Como o Speedrunning moldou a Internet que conhecemos hoje

O speedrunning tem sido uma parte crucial do desenvolvimento da internet para atender às nossas necessidades e interesses individuais.

Floyd Gomez Segue 10 de jul · 6 min ler A Lenda de Zelda: O corredor de velocidade da Ocarina of Time, ZFG, está longe de obter o novo recorde mundial para a categoria 100% do jogo.

V speedruns ideo jogos foram em torno de décadas. Desde a inesperada popularidade dos videogames clássicos dos anos 1980, como Super Mario Bros e The Legend of Zelda, há pessoas que buscam a perfeição. Mesmo depois de alguns alcançarem o que se acreditava ser uma "corrida perfeita", houve outros que conquistaram esses tempos por meros segundos e, em muitos casos, até mesmo milissegundos. O que muitas vezes não é falado, no entanto, é o impacto cultural que o speedrunning tem, e como ele efetivamente moldou a mídia que consumimos e a internet que conhecemos e amamos hoje.

O que é o speedrunning?

Speedrunning é a rápida finalização de um videogame, geralmente através do uso de exploits e glitches. O speedrunning é dividido em várias categorias, dependendo do jogo, no qual a maioria dos jogos envolvem uma categoria qualquer% (que não exige que o jogador colete itens ou complete uma certa porcentagem do jogo) e uma categoria de 100% (que requer o finalização completa do jogo). Talvez um dos jogos mais loucos para correr a categoria de qualquer% ou 100% seja The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Neste jogo, a rota de qualquer% é extremamente precisa e rápida, e a rota de 100% tem quase 24 horas de duração – uma mudança de ritmo muito diferente entre os dois. Speedrunning modernamente envolve geralmente livestreaming seus speedruns, ou, pelo menos, enviá-los para o YouTube e enviá-los para sites como Speedrun.com e Speed Demos Archive, no entanto, nem sempre foi assim tão simples.

Os primeiros dias de Speedruns

Manter o controle dos tempos de speedrun só se tornou popular através do uso da internet. No final dos anos 90 e início dos anos 2000, o speedrunning ganhou mais força na comunidade de jogos e, mesmo assim, havia apenas audiências de nicho, já que muitos ainda não tinham acesso em casa a computadores ou à internet. Fóruns como o Speed Demos Archive registraram / armazenaram todos os tempos relevantes para cada categoria de jogo, e à medida que a internet se tornou mais prevalente, o mesmo ocorreu com o speedrunning. Os clipes de hoje ainda existem de speedruns muito antigos de jogos como Metroid , Super Mario Bros. e The Legend of Zelda , embora muitas gravações antigas tenham sido perdidas devido a atualizações de sites e backups dessa filmagem que não existiam mais.

Uma versão 2018 GDQ e Twitch, com parceria de Super Mario 64, executada por um robô Tool Assisted Speedrun (TAS).

Quando o YouTube foi concebido, a comunidade de speedrunning conseguiu usar a plataforma a seu favor. Embora não tenham começado a fazer o upload apenas para o YouTube, foi uma forma de o público mais geral se familiarizar com o speedrunning, inclusive eu. Em 2007, lembro-me muito distintamente de assistir ao Speed Assist (TAS) do Super Mario 64 , e um dia esperando me tornar tão habilidoso no jogo. Durante esta era de ouro do YouTube, alguns jogos foram mais populares que outros em termos de velocidade: Super Mario 64 , A Lenda de Zelda: Ocarina of Time e Donkey Kong 64 . É claro que houve outros jogos que ganharam popularidade através da plataforma de streaming, mas estes surgiram como os principais líderes por um tempo, e esses jogos, sem dúvida, têm as filmagens mais sobreviventes todos esses anos depois.

Por volta do período de conteúdo do YouTube de 2007-2011, havia muitos speedrunners que enviavam suas veiculações para o YouTube; Com o conteúdo de mídia e a internet amplamente acessíveis, não foi surpresa que milhares de speedrunners quisessem mostrar suas estratégias e apresentar um público muito amplo ao que fazem. O YouTube não só se tornou muito popular nessa época, mas ganhar dinheiro com o YouTube também estava se tornando realidade. O conteúdo monetizado começou a se tornar comum, no entanto, muitos speedrunners não fizeram o upload apenas por esse motivo – havia paixão em seu trabalho e eles realmente gostavam de jogar por causa de jogos. Depois que os speedrunners tornaram-se dependentes do YouTube, mas seus vídeos e trabalhos foram desmonetizados, a maioria dos speedrunners mudou suas operações para o Twitch – um site onde os usuários podem transmitir jogos ao vivo e obter doações através de seu público, e agora o site tornou-se notório hospedagem muitos speedrunners e speedrunning eventos.

O Impacto Cultural De Speedruns – Moldando A Internet

Não só o speedrunning funcionou na vida dos indivíduos, como também houve ações culturais e de caridade realizadas desde a criação dessa comunidade de nicho. Eventos como o Games Done Quick (GDQ) fizeram um nome para si mesmos reunindo speedrunners de todo o mundo e fazendo-os jogar jogos de caridade. Esses eventos acumularam milhões de dólares coletivamente para auxiliar na pesquisa do câncer e continuar financiando organizações como a Médicos Sem Fronteiras, no entanto, embora sejam sem dúvida os mais notáveis, eles não são o único evento organizado para o speedrunning. Outros eventos incluem: PACE, NoResetMarathon (DreamHack), Calithon, Maratona da NASA, e centenas de outros, com alguns puramente online. Esses eventos unem grupos improváveis e criam uma comunidade interconectada defendendo as mesmas mudanças, enquanto desfrutam do carinho mútuo de observar os speedrunners fazendo o que fazem melhor.

Uma foto tirada da multidão da AGDQ 2017 – quando o marco de US $ 2 milhões foi alcançado. Credit to musicaldaredevil no YouTube

Com o speedrunning se tornando cada vez mais popular, só faz sentido criar algum tipo de impacto em nossas vidas. Nesse caso, a comunidade de speedrunning apresentou seu argumento quando aparentemente moldou nosso consumo e troca de certos tipos de mídia, mais especificamente, vídeos. Os fóruns da Web e salas de bate-papo podem parecer distantes no passado, mas, realisticamente, foram apenas 20 anos atrás, quando essas eram a principal fonte de troca de mídia pela Internet. Como já mencionado, os speedruns dos videogames eram predominantemente e quase exclusivamente compartilhados em sites como o Speed Demos Archive, já que não havia, de forma holística, outras opções. Devido ao desejo de uma maneira mais ampla de compartilhar esses tipos de vídeos, os serviços de compartilhamento de vídeo / streaming apareceram, no entanto, algumas das opções eram muito difíceis e não fáceis de usar, então os fóruns permaneceram como o principal centro de conteúdo de vídeo dessas comunidades.

No plateau do compartilhamento de conteúdo, o YouTube surgiu para uma abordagem mais amigável ao compartilhamento de vídeos, e levou o speedrunning a mais e mais pessoas para fora do mundo; qualquer um, de curiosos adolescentes a ávidos gamers, foi capaz de compartilhar e discutir os novos talentos alcançados na comunidade. Websites como o Speed Demos Archive e o Speedrun.com ainda estão muito ativos hoje, mas são usados principalmente para discutir estratégias, recordes mundiais e o jogo, em vez de ser o principal centro de conteúdo de vídeo nesses speedruns.

Tornar-se introduzido nos speedruns pode ser intimidante, já que a maioria dos speedrunners geralmente tem um canal designado onde postam suas melhores jogadas (PB) ou recordes mundiais, é difícil para os novatos entenderem exatamente o que estão assistindo, especialmente com todos os truques e estratégias usados mas não explicado. Uma vez que o Twitch ganhou um pouco mais de tração, era óbvio que os speedrunners transmitissem suas corridas e alcançassem ainda mais pessoas. Esta também foi uma ótima introdução para fãs curiosos no mundo do speedrunning; você poderia participar de uma transmissão ao vivo e fazer perguntas sobre a corrida, e é mais do que provável que alguém no bate-papo respondesse a você ou os próprios ladrões de velocidade lhe responderiam. É uma ótima maneira de personalizar o jogo, os speedrunners e os speedruns em geral.

A Lenda de Zelda: Ocarina of Time 100% speedrun por ZFG.

Talvez isso seja apenas eu sendo otimista, mas sem a comunidade speedrunning, a internet não teria evoluído da maneira que fez; saltando de postagens em fóruns para poder assistir a vídeos de comentários de alta definição, até mesmo para assistir a transmissão ao vivo dos jogos que você conhece e aprecia. A Speedrunners, por si só, levantou milhões de dólares para caridade, ajudou na criação de sites de compartilhamento de mídia e websites de transmissão ao vivo e criou associações positivas com a comunidade de jogos como um todo. Sem speedrunners, podemos não estar desfrutando do mesmo conteúdo que somos hoje.