Em Kimmy, é um mundo de garotas

Alyse Stanley Blocked Unblock Seguir Seguindo 16 de janeiro

As mulheres estão aparecendo em mais videogames agora do que nunca, mas raramente são permitidas para definir a experiência do jogador. A mera presença de feminilidade em um título diminui a hierarquia do jogador, então vemos muitas mulheres triplas tirando sarro e abordando nomes, enquanto fashionistas e mães de cozinha são relegadas à imunda multidão casual.

Eu admito, eu comprei muito nessa dicotomia quando eu estava crescendo. Jogadores de verdade desprezavam aqueles "jogos femininos", pensei, então eu orgulhosamente os ridicularizava ao lado dos meninos. Enquanto isso, em casa eu ia para a minha sala de estar à noite para começar o jogo das Bratz. Eu brincava com a minha irmãzinha sobre brincar, perdendo horas se deleitando em misturar e combinar roupas em suas formas estranhamente proporcionadas.

É por isso que acho que jogos como Nina Freeman e Kimmy de Laura Knetzger são tão importantes. Não só estrelas mulheres, abraça seus traços femininos, tanto no tema e jogabilidade. Não há brigas ou antagonistas; a única maneira de progredir no enredo é através da cooperação, compartilhamento e problemas de fala (se você ouvir atentamente, pode ouvir um gemido “verdadeiro” nessa sentença). Esses tipos de jogos mostram aos jogadores que não há nada de errado em ser feminino e construir empatia e aceitação no conforto de um espaço dominado por mulheres.

O jogo começa com a personagem principal de Kimmy , Donna, alegremente concordando em tomar conta de sua vizinha Kimmy, uma garota com quem ela se depara um dia e erros por um bebê de Deus (porque os bebês vêm de Deus, certo?). Os dois dias de folga exploram a vizinhança e ensinam a outras crianças novos jogos para que Kimmy possa praticar suas habilidades sociais.

As mulheres definem como o jogador experimenta Kimmy . Não apenas seus pontos de vista determinam como vivenciamos sua história, mas os homens são completamente impedidos de cooptar a narrativa, já que não há um único personagem tradicionalmente masculino no jogo. Os pais nunca são vistos, embora ocasionalmente mencionados em como o seu mau comportamento embriagado assombra os medos de seus filhos ou como sua desaprovação os deixa questionando suas identidades. O único homem adulto com quem você interage administra a loja da cidade onde você compra seu estoque diário de brinquedos, mas ele não é apenas gay – um traço frequentemente associado à feminilidade hoje, e mais ainda nos anos 60, quando o jogo está montado – hobbies incluem trajes de costura para o teatro local, outro ataque contra a "masculinidade" estereotipada.

Os meninos com quem você brinca por todo o bairro estão, felizmente, longe dos pirralhos sarcásticos cujo comportamento bruto os pais têm de explicar com "Ah, ele gosta de você". Um deles, Harold, também gosta de costurar, mas seu pai expressou tanto veemência. desaprovação de seu passatempo feminino que Harold confidencia em Kimmy e Dana que seu pai deve odiá-lo. Ele só pode praticar seu stitchwork com tecido sua mãe, um campeão secreto de suas atividades, pilfer em segredo.

Então há Jimmy, meu espírito animal de criança. Sua debilitante timidez o afasta dos colegas que o provocam impiedosamente, e é apenas ao brincar com Dana e Kimmy que ele começa a se abrir para as duas garotas. Ele mal consegue falar com eles no começo, então exercer suas opiniões ou liderar a situação definitivamente não faz parte de sua agenda. Outro garoto ao redor da idade de Dana, Anthony, incorpora os traços mais masculinos – ele pratica esportes, ele sugere uma queda, etc. – mas ele é constantemente acompanhado por sua irmãzinha, Amber, que não tem medo de expressar sua vontade e muitas vezes seqüestra a situação sempre que desaprova as decisões de seu irmão. Eles também são os únicos garotos negros em um subúrbio de outra forma branco, alienando os dois.

Além da falta de personagens estereotipicamente masculinos, também está dizendo que os únicos adultos que desempenham um papel significativo em Kimmy são mães, Dana e Kimmy. Suas explicações para os acontecimentos mundanos delineiam as perspectivas das meninas e enquadram o contexto de suas experiências, desde esclarecer que, não, Kimmy não é um bebê de Deus para ensinar as meninas quando é e não é apropriado questionar os negócios pessoais de alguém.

Quando se trata de seus pais, as garotas e outras crianças da vizinhança falam principalmente de medo – de partidas de gritos que ainda tocam em suas mentes e apreensão que não têm palavras para expressar. Isso não quer dizer que todos os pais são inerentemente maus, mas essas demonstrações evidentes de domínio – o mesmo domínio que nossa cultura promove nos homens por toda a vida – deixam impressões duradouras naqueles jovens demais para exercerem qualquer poder próprio.

Mães, por outro lado, são consistentemente descritas com uma admiração gentil, seus ensinamentos repetidos ad nauseam durante todo o jogo. “Mamãe diz que papai é bom por dentro. Ela disse que ele fica bravo, mas ele nos ama ”, diz Harold às meninas. Não surpreende, portanto, que o núcleo mecânico de Kimmy gire em torno de ensinar as crianças da vizinhança a jogarem novos jogos, as garotas ansiosas para compartilhar esse conhecimento exatamente como suas mães fizeram.

Este sistema de progressão destaca particularmente os temas femininos do jogo. Embora muitos jogos exijam cooperação para chegar a um estado final, muitos levam uma tarefa normal e a tornam frenética – ou seja, cozida demais – ou exigem que você derrube inimigos em conjunto. Alguns exemplos notáveis como Thomas Was Alone e Little Big Planet gamificaram trabalhando juntos, mas são amplamente considerados uma exceção à regra. E nenhum deles incorpora temas estereotipicamente femininos como Kimmy .

Compartilhando com os outros, resolvendo problemas jogando bem juntos, falando coisas: essas são habilidades que as garotas, em particular, devem exibir desde tenra idade. É por isso que as mulheres adultas lutam para exercer suas opiniões no mundo profissional; Eles foram preparados para serem pacificadores durante toda a vida. Claro, eles podem ser valentões também – ou seja, o personagem de Blanche, que se deleita em aterrorizar outras crianças, independentemente do sexo -, mas, mesmo para ela, um jogo rápido de valetes ou pular corda sempre suaviza as penas.

Eu sei que é clichê dizer que "precisamos de mais jogos como esse", mas, caramba, precisamos de mais jogos como o Kimmy . O mercado de videogames é inundado por fantasias masculinas hiper-masculinas ou contos de homens brancos desalinhados empoderados pela perda de sua família para enfrentar o mundo, enquanto jogos que exigem habilidades e traços femininos são descartados como alimento para a multidão casual. Mas seu valor é inerente, como ferramenta de ensino, como fonte de empatia e como refúgio de aceitação. Além disso, se eu tiver que jogar mais um jogo com um Nathan Drake-lookalike, eu posso gritar. Dá-me uma narrativa feminina qualquer dia.

Texto original em inglês.