Meditação em RV

Anastasiia Ku Blocked Unblock Seguir Seguindo 11 de janeiro

Neste post, decidi criar um protótipo para um aplicativo de meditação guiada em RV.

A meditação guiada é uma meditação conduzida por um professor, pessoalmente, via vídeo ou áudio. Em tal meditação, o professor explicaria a dinâmica da mente e como ela se comportará durante a meditação. Eles também podem levar os participantes através de técnicas de meditação, bem como usar essas técnicas na vida cotidiana.

Em RV, uma meditação guiada pode melhorar o senso de presença de uma pessoa não apenas através de um guia de áudio, mas também com sugestões visuais imersivas, feedback tátil e interações de voz.

Conduzi pesquisas de concorrentes e entrevistas com usuários para ver quais aplicativos de meditação VR estão disponíveis, além de entender as necessidades dos usuários. Os resultados da pesquisa mostraram que a tendência comum para os aplicativos de meditação VR era de 360 vídeos ou ainda cenários de locais pacíficos e tranquilos.

Meditação guiada VR

As entrevistas foram conduzidas com pessoas que meditam regularmente e que tiveram alguma experiência com RV móvel ou PC. As principais necessidades para a experiência de meditação em RV incluem:

  • Ter uma biblioteca com experiências para diferentes situações (dormir era a meditação mais procurada);
  • Ser capaz de encontrar facilmente opções de meditação;
  • Ser capaz de selecionar facilmente opções;
  • Sentir-se confortável, relaxado e seguro;
  • A experiência deve ser imersiva e interativa;
  • A experiência deve apoiar o teletransporte / movimentação no espaço e exploração;
  • A experiência deve ter áudio de boa qualidade, sons espaciais, vozes agradáveis;
  • A experiência deve ter visuais convincentes e de boa qualidade.

Plataformas e limitações

As plataformas que podem ser usadas hoje incluem:

  • VR para dispositivos móveis : uma maneira fácil de acessar a realidade virtual com o Google Cardboard, o Google Daydream, o Samsung Gear VR ou o Oculus Go. A desvantagem é que atualmente permite apenas 3 graus de liberdade , o que significa que os usuários não podem se mover no espaço. E mesmo que a experiência de meditação geralmente não exigisse muito movimento, as entrevistas dos usuários apontaram a necessidade de interagir com o ambiente para ficar mais imerso.
  • PC VR – que requer um computador potente e um auricular como o Oculus Rift ou o HTC Vive. O lado positivo aqui é que os usuários podem experimentar 6 graus de liberdade e interagir livremente com o ambiente.

3 graus de liberdade VS 6 graus de liberdade

  • Com os dispositivos como o Leap Motion , seria possível também introduzir um feedback tátil mais realista para a experiência. (Vou tentar publicar um artigo sobre o experimento háptico também :))

A nova plataforma móvel de VR Oculus Quest permitirá que os usuários experimentem 6dof também. Gostaria de saber se as câmeras no fone de ouvido também podem agir como Leap Motion e introduzir interações baseadas em gestos para os usuários poderem usar luvas hápticas?

Estrutura do aplicativo

Considerando as pesquisas, entrevistas e plataformas dos concorrentes, os elementos-chave que decidi me concentrar são o menu e a própria experiência de meditação. Tendo em mente o 3dof limitações, eu queria que o aplicativo seja capaz de experimentar em qualquer plataforma. No entanto, alguns elementos de interação seriam muito melhores para experimentar com controladores de 6dof ou até mesmo gestos.

Cardápio

Decidi manter o menu minimalista, quase invisível – para poder facilmente acessar e navegar de qualquer ponto da experiência de meditação, mas não distrair da experiência em si.

Principais pontos que tive que ter em mente:

  • Esta é uma experiência de meditação e os usuários estarão sentados (ou até mesmo se sentando) na maior parte do tempo; Assim, o menu deve ser facilmente acessado a partir da posição sentada.
  • Menu não deve cobrir nada.
  • Menu não deve distrair da meditação.
  • Itens no menu devem ser representativos da experiência que eles representam.
  • Itens no menu devem ser fáceis de examinar.

Abrindo menu e alternando cenas

Para atender a essas condições, criei o tipo de menu blinds, em que o usuário arrasta a biblioteca com diferentes experiências descritas como bolhas. Blinds podem servir como uma metáfora e introduzir uma experiência mais intuitiva que o usuário não terá que aprender:

  • Vendo a string, é muito provável que os usuários queiram puxá-la para baixo.
  • Se não for puxado para cima e inativo por um tempo, os blinds podem desabar sozinhos.

Sessão de meditação

Com uma meditação guiada, o narrador está tentando ajudar os participantes a mergulhar mais em sua jornada. Este narrador pode ser apresentado sob a forma de um som espacial, ou visualmente – como um personagem animado, uma pessoa ou através de pistas ambientais visuais.

As meditações guiadas geralmente consistem em passos como ficar confortável , relaxamento geral , técnica de contagem regressiva , a jornada em si, etc. [ fonte ].

A jornada geralmente apresenta o ambiente para o usuário experimentar. Em RV, uma imersão mais completa pode ser alcançada através do envolvimento de múltiplos sentidos que são mais difíceis de envolver através da meditação da vida real:

  • O guia de áudio pode descrever o que pode ser visto, cheirado, ouvido e tocado.
  • As dicas visuais podem ajudar a levar os usuários através de diferentes estágios de meditação, definir o ambiente calmo, seguro e seguro através de cores e iluminação, bem como estabelecer o padrão de respiração correto.
  • Os hápticos podem auxiliar no recebimento de feedback tátil quando necessário.
  • Interagir com a experiência com a voz também pode ajudar na imersão mais profunda.

Quanto mais o usuário puder conectar seus sentidos ao ambiente descrito, mais profundamente eles ficarão imersos na jornada, e mais fácil será reforçar o relaxamento. Também é importante manter os visuais agradáveis e sutis, a fim de não distrair o usuário da meditação e, ainda assim, guiá-los pela experiência.

Meditação guiada com padrão respiratório visualmente guiado

Um personagem animado pode atuar como host ou professor e mostrar aos usuários em todo o aplicativo. Com as interações baseadas em gestos, pode permitir que os usuários sigam e copiem seus gestos para aprender interações. As interações baseadas em voz também podem apoiar a comunicação e ensinar / mostrar aos usuários.

Além disso, um mascote pode guiar os usuários através de padrões de respiração, permitindo que os usuários sigam ou copiem seus movimentos.

Assistente virtual que acompanha o usuário e os guia durante toda a experiência

Usando um personagem animado também pode permitir uma terapia virtual para animais de estimação . Permitir que os usuários toquem e brinquem com um mascote, recebendo feedback tátil táctil, pode melhorar as atividades terapêuticas. Da mesma forma que a terapia com animais de estimação, onde os pacientes podem obter conforto através do contato corporal com animais de estimação, assumimos que as interações com animais de estimação virtuais podem ajudar a reduzir o estresse e a ansiedade.

Resumo

  • Uma meditação guiada apresenta uma experiência para os participantes ficarem mais imersos em sua jornada para relaxar.
  • A RV pode permitir uma imersão muito mais profunda através de pistas auditivas, visuais, táteis e voz.
  • Os passeios atuais de meditação VR oferecem fundos dos vídeos 360, onde os usuários esperam experiências mais imersivas e interativas.
  • Certos tipos de interações podem melhorar tipos alternativos de terapias, como a terapia com animais de estimação. No entanto, eles respondem fortemente sobre o contato corporal, e essa experiência de RV exigiria wearables hápticos.
  • As experiências de coloração em certos tons podem melhorar diferentes tipos de meditação.