade de ter um 5/5 saindo da boca daquele crítico pré-pubescente pestilento do Microplay.

Desde que o episódio já destruiu a 4ª parede com um forcado de dois dentes, havia uma parede diferente desmoronando na minha frente agora, e caiu direto na minha parte inferior do abdômen, onde doía. "Por que não cometer assassinato?" – a linha saiu da televisão saindo da televisão. Um sentimento estranho de responsabilidade que eu agora semiconscientemente sentia pelas ações de um personagem de televisão puxava mais meu coração do que eu esperava. Quantos dos meus amigos estavam dispostos a 'matar o pai'? Ou, devo dizer, quanto tempo eles levaram para estarem dispostos? "É apenas um filme", disse um deles enquanto lutava com a escolha violenta que lhe era apresentada. Eu não sei muito, mas sei que o que eu estava assistindo não é “apenas um filme”. Alguns aceitaram isso mais cedo do que outros, mas eventualmente todos racionalizaram o assassinato virtual, e alguns brincaram sobre o chocante prenúncio com o cão do vizinho. que eventualmente os levou à manchete “O programador confessa como o pai é encontrado em 8 bits” (5/5 para esse!).

Que estudo fascinante isso faria. Se os meios de comunicação da Internet estivessem de alguma forma coletando e distribuindo metadados sem o consentimento de seus usuários, esse conjunto de dados enviaria os zimbabolistas para um estado de fuga. Quão bem o conteúdo subliminal e superliminal afeta as escolhas do espectador? Alguns espectadores mudam seu efeito mais rápido do que outros? Qual é o significado disso? Estamos tendo nossa temperatura medida? As trajetórias dos espectadores na primeira exibição variam ao redor do mundo de maneira não aleatória? Existem lugares geográficos ou demográficos onde a violência é mais palatável do que outras? Ou PAC-ifism para esse assunto? (2.5 / 5 … tinha que manter as piadas do pai vivas). Nenhum de nós jamais escolheria matar, muito menos desmembrar um corpo para entretenimento, e ainda assim todos nós chegamos lá. O final feliz para um jogo feliz. E em algum lugar em algum data center há um registro de exatamente o que foi necessário para nos levar até lá. Caindo mais fundo no buraco, só se pode olhar em maravilha e se perguntar o quão profundo o buraco do coelho vai (0/5).

Eu me pergunto se Charlie Brooker estava esperando que nós destilássemos a realidade que ele tinha tão habilmente diluído na ficção e magistralmente desarmado. Poderíamos ser convencidos a colocar uma serra virtual em carne humana virtual – aos milhões – apenas para manter a empresa virtual viva. Ou, melhor ainda, pelo menos optaríamos por deixar Stephan insano, ou pior, trair a mulher e revelar os segredos de nosso controle antes de deixar a nossa história sem saída. E ainda assim, a história continua. Tivemos um vislumbre através do espelho ou simplesmente se envolver em um pedaço de entretenimento surpreendente? Você escolhe.