Encontrando o andarilho em onde a água tem gosto de vinho

De Rachel Watts

Videodame Blocked Desbloquear Seguir Seguindo 21 de junho Arte conceitual para onde a água tem gosto de vinho , Kellan Jett

Para vaguear é um acto de auto-descoberta. É uma jornada filosófica através da viagem, um vínculo entre o indivíduo e a paisagem. Na cultura americana, a figura do andarilho pode ser resumida no ícone do vaqueiro do século XX. Este ícone americano pode ser visto em toda parte na literatura ocidental, cultura e mídia, uma figura que irradia energia masculina e participa de ações “heróicas” enquanto explora e procura verdades no oeste selvagem. O mítico "cara bom" dos faroestes de John Ford; Ele tem ombros largos, é áspero nas bordas, um andarilho sem limites, não obedece a leis e é um homem "livre". Mas essa figura do andarilho tem uma dualidade sobre isso. O cowboy engloba idéias extremamente problemáticas de sexismo, racismo e segregação. No entanto, em Onde a água tem gosto de vinho , por Dim Bulb Games, a figura do andarilho americano não é apenas positivamente re-imaginada, mas revela verdades sobre a América na década de 1930.

Em Onde a Água Tem Gosto de Vinho você joga como um caçador de histórias que, depois de perder um jogo de cartas para um lobisomem, é obrigado a viajar pelos EUA coletando histórias. Um esqueleto repleto de chapéu de palha e búzio, você deve conversar com vários outros viajantes do país e aprender sobre suas histórias. Depois de coletar essas histórias, você deve contar aos outros, espalhando-os pelo país. Ao viajar pelo país, você encontra vários viajantes que também vagam pela paisagem e compartilham uma fogueira na noite, compartilham e trocam histórias e anedotas com eles. Onde a Água Taste Like Wine (ou WTWTLW, por brevidade) é um jogo encantador de contos surreais, fábulas humorísticas e momentos genuínos de conexão humana. Ela evoca um retrato assustador, mas belo, de pessoas comuns que tentam sobreviver aos horrores da depressão americana e manifestar o destino – os verdadeiros errantes do oeste.

Andarilho acima do mar de neblina, Caspar David Friedrich

Houve muitas interpretações da figura errante na literatura ocidental. Há a figura do flâneur do século XIX, um indivíduo encontrado na poesia de Charles Baudelaire, que gosta de passear e observar a vida da cidade. Wanderers podem ser vistos na paisagem romântica alemã do século XVIII, figuras que adoram estar em sintonia com a natureza, como visto na pintura de Caspar David Friedrich, Wanderer Above the Sea of Fog . Essas interpretações da perambulação retratam observadores da vida sem preocupações e seus acontecimentos. No entanto, em WTWTLW, a figura do andarilho engloba um significado mais complexo, um daqueles que foram negligenciados pela história.

Em um país marcado por um de seus piores colapsos econômicos, os errantes de WTWTLW são indivíduos que, por escolha ou não, foram expulsos ou em desordem com a sociedade. Suas histórias não são contadas através de pinturas de poesia ou grandeza, mas através de pequenos fragmentos de fábulas e contos contados de boca em boca. O WTWTLW tem mais de 200 aventuras ou vinhetas menores que você pode experimentar, e é seu destino vagar, aprender essas histórias e recontá-las. A escrita do WTWTLW foi criada por um amplo grupo de escritores que o criador do jogo, Johnnemann Nordhagen, descobriu. Cada escritor recebeu um caráter individual para quem criar toda uma personalidade e história. Isto não só dá a cada personagem uma incrível profundidade e nuance, como o jogo tem uma variedade de diferentes vozes que criam uma certa autenticidade.

Vários dos blogs post-mortem dos escritores da WTWTLW mencionam a inspiração de certos eventos históricos, lendas e mitos para ajudar a interpretar seus personagens. Há Bertha, escrito por Emily Short, uma refugiada do período de oito anos das tempestades de areia de High Plains conhecidas como Dust Bowl. As tempestades criadas pela seca deixaram os agricultores e suas famílias incapazes de cultivar, forçando-os a abandonar suas fazendas ou morrer de fome. Há também Dehaaya, escrita por Demian Diné Yazhi ', enquanto conta a traumática e angustiante história da Longa Caminhada, um verdadeiro evento histórico em 1864–1866 da marcha forçada e deportação do povo navajo pelo governo dos EUA.

Ter uma variedade de escritores com diferentes origens é a mágica por trás da narrativa profunda e ponderada da WTWTLW . O jogo reconhece a história cultural e diversificada da América e isso é refletido por seus talentosos escritores de diversas origens. O jogo não está preocupado com o realismo histórico completo, mas com as histórias e verdades nas origens do personagem que são baseadas em eventos verdadeiros.

Ray, onde a água tem gosto de vinho

WTWTLW ainda tem seu próprio personagem de cowboy chamado Ray, que atravessa a paisagem com seu cavalo, Poncho. O personagem de Ray tem algumas semelhanças com o de sua contraparte de Hollywood – ele quer ser um homem livre e vagar pela paisagem desértica sem cuidado. No entanto, sua errância mergulha um pouco mais na história americana. Ray não tem o exterior frio e sem emoção do caubói cinematográfico. Ele expressa seu desgosto e tristeza pelo modo como o deserto está sendo dividido, cercado e vendido como propriedade. Ele fala poeticamente sobre seu desdém pela “civilização”. Em vez de o caubói de Hollywood entrar em todas as armas resplandecente e salvar o dia, vemos a realidade da situação – Ray é impotente contra o que está acontecendo em sua casa, ele não pode fazer nada contra a ganância dos homens.

Esse segmento perpassa muitas das histórias dos personagens, sua colisão com forças sociais ou naturais contra as quais eles são impotentes. Hippies, crianças sem lar, mineiros de carvão, cantores de blues, carregadores Pullman – são apenas alguns dos personagens da WTWTLW. Eles são personagens verdadeiros em um mundo de sabedoria e lenda, trilhando a linha entre imaginação e história. Esses personagens são uma mistura de mito e verdade, história e história, folclore e sobrenatural; eles evocam um retrato intrigante e fascinante dos andarilhos americanos.

Para mim, pessoalmente, à medida que cresci para conhecer esses personagens e as razões pelas quais eles estão vagando, comecei a perceber algo. Muitos personagens históricos de viajantes estão procurando por algo, seja liberdade, paz ou para encontrar seus verdadeiros e verdadeiros eus. Eles são enquadrados como perseguidores da verdade e buscadores de respostas. Mas como você ouve as histórias dos andarilhos em WTWTLW você descobre muitos personagens não andam para se encontrar, mas se perdem – para fugir do passado, para fugir da sensação de quem eram e deixar que a paisagem os assuma. Muitos deles não têm um lugar definitivo para o qual estão indo, ou nem se importam. Há apenas o ato de andar, o chão abaixo deles e nada mais. Essa é a mais sombria realização do jogo.

Monte Kailash

Em seu livro The Philosophy of Walking, Frederic Gros escreve sobre uma certa peregrinação ao Monte Kailash, no Tibete, onde peregrinos caminham pela tranquila e desolada montanha e como “pouco a pouco você perde sua identidade e lembranças ao longo do caminho, até que você não é nada mais que um corpo que anda sem fim. ”Os personagens em WTWTLW abrangem essa ideia enquanto vagam pela paisagem desolada. Eles não procuram por significado ou respostas, é um ato de cura através da perda de seus sentidos de si. Assim como contar suas histórias mais privadas em um processo catártico, caminhar também fornece uma fonte de cura.

Onde a água tem gosto de vinho é um jogo lindamente escrito onde vagando e contando histórias são usadas como uma maneira de sobreviver em um país desgastado e desgastado. Há algumas histórias que fazem seu coração doer e algumas que assustam você, mas também há momentos calmos e esperançosos como testemunhar um belo nascer do sol ou ouvir uma conversa romântica. O jogo não está preocupado com sua história ou seu personagem, você é simplesmente um recipiente para as histórias daqueles cujas vozes não foram ouvidas. Parece que você mesmo está vagando pelas narrativas de outras pessoas, passando silenciosamente e plantando as sementes de outras histórias que aprendeu. O cowboy é uma miragem, são os personagens de Where the Water Tastes Like Wine que são os verdadeiros viajantes americanos.

Sobre o autor

Rachel é uma jornalista freelance de videogames de Cardiff, que atualmente trabalha em Londres. Viajando do mundo do cinema para o mundo dos videogames, ela está interessada principalmente em "parar e cheirar as flores" e gosta de cuidar de suas plantas virtuais.