Como a integração do Twitch duplicou todos os minutos assistidos em um mês

Megan Dobransky Blocked Desbloquear Seguir Seguindo 7 de janeiro

Perguntas e Respostas com Motion Twin

Conversamos com Steve Filby, gerente de marketing da Motion Twin , um estúdio de jogos independentes baseado em Bordeaux, na França, para falar sobre o popular jogo Dead Cells e sua integração com o Twitch.

O Dead Cells teve uma das mais inovadoras integrações de jogos do Twitch em 2018. Aproveitando o Chat, o Dead Cells usa comandos de chat que permitem que os espectadores do jogo tenham um papel ativo no resultado do jogo para o streamer.

Confira uma demonstração rápida do Dead Cells no TwitchCon Developer Day.

TwitchDev: Conte-nos um pouco sobre sua empresa, objetivos e experiência com o Twitch.
Filby: Nossos objetivos com o Twitch sempre foram sobre alcançar novos jogadores e interagir com eles. Estamos bem conscientes do status cult que o Twitch desenvolveu entre os jogadores e da maneira como isso mudou a paisagem em termos de como ser notado. Hoje em dia, existem literalmente centenas de jogos saindo de cada semana (mesmo que você esteja apenas competindo contra os cinco bons), assim como muitos, muitos jogos de esports e F2P que comandam uma grande parte do público em todos os momentos, então você realmente tem que estar pensando em como entrar e obter alguns olhos em seu novo título.

Nossa experiência tem sido que, se você prestar atenção à plataforma de descoberta mais importante na internet e criar uma estratégia em torno dela, além de fazer um jogo excepcional – bom, não é mais suficiente -, você poderá romper o ruído.

TwitchDev: Você pode nos contar um pouco sobre a integração do Dead Cells e de onde veio a ideia?
Filby: Bem, a ideia realmente veio de tentar descobrir como fazer com que os streamers cobrissem o nosso jogo pela segunda vez, já que começamos a ter acesso antecipado e muitas pessoas já haviam jogado o jogo. Precisávamos oferecer-lhes algo que foi construído para eles e levar em conta suas necessidades, então conversamos com um grupo deles e perguntamos o que eles precisavam como streamers.

De maneira esmagadora, eles nos disseram que novas e empolgantes maneiras de interagir com o público eram realmente o que faltava. Eles frequentemente referenciavam as poucas “boas” integrações que tinham visto ( Câmara da Escolha , etc.) e nos encorajavam a fazer algo assim. Então nós fizemos.

TwitchDev: Com quem você construiu essa integração?
Nós construímos para flâmulas, particularmente nossos amigos que seguiram e empurraram o jogo desde o acesso antecipado. Eles trabalharam conosco nos dando ideias, fazendo testes beta para nós e geralmente nos ajudando a construir algo que eles poderiam usar para engajar o público.

Obviamente, para engajar o público, a coisa precisa ser divertida também para os espectadores, então construímos as plataformas tanto para os espectadores quanto para o streamer, talvez um pouco mais em termos de jogabilidade. Bate-papo pode realmente dar o inferno streamer se quiserem!

TwitchDev: O que a integração contribui para a comunidade do Twitch?
A integração é realmente destinada a criar um novo tipo de jogabilidade híbrida, onde um tipo de coletivo coletivo de pessoas (Chat) está jogando com ou contra o streamer. Isso realmente faz com que os espectadores se sintam parte do jogo – porque eles são literalmente. O bate-papo literalmente substituirá alguns dos algoritmos do jogo, substituindo o RNG (Random Number Generator – Gerador de Números Aleatórios) por ChatNG e permitindo a negociação entre o streamer e o jogo; você não pode implorar o seu jogo para dar-lhe um bom RNG, mas com certeza você pode implorar o Chat.

Percebemos que a integração é vista como uma espécie de valor extra pelas flâmulas, na medida em que elas são complementadas com as corridas padrão do jogo. Ele fornece uma nova maneira de interação com os fãs e uma forma totalmente nova de jogar, como uma NG +.

TwitchDev: Você pode falar sobre qualquer evento que tenha feito em conjunto com a integração?
Nosso lançamento (PC 1.0 e console) foi construído inteiramente em torno de nossa estratégia Twitch e a integração foi parte essencial de nosso “segundo” lançamento. Basicamente, usamos a integração para criar novidades entre as maiores streamers. Cerca de três semanas antes do lançamento, distribuímos a integração para amigos escolhidos a dedo e pessoas-chave. Isso despertou o interesse de alguns caras maiores, então, quando chegou a hora de nossa equipe de relações públicas entrar em contato e buscar críticas e cobertura, já tínhamos uma quantidade razoável de solicitações de entrada para acesso. Isso nos permitiu alcançar uma enorme audiência durante a semana de lançamento.

Na verdade, foi algo que realmente nos surpreendeu em termos de impacto. Nós praticamente dobramos nossos minutos de todos os tempos assistidos em um mês …

Com a integração do Twitch, o Motion Twin quase duplicou os seus minutos de todos os tempos de Dead Cells assistidos em um mês.

TwitchDev: Quais resultados e respostas da comunidade você viu até agora?
Como mencionei acima, nós praticamente dobramos nossos minutos de todos os tempos assistidos em um mês.

Desde então, vimos uma captura de base na quantidade de pessoas que continuam a transmitir o jogo depois de uma jogada inicial e o número de nossos públicos-alvo subiu. É apenas através do quadro um sucesso.

TwitchDev: Quais são seus planos ou considerações futuras? O que mais você gostaria de construir?
Estamos realmente no processo de construir um programa de influência; a ideia é recompensar streamers e espectadores por jogar, assistir e geralmente curtir nosso jogo. Então, estamos pensando em maneiras de incluir algum tipo de programa de incentivo não abusivo na integração.

Fora disso, temos várias ideias sobre como melhorar a jogabilidade real. Gostaríamos de considerar uma extensão real, mas agora estamos aguardando um SDK de jogo oficial. Basicamente, qualquer coisa que possamos fazer para reduzir a latência nos permitirá incluir um monte de coisas em tempo real, coisas em que o jogador e o espectador podem trabalhar juntos de uma maneira muito mais direta.

Eu também gostaria de ver uma versão mais personalizada do jogo disponível. Por exemplo, o Chat pode escolher entre todos os níveis conhecidos no jogo e colocá-los em qualquer ordem que desejarem para que o streamer reproduza. Realmente dando as chaves para a comunidade quando se trata de criar desafios para o streamer.

Para mais informações sobre Dead Cells ou Motion Twin, visite o site motion-twin.com.

E como sempre, deixe-nos saber o que você pensa conectando-se conosco @TwitchDev no Twitter, nos fóruns de desenvolvedores ou em nossa transmissão mensal ao vivo (siga-nos para notificações quando estivermos no ar).