Melhorando o Sistema de Progressão do Battlefront 2

Matthew Camp Blocked Unblock Seguir Seguindo 26 de dezembro

Eu sou um grande fã de Star Wars e eu realmente amo videogames de Star Wars. Tenho boas lembranças de jogar X-Wing vs Tie Fighter quando criança e joguei a maioria dos videogames baseados em Star Wars desde então. Recentemente, eu tenho jogado Star Wars Battlefront 2 (BF2), mas há algo que realmente está me incomodando. Especificamente, o sistema de progressão reformulado do Battlefront 2 é uma experiência dolorosamente desagradável que incentiva uma jogabilidade abaixo do ideal para desfrutar do jogo. No entanto, com algumas pequenas mudanças, Battlefront 2 pode ser significativamente mais divertido e gratificante jogo para jogar.

Antecedentes e Controvérsia de Lançamento:

Para fornecer algumas informações básicas, o BF2 é um jogo multiplayer online ambientado no universo de Star Wars, onde você pode jogar com e contra outros jogadores em batalhas épicas de Star Wars no solo e no espaço. O BF2 é publicado pela Electronic Arts (EA) e desenvolvido pela Dice.

Em uma partida típica de BF2, você é combinado com outros jogadores e tem a tarefa de completar uma série de objetivos enquanto luta contra o time adversário. Os objetivos tipicamente consistem em pegar ou defender áreas de um mapa dependendo de qual lado você está (por exemplo, Império contra Rebeldes ou República versus Separatistas).

Battlefront 2 é sobre momentos épicos, como o Yoda derrubando Vader.

O BF2 tem tudo a ver com a fantasia de lutar em batalhas épicas no Universo de Guerra nas Estrelas, e Dice fez um trabalho incrível, dando vida ao universo de Star Wars. A qualidade dos modelos de personagens, gráficos e efeitos sonoros é excelente. No entanto, houve uma controvérsia sobre o lado do jogo e monetização na preparação para o lançamento do BF2 que é relevante para este artigo.

Embora houvesse vários problemas levantados pelos jogadores durante os testes beta de pré-lançamento, o maior descontentamento veio de como a EA / Dice implementou as caixas de saque no jogo. Na versão de pré-lançamento do BF2, as caixas de saque desempenharam um papel central no sistema de progressão do BF2. Os jogadores podem adquirir caixas de saque pagando por eles com créditos no jogo (moeda leve) ou cristais (moeda forte), que são comprados em dinheiro. De Loot Boxes, os jogadores podem adquirir Star Cards de várias categorias e qualidade.

Este é um exemplo dos muitos Star Cards em Battlefront 2

Star Cards são power-ups específicos para classes de personagens e heróis que estão disponíveis em 4 níveis: Comum, Incomum, Raro e Épico. Por exemplo, a carta 'Assault Training' para a classe Assault concede aos jogadores uma pequena quantidade de vida para cada inimigo derrotado. Quanto maior o nível, mais saúde o jogador recebe.

Classes de Personagem são tipos diferentes de personagens jogáveis que compartilham Star Cards entre facções (por exemplo, Império, República, Rebeldes, etc.). Por exemplo, existem quatro tropas terrestres primárias no jogo: Assalto, Pesado, Oficial e Especialista. Os mesmos Star Cards para a Classe de Assalto podem ser usados independentemente de qual facção o jogador está jogando.

Heróis e Vilões têm seus próprios Star Cards exclusivos. Além dos heróis jogáveis, há também Hero Starfighters jogáveis. Hero Star Cards também são separados das Cartas Hero Starfighter Star. Por exemplo, tanto Luke Skywalker quanto Boba Fett são heróis jogáveis com seus próprios Star Cards. Além disso, o X-Wing de Luke Skywalker e o Slave 1 de Boba Fett são Heróis Starfighters jogáveis com suas próprias Star Cards.

Na tela de seleção de personagens, você pode escolher jogar com classes de personagens padrão, classes de personagens Premium ou heróis

Os jogadores podem equipar até 3 Star Cards por Person Class ou Hero. No entanto, devido à natureza aleatória das caixas de saque, os jogadores não teriam garantida uma qualidade específica ou um nível de Star Card. Isso criou vários problemas:

  1. Os jogadores sentiam que as caixas de saque introduziam mecânicas pay-to-win, já que jogadores com mais dinheiro poderiam comprar mais caixas de saque e mais facilmente obter cartas de estrelas de maior qualidade e de nível mais alto, o que daria uma vantagem significativa no jogo.
  2. Para um jogo que já custa $ 60, os jogadores sentiram que a EA e a Dice estavam tentando extrair mais dinheiro deles de uma forma que era fundamental para a progressão no jogo. Isso foi exacerbado pela percepção do pay-to-win. Para que um jogador seja competitivo em uma partida, ele precisa ter Star Cards mais poderosos, o que pressiona os jogadores a comprarem caixas de saque.
  3. Finalmente, a natureza aleatória das caixas de saque fez com que a progressão fosse retirada das mãos dos jogadores.

A EA e a Dice resolveram em grande parte essas questões removendo totalmente as caixas de saque e introduzindo um sistema de progressão linear . Embora a EA / Dice tenha posteriormente reintroduzido as compras no aplicativo (IAP) na forma de cristais (moeda forte), os cristais só podem ser usados para comprar itens cosméticos e não têm impacto no jogo ou na progressão. Além disso, os itens cosméticos também podem ser comprados com créditos, a moeda leve do jogo.

Loop do Jogo e Progressão do Core Atualizado:

Agora que nós cobrimos o background, vamos dar uma olhada no estado atual do BF2 e no sistema de progressão de meta-game e loop do seu núcleo.

Loop do Jogo Principal do Battlefront 2:

Os jogadores continuam este loop de jogo até que uma das duas equipes tenha alcançado seu estado de vitória.

Progressão do Metagame Battlefront 2:

Esta é a progressão geral do metagame Battlefront 2

Os Pontos de Batalha são ganhos no jogo e gastos no jogo para serem jogados como Personagens ou heróis mais poderosos. Pontos de Batalha não persistem nas partidas e começam no zero no início de cada partida.

Pontos de Experiência (XP) são ganhos no jogo e são associados à Classe de Personagem ou Herói específicos jogados durante uma partida. O XP contribui para o aumento das Classes de Personagens e Heróis fora do jogo principal.

Pontos de Perícia são ganhos sempre que um personagem subir de nível; 1 ponto de habilidade é ganho por nível. Os Pontos de Perícia são associados à Classe de Personagem ou Herói específicos que aumentaram de nível.

Star Cards são específicos para cada classe de personagem e herói. Star Cards são bloqueados até que uma classe de personagem ou herói atinja um nível designado. As Star Cards podem ser desbloqueadas e niveladas com os Skill Points. O nível de Star Card também é nivelado, o que significa que os jogadores não podem atualizar Star Cards além de um nível até que a Classe de Personagem ou Herói atinja um nível designado.

Nesta imagem, você pode ver o número de Pontos de Perícia disponíveis para a Classe de Assalto, bem como todos os Star Cards atualmente disponíveis, juntamente com o nível atual.

Os problemas

Enquanto o novo sistema de progressão linear é melhor do que o sistema de progressão baseado em saque, ainda há vários problemas com ele.

A progressão do herói é dolorosamente lenta.

Existem várias razões para isso, então vamos analisar cada uma delas:

1. Jogar como heróis ocorre com pouca frequência : supondo que você não seja um deus BF2 ou já tenha estourado os cards de estrela, pode levar uma quantidade decente de tempo em cada partida para ganhar pontos de batalha suficientes para jogar como um herói. Em média, acho que posso jogar como herói de 1 a 2x por jogo. Eu raramente consigo jogar um herói mais de duas vezes.

2. O conjunto de Heróis Limitados e o limite de Heróis jogável impedem que você jogue Heróis ainda mais : Assumindo que você realmente ganhou Pontos de Batalha suficientes para jogar como um herói no jogo, ainda há um número limitado de heróis E apenas um de cada herói pode estar em uma partida em um determinado momento. Com a jogabilidade de 20v20, a oportunidade de jogar como um dos heróis, muito menos o que você realmente quer jogar é limitado porque você está efetivamente competindo com seus companheiros de equipe para jogar em um pool limitado de heróis. Em vários cenários, sentei-me na tela de seleção de personagens por mais de um minuto, esperando que o herói que eu queria jogar estivesse disponível e tivesse que clicar repetidamente em 'Start' para que eu pudesse realmente jogar como aquele herói. Este é um exemplo em que o sistema atual incentiva uma jogabilidade abaixo do ideal. Para ganhar XP por um herói eu tenho que jogar como aquele herói, mas para jogar como aquele herói, eu tenho que sentar na tela de seleção de personagem e enviar spam no botão 'Start' para jogar como eles, quando eu deve ajudar minha equipe a alcançar os objetivos.

Eu tenho pontos de batalha suficientes para jogar como um herói, mas não posso jogar porque alguém já está jogando no jogo.

3. O tempo de jogo do herói pode ser extremamente curto, o que limita a sua capacidade de ganhar XP: Assumindo que você começa a jogar como o herói que você quer, você começa como um herói bastante fraco com o menor nível de star cards. Além disso, os Heróis se destacam em um campo de batalha e são um alvo primordial para outros jogadores matarem. O resultado é que o seu tempo como um herói pode ser extremamente curto, a menos que você jogue de forma muito conservadora, o que provavelmente não ajuda a completar os objetivos. Este é outro exemplo em que o sistema atual incentiva uma jogabilidade abaixo do ideal.

Heroes : Como muitos heróis são lutadores de curto alcance (basicamente qualquer um que use um sabre de luz), eles precisam se aproximar de outros jogadores para causar dano. Isso torna esses heróis alvos fáceis para o outro time derrubar.

Herói Starfighters : O herói Starfighters realmente se destaca e é um alvo muito fácil para outros jogadores derrubarem. No modo Starfighter, os jogadores inimigos podem atacar você de 360 graus e muitos dos heróis Starfighters são extremamente lentos; especificamente Escravo 1 e o Millenium Falcon (s). Eu tive muitos casos em que eu nasci como o Millenium Falcon, apenas para ser retirado dentro de 1 minuto. Se este fosse um incidente isolado eu não ficaria aborrecido, mas isso acontece o tempo todo. Ver abaixo:

Neste vídeo, eu jogo como o Millennium Falcon por menos de um minuto antes de ser morto.

Pode-se argumentar que, para subir de nível, você deve jogar nos modos Heroes vs Villains. Embora este possa ser um argumento válido para os heróis regulares, eu descobri que o modo Starfighter Heroes vs Villains não é jogado em grande parte e raramente é possível fazer um jogo. Além disso, os jogadores não devem ser forçados a jogar uma partida específica. modo apenas para subir de nível personagens. Os modos Galactic Assault são de longe os modos mais populares e devem ser suficientes para nivelar todos os personagens.

Você não é recompensado por maximizar as Classes de Personagens ou Heróis

Finalmente, vamos supor que você tenha gasto o tempo para subir de nível uma Personagem ou Herói até o ponto em que você pode equipar 3 Epic Star Cards. Você deve jogar a próxima partida com aquela classe maximizada ou jogar com as outras classes que ainda precisam ser niveladas? Se você quer subir de nível outra classe de personagem ou herói, você precisa jogar como aqueles personagens de baixa potência. No entanto, escolher esta estratégia significa que você não está trazendo suas classes mais fortes para a partida. Na minha opinião, este é outro exemplo em que o jogo incentiva uma jogabilidade abaixo do ideal, especialmente quando se trata de ganhar uma partida.

Eu posso jogar como o meu lutador máximo …… ou jogar no Tie Advanced muito mais fraco de Vader e tentar obter XP por isso.

Pontos de Batalha não utilizados são desperdiçados

Finalmente, também houve muitos jogos em que eu tive pontos de batalha suficientes no final de uma rodada para jogar um herói, mas não fui capaz de, por razões mencionadas acima, ou eu estava economizando para um herói mais caro. Esses pontos de batalha foram efetivamente desperdiçados e poderiam ter sido usados em uma classe premium ou em um herói de baixo custo. A estratégia ideal teria sido usar os pontos de batalha para capturar objetivos e vencer a partida.

A manifestação final de todos esses problemas é que você não se sente recompensado, ou pior, se sente punido por jogar o jogo da maneira que quer jogar, o que leva a uma experiência ruim e quebra a fantasia.

Solução proposta

Existem algumas mudanças relativamente simples que o EA / Dice deve fazer para melhorar o sistema de progressão do BF2 sem alterar radicalmente as coisas.

  1. Todos os XP ganhos no jogo devem ser adicionados a um único pool de XP agnóstico.
  2. Os jogadores devem receber XP de bônus para ganhar partidas.

Nesta solução proposta, os jogadores devem ser capazes de alocar seu XP a qualquer classe de personagem ou herói que escolherem em um único pool XP.

Como essas soluções propostas abordariam os problemas que mencionei acima?

  1. A progressão de herói é dolorosamente lenta: com a abordagem XP baseada em pool, os jogadores estariam controlando onde o seu XP é alocado, o que permitiria que eles priorizassem o nivelamento de qualquer herói que escolhessem.
  2. Você não é recompensado por maximizar as Classes de Personagens ou Heróis: Com a abordagem de XP baseada em pool, os jogadores seriam capazes de priorizar as classes de personagem que mais contribuem para as partidas sem sacrificar a oportunidade de progredir outras classes de personagem. Além disso, o bônus de EXP por ganhar partidas aumentaria as apostas para partidas e incentivaria os jogadores a jogar as classes que os ajudariam a vencer a progressão.
  3. Pontos de Batalha não utilizados são desperdiçados: Com a abordagem XP baseada em pool, os jogadores não sentiriam a dor de Pontos de Batalha perdidos porque você não precisaria jogar como personagens específicos para ganhar XP em relação a eles.

Além disso, as soluções propostas dão aos jogadores mais agenciamento do que a progressão do personagem, fornece aos jogadores decisões interessantes sobre como eles querem alocar seu XP e fornece aos jogadores motivação adicional para fazer escolhas que resultam em jogos mais recompensadores (por exemplo, ganhar).

Para encerrar, um pool de XP agnóstico de personagens criaria uma experiência de jogador muito melhor do que o atual sistema de progressão linear específico de personagem implementado no Battlefront 2. Embora eu não saiba os detalhes de como o Battlefront 2 é implementado, acho que isso poderia ser uma mudança de custo relativamente baixo que poderia ter um impacto positivo na experiência geral do jogo.

Olhando para o futuro, gostaria de ver o Dice separar o poder do jogador do sistema de progressão. Embora provavelmente tenhamos que esperar pelo Battlefront 3 para ver um retrabalho completo do sistema de progressão, prefiro ver um sistema de progressão que reflita mais a habilidade de um jogador e o desempenho no jogo do que algo que reflita predominantemente o tempo gasto jogos.