Black Mirror: 'Bandersnatch'

Um programador sonha em transformar um romance de fantasia em um jogo “escolha a sua própria aventura” para uma grande empresa de software, mas, na tentativa, sua própria realidade se torna estranhamente desorientada …

Dan Owen Blocked Desbloquear Seguir Seguindo 1 de janeiro

A série de antologias Black Mirror, de Charlie Brooker, continua a assumir riscos criativos, e “Bandersnatch” é talvez o seu experimento mais ousado: um filme interativo, com os telespectadores controlando as decisões do personagem principal. Este não é um conceito totalmente novo, já que o próprio Netflix já tem uma série de shows “escolha sua própria aventura” (CYOA) em sua seção Kids, mas o Black Mirror melhora as coisas com um mecanismo interativo. A plataforma de streaming teve que adaptar a forma como armazena em cache a memória para garantir transições sem falhas ao longo da história.

Ambientado na Inglaterra em 1984, “Bandersnatch” se refere ao jovem Stefan Butler (Fionn Whitehead, de Dunkirk), um programador de computador que trabalha em um jogo da CYOA: “Bandersnatch”, baseado em um romance do autor cult Jerome F. Davies (Jeff Minter). Vivendo com seu pai viúvo Peter (Craig Parkinson) depois que sua mãe morreu em um acidente de trem quando ele era pequeno, Stefan teve a chance de sair por conta própria quando o dono de uma empresa de videogame ouve seu discurso de Bandersnatch e o encomenda. No entanto, a mentalmente frágil tentativa de Stefan de obter o jogo codificado a tempo não vai bem, pois ele começa a sucumbir à mesma instabilidade que o autor de Bandersnatch desenvolveu antes de matar sua esposa … levando, bem, qualquer coisa que o espectador escolha acontecer.

Há obviamente um “problema” fundamental em rever “Bandersnatch” porque toda experiência de assistir a este episódio será marcadamente diferente. Há 150 minutos de filmagem divididos em 250 segmentos, oferecendo cinco finais completamente diferentes (ou o dobro, se você permitir sutilezas), e o diretor David Slade recentemente revelou que há até mesmo um número de finais de “ovo de ouro” a serem descobertos. Aparentemente, é possível que alguém passe os 150 minutos inteiros assistindo “Bandersnatch” do começo ao fim, embora a maioria das escolhas das pessoas devam significar que isso vai terminar depois de 60 a 90 minutos. Há aparentemente um trilhão de caminhos através da história, o que é incompreensível.

Quando eu era menino, eu costumava ler os romances de “Fighting Fantasy” escritos no formato CYOA por Ian Livingstone e Steve Jackson, onde era comum trapacear mantendo o dedo na página anterior, caso seu personagem morresse na página. você foi enviado para. “Bandersnatch” evita que, por causa da mídia de video-on-demand, não permita isso – embora a narrativa tenha um “fazer-over” embutido na estrutura, o que também dá ao episódio uma leve brisa do Dia da Marmota (1993). .

No geral, eu gostei da experiência incomum de “assistir ao jogo”, “Bandersnatch”, porque é uma maneira brilhante de envolver o espectador na narrativa de uma história do Black Mirror . Chega um ponto em que Stefan começa a acreditar que suas decisões estão à mercê de alguma entidade que tudo vê (ou “Deus”), então todo espectador sentado em seu sofá brandindo um controle remoto se torna o “vilão” monstruoso da história – um fantoche puxando o de Stefan cordas para sua própria diversão.

É tudo muito inteligente e atinge seus objetivos, mas muitas vezes há uma sensação incômoda de que você fez escolhas terríveis e que a história poderia ter sido melhor de outra forma. Você é o tipo de pessoa que escolhe honestamente o que é melhor para Stefan, ou parece ser, ou você apenas gosta de ser cruel e aleatório?

Enquanto você poderia repetir o episódio novamente, fazendo Stefan fazer coisas diferentes para desbloquear diferentes finais ou derrubá-lo em caminhos diferentes, eu não tenho muito entusiasmo para fazer isso. Eu estou sozinho nisso? Chame-me de antiquado, mas prefiro muito mais histórias contadas por um contador de histórias que conhece o melhor caminho através de uma narrativa para obter o efeito máximo. O CYOA é um mecanismo divertido de se jogar porque não é a norma, mas corrói a pureza de uma história através da gamificação. Ou, simplesmente: será sempre uma novidade, por melhor que seja.

Por mais que eu tenha gostado da experiência de clicar em “Bandersnatch”, depois de 45 minutos a tomada de decisões se tornou um fardo leve e eu queria apenas chegar a um final. Senti-me coçando por uma mão autoral assumindo e fazendo o que é melhor para o enredo, ao invés de me deixar nadar em um círculo narrativo, decidindo se Stefan deveria digitar “TOY” ou “PAC” para abrir o cofre do seu pai. É claro que também é mais do que possível que os millennials nascidos em RPGs venham a ver “Bandersnatch” como a vanguarda de uma tendência moderna das narrativas do CYOA na TV. A tecnologia desenvolvida pela Netflix certamente não será desconsiderada, portanto espere mais disso em alguma capacidade. Ele tem seus encantos e eu não gostaria de sufocar uma nova área emergente de streaming de vídeo, que poderia se tornar uma alternativa viável à plotagem linear.

“Bandersnatch” tem algo a dizer, como um pedaço de entretenimento, é claro, por isso certamente não é um subpar parcela Black Mirror que foi temperada com controles interativos. O livre-arbítrio e o destino são os marcos óbvios para a discussão posterior, e eu gostei do cenário de 1984, que foi uma época em que alguns nerds britânicos estavam ganhando dinheiro codificando jogos para pequenos desenvolvedores. O Reino Unido era um foco para esse tipo de geekiness empreendedora, então não foi nenhuma surpresa que Brooker, um entusiasta de videogames, tenha feito um trabalho tão bom, trazendo a indústria caseira para a vida real. Eu particularmente adorei o prodígio garoto-propaganda, Colin Ritman (Will Poulter), cujo gênio criativo é revelado como sendo estimulado a tomar ácido em sua torre plana.

Também houve muitos ovos de páscoa para os entusiastas do Black Mirror , já que este show continua a construir um estranho “universo” para si mesmo. Um símbolo de glifo proeminente é o mesmo usado em “White Bear”, um videogame intitulado Metl Hedd (depois de ” Metalhead “, também dirigido por David Slade), outro foi Nohzdyve (depois de ” Nosedive “), ” San Junipero ” foi referenciado por uma clínica em Saint Juniper, e muitos outros. É claro, muitos deles não sugerem que “Bandersnatch” é parte da linha do tempo estabelecida do show – como exposto na última série do “ Museu Negro ” – mais um outlier de um universo paralelo, talvez.

Gripes com a narrativa irregular de “Bandersnatch” por causa da forma como o público irá navegar na história não valem a pena ficar muito preocupados. Esta foi uma peça muito divertida e experimental, brilhantemente executada por todo o elenco, que deve ter tomado uma enorme quantidade de planejamento para executar de forma tão eficaz. De fato, atrasou a Série 5 como resultado de quão difícil foi montar. “Bandersnatch” também é outro exemplo do talento de Charlie Brooker para fazer coisas que remontam ao passado, mas com uma nova e ousada reviravolta – seja narrativamente ou conceitualmente. Eu não fiquei impressionado com isso, sinceramente, mas talvez seja só porque eu escolhi mal.

Elenco e Tripulação

escritor : Charlie Brooker.
diretor : David Slade.
estrelando : Fionn Whitehead, Will Poulter, Asim Chaudhry, Craig Parkinson, Alice Lowe, Tallulah Haddon, Laura Evelyn, Catriona Knox, Jonathan Aris, Paul Bradley, Alan Asaad, Suzanne Burden e Jeff Minter.

Originalmente publicado em www.framerated.co.uk em 1 de janeiro de 2019.