Meus 10 melhores jogos de 2018

Declan Harte Blocked Unblock Seguir Seguindo 8 de janeiro Arthur Morgan montando Buttercup através do nevoeiro.

No ano passado, quando escrevi sobre os 10 melhores jogos de 2017, não achei que 2018 conseguiria alcançar a qualidade dos dois anos anteriores. Com nomes como The Witness, Nioh e Firewatch lançados nos últimos dois anos, entre outros títulos incríveis, foi difícil para mim olhar para os próximos lançamentos, na época, e esperar mais um ano.

Não só 2018 fez jus ao padrão desses dois anos, talvez até os superou. Indo para o ano, eu estava ansioso para um par de jogos, mas nenhum dos grandes lançamentos estava me dando muito para olhar para frente.

A Nintendo não tinha os primeiros títulos de festa que tinha em 2017. A Sony não estava me inspirando a acreditar que seus próximos lançamentos iriam cumprir o famoso padrão estabelecido nos anos anteriores, e parecia que todos os grandes editores estavam em queda ano ou simplesmente sair do caminho de Red Dead Redemption 2 – um jogo que eu não me importo particularmente, nunca tendo começado a jogar o primeiro.

No final, reduzir uma lista de dez jogos foi mais difícil em 2018 do que em 2016 e 2017. Enquanto no ano passado havia alguns jogos que perderam a lista, como o Crash Bandicoot N. Sane Trilogy e Gang Beasts, a dificuldade veio mais de não ser capaz de jogar mais – ou até mesmo aproveitar o suficiente – Horizon Zero Dawn, Pyre ou The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

A lista de lançamentos deste ano que eu joguei foi empilhada, o que significava raspar alguns jogos que simplesmente não chegavam ao padrão estabelecido por essas dez experiências incríveis. Então grite para Onrush, F1 2018 e Batman: O Inimigo Interior, da Telltale.

Com tudo dito, deixe os jogos começarem!

10. Retorno do Obra Dinn

Fazia 5 anos desde que o primeiro jogo de Lucas Pope, Paper's Please, surpreendeu muitos e cativou jogadores com sua premissa aparentemente sem graça. Mas se jogar como um inspetor de imigração na fronteira de um país politicamente tenso não era excitante o suficiente para você, Pope estava de volta com um novo jogo com uma premissa soando igualmente monótona.

Desta vez, Pope cativou os jogadores colocando-os no lugar de um regulador de seguros, que precisa confirmar a causa da morte para todos os 60 passageiros no navio Obra Dinn, que voltou sem ninguém a bordo vivo.

Eu provavelmente não acabei gostando desse jogo tanto quanto gostaria de ter. Muito disso vem junto em um estilo coeso que é ao mesmo tempo ousado e ambicioso. Os gráficos de 1 bit, combinados com uma incrível trilha sonora e design de áudio, criaram uma experiência incrível.

Infelizmente, às vezes era um pouco obtuso e difícil de dizer o que estava acontecendo. A história acaba sendo menos intrigante à medida que mais é revelada, e, finalmente, era muito chato ir de uma cena para outra de duas partes diferentes do livro que o jogador recebe para interagir com os quebra-cabeças.

Obra Dinn faz uma maravilhosa primeira impressão e me manteve viciado, apesar de suas falhas, devido ao seu estilo maravilhosamente coeso, mas no final, fiquei um pouco decepcionado, considerando o quanto eu gostei de Paper's Please.

Talvez eu deva voltar a esse jogo em algum momento …

9. H1Z1 Battle Royale

Para ser completamente honesto, o H1Z1 é um jogo que foi lançado de várias formas e é algo que eu sempre fiz um trabalho terrível de acompanhar. Francamente, seu passado como um mod para Arma 3 e vários lançamentos 'beta' sempre me impediam de tocar esse jogo. Mas o seu lançamento recente, como um jogo grátis, em 'beta', para a PlayStation 4 no início do verão levou-me finalmente a transferi-lo e a ver que diabos se trata este jogo.

Acabei tendo uma explosão de tempo. Como jogador de PS4, eu ainda não tinha experimentado o gênero battle royale que explodiu para a fama em 2017 – embora eu tenha jogado alguns jogos de Fortnite, não era minha xícara de chá. Acontece que pode ser muito divertido! Eu até acabei ganhando alguns jogos solo, assim como vários jogos de duplas.

Seu foco extremo em veículos o diferencia do rival PUBG – assim como sua disponibilidade na PS4 – e adicionou uma camada de prazer que tive com o jogo. Essa luta inicial no pouso não foi apenas encontrar armas e armaduras, mas também descobrir onde ficava o veículo mais próximo. No entanto, enquanto eu ainda estava jogando este jogo, houve problemas com os círculos finais poucos se tornando uma batalha de quem pode ficar em seu carro mais que levou a algumas conclusões abaixo do jogo.

Embora não tenha jogado desde agosto e tenha havido várias grandes atualizações desde então, talvez esse problema não seja mais o caso.

Eu provavelmente deveria jogar mais deste jogo em 2019 …

8. Donut County

Que jogo maravilhosamente estranho o condado de Donut é. A premissa básica de controlar um buraco no chão que fica maior quanto mais coisas você colocar nele é simples, mas incrivelmente eficaz. Isto é, em grande parte, devido à escrita fantástica.

Enquanto a jornada de BK e Mina continua, junto com todos os moradores do condado de Donut, leva apenas cerca de duas horas para ser concluída, nunca excede suas boas-vindas e até deixa você querendo mais. O design do quebra-cabeça continua sendo bastante básico para a grande maioria do jogo, mas ainda existem alguns conceitos interessantes que podem ser desenvolvidos em uma versão posterior.

Enquanto o jogo pode ser um pouco fácil demais, a força deste jogo está nos personagens, na escrita e no humor. Ah, e quem poderia esquecer a música?

Donut County é um jogo pequeno, com um grande coração. E um quadricóptero ainda maior.

7. Celeste

No começo de 2018 eu joguei muito Super Meat Boy no Nintendo Switch. É um jogo que eu joguei aqui e ali ao longo dos anos, mas apenas uma vez eu tentei a versão Switch foi que eu realmente entrei nisso e descobri o que foi que fez as pessoas realmente se apaixonarem por ele quase uma década atrás.

Então, quando ouvi pela primeira vez Celeste, pouco antes de seu lançamento no final de janeiro, era algo que eu estava ansioso para finalmente tocar. Apesar de não corresponder ao meu prazer em Super Meat Boy, o próximo jogo do Matt Makes Games, o Towerfall Ascension, ainda é um jogo de plataformas 2D totalmente sólido.

Onde o jogo mais brilha está em sua escrita, com Madeline e Theo se tornando protagonistas agradáveis. A jornada de Madeline até a montanha faz uma história animadora de alguém tentando se encontrar, quem são e o que estão fazendo na vida. Madeline é um personagem líder incrivelmente relacionado, que é realmente fácil de torcer. Em qualquer momento de nossas vidas, poderíamos ser Madeline.

Onde o jogo se deixa cair pode estar no seu design de níveis. Cada capítulo tem sua mecânica única que se conecta à difícil plataforma, infelizmente nem todos esses trabalhos e às vezes podem parecer enigmáticos. Os controles nem sempre pareciam tão apertados quanto precisavam, o que levou a muitos momentos frustrantes.

Apesar dessas falhas, Celeste ainda é um jogo incrível e definitivamente vale a pena jogar. É encantador, é divertido, é edificante.

Entre Celeste e Towerfall, qualquer coisa que esses desenvolvedores façam a seguir vale a pena ser animada.

6. Homem-Aranha da Marvel

Como grande fã da série Ratchet & Clank, quando ouvi pela primeira vez que a Insomniac Games estava trabalhando em um novo jogo do Homem-Aranha – ou seja, o melhor herói da Marvel, sem dúvida – foi muito fácil ficar animado. A demonstração inicial de jogo mostrada na E3 2017 causou uma boa impressão e, na maior parte, este jogo fez exatamente o que se esperava dela.

Nunca antes o Homem-Aranha parecia e se sentia tão bem. Esta versão de Peter Parker é definida anos depois de ganhar seus super poderes, o que prova ser uma decisão inteligente que compensa aos trancos e barrancos. O desempenho de Yuri Lowenthal, assim como a escrita, combinam para uma grande representação de um Peter Parker, cuja única garantia na vida é que ele sabe como salvar vidas.

Balançando em torno de Nova York acabou por ser um ótimo tempo de matar. Às vezes eu me via gastando vinte ou trinta minutos apenas circulando, observando os detalhes incríveis que foram criados para criar uma cidade tão famosa e curtindo a sensação de voar pelo ar usando um prédio alto para um prédio alto.

No entanto, a cidade nunca se sentiu vivida – da maneira esperada nos jogos de mundo aberto agora. Os NPCs estavam lá, no começo do tipo de era Xbox 360 / PS3. O combate também ficou um pouco repetitivo depois de várias horas, o que fez com que as pequenas missões secundárias estivessem disponíveis, parecendo ainda mais um slog.

Este jogo está no seu melhor durante as missões da sua história principal. Enquanto algumas das missões mais furtivas nem sempre conseguiam aterrissar, elas eram poucas e distantes o suficiente entre as missões regulares, e nunca se sentiam muito incômodas. Como uma história do Homem-Aranha – e foi um grande ano para o Homem-Aranha naquele departamento – é incrivelmente efetivo deixar o jogador cair no que é a parte intermediária da jornada de Parker como personagem titular.

Embora as histórias maiores acabem sendo um pouco previsíveis para qualquer um que saiba alguma coisa sobre o Homem-Aranha, os momentos menores são onde a história realmente brilha. O relacionamento de Parker com tia May, Mary Jane e alguns outros personagens principais que permanecerão sem nome são fantasticamente trabalhados.

Esta primeira tentativa da Insomniac no famoso web-slinger foi um sucesso, mas ainda há muito espaço sobrando de um aspecto de história e jogabilidade para melhorar muito e estou ansioso para ver o que eles vêm em qualquer sequência potencial -ups.

5. Hitman 2

Deus abençoe o IO-Interactive.

Eu nunca fui muito de um jogador Hitman até o lançamento de 2016 da primeira temporada nesta re-boot do Agente 47. Mas, droga, esse primeiro jogo foi tão bom. Eu poderia continuar e falar sobre o quanto eu gostei da primeira temporada, mas mais do que qualquer coisa, eu fiquei aliviado por termos conseguido esse jogo em primeiro lugar.

Em 2017, a Square Enix cortou laços com IO, deixando-os e a franquia Hitman em terreno instável. Felizmente, a Warner Brothers interveio e ajudou IO a lançar uma edição de jogo do ano de 2016 e, assim, a segunda temporada foi anunciada.

O Agente 47 está de volta com mais 6 locais prontos para serem assassinados. Enquanto, no momento em que escrevo, passei por apenas alguns desses novos mapas, foi maravilhoso reentrar no mundo de Hitman. Miami, em particular, tem sido incrivelmente divertida de correr e explorar os vários métodos de assassinato. Como um fã de Fórmula 1, tem sido muito agradável ver o Agente 47 no mundo do motor.

Estou muito ansioso para explorar os dois últimos mapas, bem como voltar várias vezes para tentar aumentar o meu nível de maestria em cada mapa. Cada local está repleto de oportunidades e o incrível design de níveis do IO deixa muito espaço para criatividade e improvisação.

Entre as tentativas, em que o Agente 47 tem que usar o maior número de roupas possível, ou matar cada alvo com um machado de batalha, ou simplesmente assassinar cada um com um rifle sniper enquanto permanece em seu traje de assinatura como um verdadeiro Hitman faria, o que mais poderia uma necessidade de um jogo todo sobre assassinato e assassinato?

Ah, e eu mencionei que se você já possui a primeira temporada – que pode ser encontrada à venda regularmente, seriamente vá comprar algum conteúdo de Hitman pelo amor de Deus – está disponível, de graça, junto com todas as novas temporadas juntas em um pacote massivo, com a primeira temporada sendo atualizada com os novos recursos de jogabilidade da segunda temporada e melhorias na qualidade de vida.

Um toque incrível, muito apreciado por este fã da primeira temporada que queria desesperadamente uma maleta para derrubar os dois alvos em Sapienza.

Vá jogar o Hitman.

4. Na brecha

Dos criadores de FTL: Faster Than Light, o Into the Breach é um incrível jogo de estratégia de quebra-cabeças onde o jogador controla três mechas que devem impedir que o inimigo Veks invada quatro ilhas separadas.

Cada batalha é curta, mas gratificante, contribuindo para a perfeita pick-up e jogar o jogo Switch. As execuções podem durar entre dez minutos e uma hora inteira, mas é muito fácil abaixá-las e voltar sem perder o ritmo.

As várias capacidades mecânicas que podem ser desbloqueadas levam a algumas combinações interessantes e o jogo se presta muito bem para experimentar algo novo sem muito risco de perder muito progresso se ele não der certo.

A dificuldade é muito acessível, com “fácil” ser um bom ponto de partida para novos jogadores entrarem e aprenderem o jogo rapidamente. Desbloqueios também passam das configurações de “fácil” para as de maior dificuldade. Isso torna a decisão de passar de “fácil” a “normal” uma decisão segura e permite que o jogador julgue rapidamente seu próprio progresso no jogo.

O loop de ir para a batalha, completar os desafios para ganhar estrelas e proteger os pods para atualizar meus mechs é incrivelmente satisfatório. O jogo também é generoso, pois mostra ao jogador tudo o que os Veks farão no próximo turno, tornando o planejamento do próximo movimento muito meticuloso. Também é muito recompensador fazer com que dois inimigos batam um no outro, sem que o jogador sofra qualquer dano.

É uma experiência apertada, mas é o tipo de jogo que pode definitivamente voltar ao tempo e novamente. Há tanta variedade e estratégias diferentes para experimentar, que eu poderia facilmente me ver derramando muito mais horas no jogo em 2019 e além.

E talvez eu deva voltar e experimentar FTL também…

3. Red Dead Redemption 2

Por onde começar com este jogo?

Eu mencionei anteriormente que eu não estava particularmente ansioso para Red Dead Redemption 2, principalmente porque eu não joguei o primeiro e sabendo que era um prequel me deixou sem pré-lançamento. Também não prestei muita atenção em nenhum dos materiais promocionais. Na verdade, lembro-me claramente de olhar para um dos trailers da jogabilidade e pensar que isso não era um jogo para mim.

Eu estava errado.

Este jogo apresenta alguns dos melhores personagens em um jogo que já joguei. Arthur Morgan é um dos meus protagonistas favoritos de sempre. Este mundo finamente trabalhado não se sente apenas – da maneira que eu gostaria que Nova York fizesse no Homem-Aranha, mas parece real. A gangue holandesa parece uma grande família, o acampamento parece casa.

Há críticas definitivas sobre o mais recente exercício de impressão de dinheiro da Rockstar, e as primeiras horas foram difíceis. Eu não tinha certeza se gostaria desse jogo, apesar de ter dado uma chance. Mas uma vez que o mundo se abriu um pouco mais, tudo simplesmente clicou.

Eu normalmente não me importo muito com cosméticos, como roupas ou cabelo / pêlos faciais, ou mesmo consumir comida e bebida para qualquer outra coisa que não seja um impulso de saúde no meio da missão. Mas eu constantemente me via mudando as roupas de Arthur, comendo um pouco de atum enlatado, montando um acampamento em algum lugar remoto e criando comida de animais que eu caçava ou apenas acariciando meus cavalos.

Em Red Dead Redemption 2, eu não estava jogando como Arthur Morgan: eu era Arthur Morgan.

Normalmente, quando se joga videogame, há alguma semelhança entre o personagem principal e o jogador. Esta é a história deles e o jogador está simplesmente jogando para ver o que acontece a seguir. No entanto, esse desapego nunca esteve presente com Arthur Morgan. Esta foi a nossa história.

Enquanto a jogabilidade pode ser, às vezes, repetitiva e a física dos cavalos pode ser realmente frustrante, pois se depara com pessoas aleatórias sem querer, essas coisas eram, em última análise, pequenas queixas que eu mal percebi. A história e os personagens me mantinham comprometidos o suficiente para que fossem problemas com os quais eu estava mais do que disposta a conviver.

O combate com armas de fogo é algo que a Rockstar tem sido criticada por muitas vezes, e apesar de não terem mudado particularmente como é a sensação do GTA V, era algo que eu ainda gostava. O sistema de olhos mortos era tão satisfatório para disparar alguns tiros na cabeça, e o ritmo de marcha de Arthur funcionou muito eficazmente, fazendo com que ele parecesse um idiota total enquanto caminhava em direção aos inimigos, derrubando-os um tiro na cabeça de cada vez.

A maneira como esse sistema também atua na história faz todo o sentido e aumenta a satisfação de derrubar outro grupo de membros de gangues inimigos que se aproximam.

Red Dead Redemption 2 é definitivamente o jogo mais instigante de 2018. Acabou-se um lançamento incrivelmente divisivo, no qual eu nunca esperei ser um 'apologista'. Eu poderia facilmente ir mais sobre este jogo – certamente seria um bom lugar para usar os mais de 150 screenshots do jogo que eu joguei enquanto jogava – mas eu vou deixar assim:

Red Dead Redemption 2 é incrível. Em seu coração está um jogo maravilhosamente comovente da jornada de auto-reflexão de um homem em um mundo que está passando por ele.

E é um jogo que estou ansioso para revisitar muito mais vezes em 2019.

2. God of War

Assim como no Red Dead Redemption 2, God of War foi um lançamento no qual eu era bastante indiferente no início de 2018. Eu nunca tinha jogado nenhum dos jogos anteriores da série – dos quais existem muitos, aparentemente – e foi Nunca uma franquia que parecesse algo que eu gostasse. Eu muitas vezes ouvi as críticas de Kratos como um personagem, e isso fez toda a série parecer desinteressante.

Mas ao ler os elogios, achei que era um momento tão bom quanto qualquer outro para dar a Kratos uma chance. Afinal de contas, esta foi uma reinicialização suave da história de Kratos, com um novo panteão e um novo estilo de jogo.

Enquanto Kratos continua a ser o personagem menos interessante nesta nova franquia God of War, é porque cada personagem que é cuidadosamente criado e adaptado da mitologia nórdica é incrível. Em um jogo de tão grande alcance, ele nunca perde de vista a história verdadeiramente de pequena escala entre um pai e seu filho e sua tocante jornada para cumprir o desejo final de sua futura esposa / mãe.

O jogo começa com uma luta clássica para as idades, mas as primeiras horas iniciais do jogo podem ser bastante lentas e trabalhosas. O combate, no início, é bastante básico, mas faz um bom trabalho ao introduzir o novo Leviathan Axe de Kratos, bem como o estilo de jogo, sem sobrecarregar o jogador. Recuperar o Axe também é facilmente um dos botões mais satisfatórios em qualquer videogame. Nas primeiras horas, e mesmo nos últimos estágios do jogo, eu jogaria o Axe apenas para sentir a intensa satisfação de Kratos pegando-o como o martelo de Thor.

God of War também faz um trabalho muito bom de introduzir lentamente vários aspectos da mitologia nórdica. Kratos trabalha efetivamente como um 'Deus fora da água' e um vício para o jogador ter uma boa compreensão desta versão do famoso panteão.

Este edifício do mundo não é apenas eficaz para definir a cena para o jogador, mas também configura a franquia para mais viagens com Kratos e seu filho, Atreus. E estou muito ansioso para ouvir Kratos gritar “BOY!” Muitas outras vezes no futuro.

Embora eu tenha demorado muito para entrar neste jogo – comecei em maio e terminei em setembro – quando cheguei ao ponto intermediário da história, simplesmente não havia como encerrá-lo. A dublagem é fantástica, Christopher Judge como Kratos especialmente, o design do mundo é incrivelmente bonito e a química entre os personagens principais é fenomenal. Simplificando, God of War é uma conquista incrível e merecedora dos muitos aplausos do jogo do ano que recebeu.

Mas, em 2018, havia apenas mais um jogo que eu aproveitei um pouco mais…

1. células mortas

Eu vi pela primeira vez Dead Cells não muito tempo depois que atingiu o Steam Early Access em 2017 e ficou imediatamente intrigado com isso. Eu tinha ouvido comparações com o Rogue Legacy de 2013, que é uma comparação que eu sempre levo a sério. Desde então, fiquei de olho nele de vez em quando, esperando ouvir a notícia de uma versão do console e uma versão 1.0 final do jogo. Em 2018, Dead Cells entregue.

O Rogue Legacy é um dos meus jogos favoritos de todos os tempos, uma experiência completamente agradável, desafiadora e ainda assim leve. Qualquer jogo que se aproximasse de sua qualidade teria que ser algo bem especial. Dead Cells é muito especial.

Enquanto os outros 9 jogos nesta lista forneceram alguns dos melhores momentos que eu experimentei com um videogame, o Dead Cells foi preenchido até a borda com esses momentos. Entre quando uma nova arma clica pela primeira vez e você percebe que as combinações repentinas de armas aumentam dez vezes, ou finalmente chegando à próxima área após horas de luta, ou descobrindo o que as várias runas agora desbloqueiam e, é claro, finalmente batendo A Mão do Rei .

Depois de muitas horas de progresso constante, finalmente encontrei-me aos pés do último inimigo a ser derrubado. O momento em que eu estava me preparando para todo esse tempo. Apesar de chegar perto da minha primeira tentativa, as próximas tentativas foram patéticas e estava começando a parecer uma causa perdida.

Mas então houve aquela corrida. Uma vez que eu derrotei o Guardião do Tempo – algo que começou a se tornar rotineiro – eu pude sentir que eu era intocável. Em última análise, a Mão do Rei foi golpeada triunfalmente, como se não tivesse acabado de me separar cinco ou seis vezes antes, deixando-me em um estado de pura satisfação e alívio.

Não só o Dead Cells está repleto de momentos grandes, intensos e satisfatórios, mas os detalhes menores são igualmente satisfatórios. O pisar para baixo não é apenas uma ferramenta eficaz para navegar rapidamente pelas seções do mapa, mas pode ser tão eficaz quando ligado ao combate. Ser capaz de cancelar qualquer ataque simplesmente rolando fora do caminho é uma ferramenta útil para ser usada quando pega em uma situação complicada. Mesmo as plataformas um pouco flutuantes ainda parecem certas e seria interessante ver como seriam as áreas mais pesadas na plataforma.

Uma ampla variedade de armas oferece ao jogador uma quantidade absurda de escolha e combinações possíveis. Mesmo que as armas iniciais não sejam do seu agrado, as novas opções nunca estão muito distantes.

Dead Cells não foi apenas a melhor e mais divertida experiência de jogo que eu tive em 2018, mas eu estou mais do que ansiosa para jogar muitas Dead Cells em 2019. Entre atualizações grandes e novas, expansões em potencial e até mesmo acabar com os quatro boss células há razão mais que suficiente para eu continuar jogando esse clássico instantâneo. Rogue Legacy finalmente tem o seu igual.

Este foi o meu equipamento depois da minha primeira vitória sobre a mão do rei.

Então, aí está: Meus 10 Melhores Jogos de 2018. Espero que tenham gostado da lista, ou que tenham sido potencialmente inspirados para experimentar um desses bons jogos.

Para 2019, eu não estou particularmente inspirado pela atual lista de lançamentos, mas se 2018 for algo para acontecer, talvez a próxima experiência extremamente agradável possa estar por aí mais cedo do que eu acho…