Empurrando o Humble NES (Nintendo Entertainment System) para o seu Absolute Limit!

Alex Beyman Blocked Unblock Seguir Seguindo 4 de janeiro fonte

Recentemente eu cobri demos de cena e jogos de empurrar envelopes para o SNES . Mas como eu poderia ignorar seu antecessor? O NES (conhecido no Japão como Famicom, também conhecido como Family Computer) foi um fenômeno cultural imediato.

Finalmente os jogos tiveram profundidade real para eles. Portas de arcada não simples como em consoles de Atari mas plataformas com muitos mundos, RPGs, jogos de estratégia… é fácil ver por que o NES resgatou jogo em casa. O aumento dos gráficos foi muito menos importante do que o aumento da complexidade dos próprios jogos.

Mas o que essa máquina de 8 bits e 1,79 mhz poderia realmente fazer? Que progressos foram feitos desde 1983 para descobrir como extrair o máximo do NES que possivelmente pode ser? "High Hopes" por Aspekt oferece algumas dicas:

Como você pode ver, recursos muito semelhantes ao Commodore 64, que eu cobri aqui . Velocidade de clock similar, profundidade de cor semelhante, recursos de som semelhantes.

"Quantum Disco Brothers" de Wamma (visto abaixo) poderia facilmente passar por uma demo C64. O NES era para as crianças americanas o que o C64 era para as crianças européias. Eles eram as máquinas de jogo dominantes em seus respectivos mercados durante a era de 8 bits.

De maneira incomum, nos dias modernos não há apenas novos jogos feitos para o NES, mas também álbuns de música. Alguns deles, como o Music Power de 8 bits, são coleções de chiptunes que são reproduzidas no chip de música NES, conforme mostrado abaixo:

No entanto, outros conseguem compactar faixas vocais completas em um cartucho NES e reproduzi-las em um nível compreensível de qualidade de áudio usando algoritmos de compactação desenvolvidos para telefones celulares:

Como diabos, certo? Lembre-se de que o NES e o SNES permitiram que os chips no carrinho aumentassem suas capacidades. Não é inédito incluir o áudio digital no formato de cartucho. Lembre-se dos vocais para a música de introdução em Tales of Phantasia?

Alguns dos novos jogos indie podem ser vistos abaixo:

Algumas coisas estranhas lá dentro. Uma vez que o valor que os desenvolvedores indie veem em fazer novos jogos NES é capitalizar a nostalgia, há um esforço surpreendentemente pequeno na maximização da qualidade gráfica. Compreensível, talvez.

Quando se trata dos jogos que voltaram no dia com os melhores gráficos, estes são os melhores do ponto de vista técnico (na minha opinião):

Fique ligado para mais desses! Estou me preparando para fazer um no Amiga em breve, ainda tentando descobrir como lidar com isso. Mantenha os olhos abertos para isso!