Como Gamification pode nos salvar da apatia e como "jogo para o bem"

Meu primeiro ano de faculdade, fiz amigos com um trio de quarto de quarto em um dormitório adjacente. Eles começaram a se retirar social e academicamente após cerca de um mês, – ignorando as aulas e ficando no quarto dia após dia, noite após noite, jogando o jogo World of Warcraft . Eles tinham um sistema – dormiam quatro horas por noite, jogavam por vinte. Revezem-se para o supermercado uma vez por semana para reabastecer alimentos com microondas e para obter baldes frescos. O último foi especialmente importante, pois, como você deve entender, seu dormitório tinha banheiros comuns, e não se pode incomodar abandonar sua missão Elfin, simplesmente porque a natureza chama. Todos os três abandonaram antes do final do primeiro semestre.

Existe uma história de vícios na minha família. Nunca tomei drogas ou tanto quanto beber álcool, embora eu possa fazer o melhor antes de considerar o início do World of Warcraft . Fiquei com raiva, e ainda estou, que três jovens encantadores e inteligentes poderiam ser reduzidos a caricaturas tão apáticas. Lembro-me de pensar em minha infância – todas as horas passadas passando o botão ‘b’ para lançar granadas de viagem em amigos ou dirigindo pedestres no meu caminho para um assédio bancário. Imagine todos os livros que eu poderia ler.

Fui autorizado 1 hora de videogames todos os dias não escolares desde os 7 anos de idade – aproximadamente. 2.250 horas? O livro médio leva 2,14 horas para ler assim no estádio de 1.051 livros. e meio.

uma pesquisa credível para sugerir que mesmo os jogos de vídeo mais cruéis podem produzir resultados positivos para o cérebro, mas sem preconceito ou julgamento, esses jogos não me interessam. Eu credito vários RPGs que joguei na minha juventude para cultivar um amor e afinidade pela ficção narrativa, mas estes foram eventualmente ofuscados pela descoberta de grandes filmes e livros. Como resultado, estudei cinema e continuo recebendo elogios e exposição para meus filmes. Por que, desde então, deslizei meu foco profissional para software e jogos?

Um dos meus filmes, agora disponível no YouTube graças a um acordo de distribuição recentemente expirado com Shorts Int’l

A resposta é simples, e uma que qualquer pai sabe bem. Quer que seu filho coma seus vegetais? Torná-lo um jogo. Precisa que eles fiquem quietos em um longo vôo? Torná-lo um jogo. Os jogos têm a promessa de motivar até mesmo os exercícios mais mundanos. Dito de outra forma, torcer uma tarefa chata ou obrigatória em um jogo convincente pode combater um mundo inundado de indiferença. Enquanto World of Warcraft criou apatia nesses três jovens, acredito que diferentes jogos têm o poder de fazer exatamente o contrário.

Torcer uma tarefa chata ou obrigatória em um jogo convincente pode combater um mundo inundado de indiferença

Com esse espírito, juntei-me à organização ganadora do premio Pulitzer PolitiFact para fazer meu último jogo sem fins lucrativos, PolitiTruth . Combater notícias falsas e mentiras na política pode não ser sexy, mas é mais importante do que nunca de verificar as fontes e desafiar seus próprios preconceitos sobre a verdade. Fazer isso em um jogo era natural – usando nossa natureza competitiva como combustível para combater a desinformação.

O sempre brilhante XKCD

As suposições são anonimamente salvas on-line para mostrar como sua consciência política se compara a outros participantes e para ajudar a identificar as histórias em que as pessoas ficam erradas na maioria das vezes. Os dados sobre os equívocos públicos na política são altamente dependentes de pesquisas e sujeitos a hospedeiros de preconceitos, incluindo pequenos tamanhos de amostra e efeito de destaque. Espero que as estatísticas de PolitiTruth ofereçam um aumento benéfico a essas análises.

Jogos como Fold It , que não só possuem valor educacional, mas contribuem de forma significativa para a pesquisa são os tipos de jogos que eu procuro fazer. Meu último jogo, Synonymy , foi projetado para contribuir com uma nova métrica de “processamento de linguagem natural percebida” na PNL, uma medida subjetiva de como as pessoas intimamente relacionadas acreditam que duas palavras sejam. Como estou na sala de exposições prestes a mostrar PolitiTruth na E3 2017 através do IndieCade, estou encorajado por quantos projetos novos eu vejo que possuem um valor científico e acadêmico legítimo. O melhor de tudo é embrionantemente divertido, combater o estigma (historicamente merecido) dos jogos educativos sendo chato. Mesmo a frase “jogo educacional” evoca pensamentos de Mario Teaches Typing e Oregon Trail, em vez de seus brilhantes homólogos modernos, trabalhos magistrados como InfiniFactory , Human Resource Machine , Kerbal Space Program e Shenzhen IO .

Jogos Offline

Shenzhen IO: um jogo de construção de circuito INCRÍVEL e profundamente educacional

Estes novos jogos fazem muito mais do que instruir, eles contribuem para a vida em estudos que a maioria consideraria banal em um contexto acadêmico mais tradicional. Expandindo isso, Full Frontal com Samantha Bee investiga como construir jogos em torno de importantes instituições, como o jornalismo e a votação, podem aumentar dramaticamente a eficácia. Os resultados falam por si.

Nosso desejo de jogar e competir certamente tem potencial prejudicial, mas se somos cuidadosos e inteligentes, acredito verdadeiramente que podemos apropriar esses impulsos para o bem coletivo. Pode começar pequenas metas para nós e sparring com amigos (os rastreadores de fitness são um excelente exemplo disso), e logo você pode achar que esses exercícios têm potencial para gerar interesse, consciência e até mesmo filantropia.

Texto original em inglês.