Meus dez jogos favoritos de 2018

Andrew Passafiume Blocked Unblock Seguir Seguindo 30 de dezembro

Eu não escrevo sobre jogos tão frequentemente quanto costumava fazer. Eu gostaria de dizer que é devido à falta de tempo livre, mas é principalmente por causa da falta de motivação. Eu costumava amar escrever, especialmente sobre jogos, mas nos últimos dois anos algo dentro de mim mudou e eu não me sinto mais apaixonada por isso. Estou muito pressionado para identificar exatamente por que isso é, mas um fator contribuinte é o recente sentimento de desesperança que continuou a crescer dentro de mim, apenas diminuindo por esses breves momentos enquanto eu me perco em alguns dos meus jogos favoritos do jogo. ano.

Eu sinto que é uma tendência de eu começar esses artigos dessa maneira, e por isso eu peço desculpas, mas é um sentimento que não posso abalar. É por isso que alguns desses jogos me impactaram de uma maneira tão emocional, até mais do que os meus favoritos dos anos anteriores. "Os jogos nos permitem escapar de nossas aflições dos dias modernos", eu me lembraria, "se eles puderem me distrair por uma ou duas horas, eu o farei." Às vezes, seria difícil me concentrar no que era tocado. , mas um punhado de jogos me lembrou, mesmo por um minuto ou dois, que não é totalmente sem esperança.

Deixe-me começar falando sobre vários jogos que perderam minha lista com algumas palavras sobre sua importância.

  • Hitman 2 – É mais um dos melhores jogos de Hitman que a IO Interactive já fez, o que é suficiente para mim.
  • Super Smash Bros. Ultimate – O Melee nunca será o meu jogo favorito nesta série por causa de quão importante foi para mim quando lançado em 2001, mas o Ultimate chega perto.
  • Life is Strange 2: Episode One – Eu amei o original Life is Strange, mas o primeiro episódio da sequela é melhor do que qualquer coisa que a equipe do Dontnod criou para o jogo original. Não é uma experiência fácil, mas talvez seja a mais relevante em 2018.
  • Minit – Este jogo resume a fórmula do jogo de aventura em sua forma mais simplista e o faz de maneira brilhante.
  • Na brecha – FTL é inegavelmente grande, mas Into the Breach supera em quase todos os níveis e rapidamente se tornou um dos meus jogos de estratégia favoritos.
  • Florence – Florence conta uma história muito relatável, utilizando sua plataforma melhor do que qualquer outro jogo que eu joguei este ano. Se você tiver uma hora de sobra, verifique esta.
  • God of War – Eu tenho problemas com a história e como certos personagens são manipulados, mas não posso negar o quão divertido eu tive jogando isso.
  • Monster Hunter World – Eu joguei um punhado de jogos com meu parceiro este ano, mas o Monster Hunter World é o que eu mais gostei. Estou tão chocado como qualquer um que gostei disso tanto quanto eu.

Por mais tentador que fosse criar outra lista dos 20 melhores e fazer anotações completas em todos esses grandes jogos, senti que precisava manter as coisas simples este ano. Agora vamos falar sobre minhas dez experiências de jogo favoritas de 2018.

Eu sempre gostei de Tetris, mas nunca fui particularmente bom nisso. Jogar Tetris Effect foi a primeira vez que senti que estava melhorando. O núcleo do que é Tetris não mudou aqui, mas eu me encontrei mais investido nele do que qualquer jogo anterior da série. Por que é que? Por causa de sua estética e música brilhantes, envolvida em uma experiência que ainda é um dos mais satisfatórios jogos de quebra-cabeça. Eu me senti investido neste gênero de uma maneira que eu não senti desde que eu joguei Lumines no PSP em 2004. Eu estava hipnotizado, completamente e totalmente perdido em uma visão de Tetris que eu nunca pensei que veria.

Isso me inspirou de uma maneira que poucos jogos de quebra-cabeça fazem. Por falta de uma maneira melhor de descrevê-lo, isso foi quase uma experiência espiritual que eu raramente tenho com qualquer jogo, muito menos com um jogo de quebra-cabeça. E quando finalmente consegui um PlayStation VR e joguei no modo Journey novamente, foi como uma experiência totalmente nova. Diferente, mas tão impactante.

Eu queria aproveitar esta oportunidade para me ligar a uma peça escrita por meu amigo Graham Russell, em Michibiku, sobre Tetris Effect . Faz esse jogo de justiça mais do que eu jamais irei.

Eu estava ansioso por Moonlighter por um tempo, mas isso me pegou completamente de surpresa uma vez que eu realmente toquei. Apesar de seus visuais simples, embora lindos, o mundo apresentado aqui tem muita personalidade. Há uma história rica aqui, que você lentamente desvenda enquanto o jogo progride. Não conta uma história particularmente inovadora, mas me intrigou até mesmo com a menor quantidade de construção do mundo.

Isso não seria tão impactante da jogabilidade foi sem brilho, o que definitivamente não é o caso. O ciclo de jogo de lutar em uma masmorra para reunir materiais, vender esses materiais em sua loja, usar esse dinheiro para melhorar sua loja e seu equipamento, e usar esse equipamento para avançar ainda mais para a masmorra para reunir materiais ainda mais valiosos é bastante viciante . Não é muito complexo, mas não precisava ser para me conquistar. Eu apreciei a simplicidade de tudo isso; Tornou-se o jogo perfeito que eu poderia envolver tanto sem pensar como com foco total.

Moonlighter é o tipo de jogo que você realmente precisa cavar para apreciar. Isso não vai conquistá-lo por causa de qualquer aspecto, mas uma vez que você começa a jogar e enxerga além do básico, você pode se perder tanto tempo quanto eu.

Se eu tivesse que escolher um único título que representasse a maioria dos jogos do ano, Red Dead Redemption 2 venceria sem questionar. Há tanta coisa aqui neste western densamente lotado que muitas vezes me senti oprimida por tudo isso. Isso me levou a um nível semelhante ao Breath of the Wild no ano passado, mas não atingiu as mesmas notas, já que havia muita coisa que poderia ter sido cortada da versão final. Tendo dito tudo isso, este é provavelmente o melhor jogo que a Rockstar publicou em sua longa e célebre história, ou pelo menos aquela em que eu me encontrei mais investido. Ele entrou no meu coração e estabeleceu um novo padrão para jogos de mundo aberto que serão difíceis de superar.

Parte disso é por causa do personagem principal, Arthur Morgan, que rapidamente se tornou um dos meus protagonistas favoritos. Não demorou muito para que eu me encontrasse realmente fazendo o papel de Arthur, arrebatado pelo mundo e pelos personagens que ele se cercava. Quando eu não estava absorto na narrativa abrangente, que lentamente fez com que Arthur e aqueles em quem ele acreditava confiassem, eu estava atravessando o mundo, ansioso para procurar o máximo que pudesse. Eu caçava, explorava o deserto, jogava cartas com estranhos e amigos, cometeria um roubo ou dois por causa da gangue e encontrava pessoas estranhas que adicionavam novo sabor ao mundo já ricamente detalhado.

Ao longo da jornada de Arthur, descobri que os melhores momentos são os menores. Um encontro não planejado com uma velha chama, uma conversa em uma estação de trem sobre como enfrentar sua própria mortalidade e encontrar alegria mesmo nas menores interações entre seus amigos no acampamento. Há muitas ações bombásticas e mais do que suficientes para mantê-lo entretido, e muitas dessas sequências são tratadas brilhantemente, mas os detalhes menores são o que me mantinha tão investido na história de Arthur. Até o modo como Arthur fala com seu cavalo proporcionou uma conexão íntima tão raramente vista, especialmente nos jogos da Rockstar.

Eu não me considero particularmente bom em jogos, especialmente aqueles que exigem reflexos rápidos. Celeste é um jogo de plataforma resistente como o da Super Meat Boy, mas com uma diferença fundamental. Em vez de ser apenas um jogo com uma longa lista de níveis desafiadores, é um jogo sobre aceitar a si mesmo, até mesmo suas falhas, e aprender a fazer o melhor possível, apesar dos muitos desafios que você enfrentará ao longo do caminho. Isto, juntamente com as brilhantes opções de acessibilidade do jogo, ajudou-me a ver todo o caminho até ao fim.

Como alguém que vive com ansiedade e depressão, encontrei Madeline como um personagem incrivelmente relacionável. Ao longo de sua aventura, você aprende mais sobre suas lutas, o que aumenta a sensação de realização que você sente enquanto sobe lentamente a montanha. Os níveis apresentados a você são difíceis, mas a satisfação de limpar uma sala difícil ou chegar ao próximo estágio não é apenas devido ao desafio do excelente level-design, é porque você quer que Madeline seja bem-sucedida.

Todos os desafios que enfrento no meu dia-a-dia, até mesmo o desafio de sair da cama de manhã, às vezes me parecem insuperáveis, e apenas pensar na aventura de Madeline foi o suficiente para me fazer sentir um pouco melhor. Celeste está longe de ser o único jogo que me fez sentir esperançoso este ano, mas falou diretamente comigo de uma forma que poucos jogos fizeram. Isso tudo é enriquecido por uma pontuação original lindo de Lena Raine. Esta é a trilha sonora que mais me escutou este ano, e espero que continue a ouvir por muitos anos.

É 2018 e um novo jogo Dragon Quest lançado! O que mais você poderia pedir, realmente? Isso ajuda o Dragon Quest XI é um inferno de um RPG, talvez o melhor da série até à data. É tão tradicional como seria de esperar de um jogo Dragon Quest, mas a fórmula foi polida de forma notável. Para começar, o mundo é lindo e cheio de pequenos detalhes que melhoram a experiência. Tanta atenção cuidadosa foi dada a cada cidade, seus NPCs, e as maneiras pelas quais os eventos do jogo moldam suas vidas fizeram o mundo parecer vivo, algo que eu raramente vejo nos JRPGs.

O sistema de batalha, embora seja tão familiar quanto muitos aspectos do jogo, ainda é muito divertido. Isto é principalmente devido à excelente variedade no grande elenco de personagens. Enquanto acabei com uma festa favorita no final do jogo, senti que poderia usar qualquer arranjo de membros da equipe em qualquer situação e ainda me sentir confortável. Além disso, eu não posso enfatizar o suficiente quanto eu apreciei ver inimigos na tela. Eu nunca vou lamentar a perda de batalhas aleatórias.

A melhor coisa que posso dizer sobre Dragon Quest XI é o quão confortável tudo parece. Da história às interações de personagens, é tudo tão distintamente Dragon Quest, mas um com um nível de detalhe e polimento que eu sinto que está ausente da série há algum tempo. Não faz nada particularmente inovador, mas refina algo que já era tão bom para começar. Às vezes é tudo que preciso.

Então, entramos no top cinco, também conhecido como os jogos que me proporcionaram as experiências que eu precisava tão desesperadamente em 2018 (e continuará a precisar em 2019). Obviamente, esse sentimento pode ser estendido aos jogos anteriores dessa lista, mas esses cinco refletem isso mais. Isso tudo é uma longa tentativa de dizer que, quando jogo um jogo do Forza Horizon, sinto vontade de tirar férias e deixar meus problemas simplesmente se afastarem. Similarmente ao Efeito Tetris, eu me perco dirigindo em Forza Horizon 4, assim como eu tenho nos três títulos anteriores do Horizon. É relaxante, é visualmente impressionante, e foi a fuga rápida da vida que eu acho que todo mundo precisa de vez em quando.

O Horizonte 4 modifica um pouco as coisas, introduzindo as estações, que mudam entre a primavera, o verão, o outono e o inverno de maneira regular e mudam o mundo de maneiras sutis, mas impactantes. Mesmo que eu já tenha experimentado todas as quatro temporadas graças à incrível introdução do jogo (sério, jogar a demo do Horizon 4 e ver o que eu quero dizer), eu ainda me sentia feliz quando o vi mudar no jogo. Isso fez com que dirigir ao redor do mundo parecesse novo novamente e me deu uma razão para repetir eventos antigos e descobrir novos.

Eu não ficaria surpreso que o Forza Horizon 5 estará na minha lista de jogos favoritos em 2020, já que esta série honestamente não fez nada além de me impressionar a cada iteração. Até lá, acho que o Forza Horizon 4 vai me manter muito ocupado.

Continuando com o tema dos meus cinco primeiros, Iconoclasts é, como o nome sugere, um jogo sobre derrubar a ordem estabelecida, algo que eu precisava desesperadamente experimentar em 2018. Cara, esse jogo me bateu duro da melhor maneira possível. Não é um jogo particularmente feliz, apesar de seus visuais coloridos. Na verdade, conta uma das histórias mais sombrias, angustiantes e, finalmente, mais satisfatórias em qualquer jogo que eu joguei este ano.

A jogabilidade dos iconoclastas é uma explosão graças aos seus controles rígidos, design excelente nível e lutas contra chefes memoráveis. Em um ano cheio de grandes plataformas de estilo Metroid, esta é a que mais se destaca. Mas para mim, a principal razão para este jogo ter o maior impacto é sua narrativa, o que me deu muito para pensar. Eu realmente quero evitar estragar tudo para os interessados em dar uma olhada, mas há momentos neste jogo que podem ser os melhores que eu já experimentei em qualquer jogo.

Apesar de ser uma protagonista silenciosa, eu me vi muito ligado a Robin e, finalmente, me senti mal por ela por toda parte. Ela é muitas vezes jogada em situações e não tem escolha para tomar decisões difíceis que levam a resultados que estão fora de seu controle, mas ela se torna a pessoa mais fácil de culpar quando as coisas dão errado. Apesar disso, ela continuou, sabendo o quão difícil continuaria sendo. Como Madeline em Celeste, eu me vi torcendo por ela ao longo de sua jornada e me senti verdadeiramente empoderada quando, através de Robin, fui capaz de causar um impacto significativo em um mundo que parecia ter perdido toda a esperança. Eu ainda estou em choque que este é o jogo teve um impacto tão profundo em mim quanto aconteceu, mas aqui estamos nós.

O Ni no Kuni original foi o meu favorito no ano em que saiu, mas teve muitos problemas. Ni no Kuni II, por outro lado, melhora o jogo original em quase todos os sentidos, proporcionando a minha experiência de RPG favorita do ano. Este é um jogo otimista que brilhou um raio de luz puro e alegre em mim que me deixou em um ótimo humor dias depois que os créditos rolaram.

Enquanto Dragon Quest XI teve meu elenco favorito de personagens em um RPG este ano, eu ainda penso mais carinhosamente sobre os personagens de Ni no Kuni II principalmente graças a Evan. Eu encontrei seu otimismo implacável mesmo quando apresentado com a mais grave das circunstâncias para ser inspirador. Ele fez amigos não importando onde fosse, até mesmo transformando seus antigos inimigos em aliados, o que eu não pude deixar de achar cativante. Ele fez todas as batalhas, todas as missões paralelas, cada minuto eu explorei este vasto mundo que muito mais agradável apenas sabendo que eu estava trabalhando com Evan para alcançar seu objetivo final de paz mundial.

De muitas maneiras, a ambição de Evan é a da fantasia de uma criança e eu continuei esperando que ela se desfizesse. Eu estava esperando a virada dramática que o levou a "crescer" e perceber que ele não poderia fazê-lo, pelo menos não como originalmente planejado. Talvez tenha sido o pessimismo que eu trouxe do mundo real que me afetou, mas eu tinha a sensação de que iria bater no sul. Mas Evan continuou, mesmo quando bateu em bloqueios de estradas, e encontrou uma maneira de continuar a trabalhar em direção a um sonho que muitas pessoas, inclusive eu, esperávamos ver fracassar. O que isso diz sobre mim?

De muitas maneiras, é por isso que eu gostava de ter Roland lá, um personagem literalmente transportado de um mundo totalmente diferente, um não totalmente diferente do nosso, para ajudar Evan a atingir seu objetivo. Roland, como o substituto do jogador, nunca teve dúvidas de que Evan poderia fazê-lo, e se o fizesse, ele os escondia por causa da visão de Evan. E esse otimismo persistiu com cada novo personagem que se juntou à sua busca, com cada nova história sendo batida de alguma forma conseguindo me encantar ainda mais do que eu pensava ser possível.

Eu me vi incapaz de parar de jogar, continuando a crescer o reino de Evan, explorar os muitos cantos do mundo e lutar contra uma infinidade de monstros (que nunca envelhecem graças ao excelente sistema de batalha do jogo). Envolveu-se em torno de mim e se recusou a deixar ir, e eu não poderia estar mais feliz.

Mais do que qualquer outro jogo este ano, o Homem-Aranha me proporcionou a mais pura alegria de simplesmente jogá-lo. Como explicado basicamente por todo mundo já, a mecânica oscilante é imensamente satisfatória. Eu nunca me cansei de atravessar Nova York e quase nunca usei viagens rápidas. Desde o momento em que você tem controle total até o momento em que os créditos rolam, eu mal podia esperar para voltar a rodar pela cidade. É emocionante de uma forma que poucos outros jogos de mundo aberto são, incluindo os títulos anteriores do Homem-Aranha.

Isso me levou a fazer praticamente tudo que o jogo tinha a oferecer. Algum do conteúdo lateral foi repetitivo depois de um tempo? Certamente, eu gostaria que houvesse um pouco mais de variedade, mas isso não me impediu de limpar cerca de 90% do que o jogo tinha a oferecer. Isso ajuda que o combate me manteve na ponta dos pés e foi muitas vezes desafiador. As comparações com a série Batman Arkham são válidas, mas a velocidade e variedade de habilidades do Homem-Aranha faz com que ele pareça novo. As batalhas contra chefes, em particular, destacaram-se como excelentes demonstrações das habilidades do Homem-Aranha. Assim como o balanço, eu nunca me cansei de espancar bandidos.

Apesar de todos esses aspectos positivos sobre a forma como o Homem-Aranha joga, a história é, na verdade, o que impulsionou este jogo para o topo da minha lista. Se não fosse pelo recém-lançado Into the Spider-Verse, eu chamaria isso de a melhor história do Homem-Aranha que eu vi desde os filmes de Raimi. Ao jogar você na vida de Peter bem depois que ele se tornou o Homem-Aranha, ele não te aborrece com os detalhes que você já está familiarizado, apenas dando a você vislumbres de sua história como um herói enquanto se concentra principalmente no presente.

A caracterização de Peter é excelente, mas é todo mundo que ele se envolve com o que eu senti foram os melhores. Quando Otto Octavius aparece, você provavelmente tem uma idéia do que vai acontecer com seu personagem em algum momento, mas ainda assim eles conseguiram me surpreender e até me fazer empatizar com ele. Mary Jane, tia May e até mesmo Miles Morales também têm seus momentos, muitos deles se destacando como alguns dos melhores que já vi em qualquer história do Homem-Aranha. E eu estaria mentindo se dissesse que certos momentos da narrativa não me devastaram. Como alguém que cresceu amando o Homem-Aranha, a maneira como o jogo termina é um choque completo. Eu não acho que eles iriam para , e eles fizeram.

Minha opinião sobre isso provavelmente vai mudar, mas neste momento, aqui no final de 2018, eu posso facilmente chamar isso de o melhor jogo de super-herói que já joguei. A história é emocionalmente ressonante e me investiu totalmente do começo ao fim, a jogabilidade apresenta a versão mais refinada de travessia e combate que eu já vi em um jogo de seu tipo, e apenas colocou um grande e velho sorriso no meu rosto por toda parte. Se isso não é digno de elogios, não sei o que é.

Mais do que qualquer outra coisa nesta lista, Wandersong é o jogo que eu mais precisei em 2018. Estou sinceramente me emocionando só de pensar nesta pequena experiência alegre e colorida que teve o maior impacto em mim este ano. Isso me ensinou que, apesar de tudo o que é confuso e bagunçado, há uma razão para continuar. Pode parecer impossível às vezes, mas sei que tenho que continuar. Nenhum outro jogo, ou peça de mídia, me deu essa sensação da mesma forma que Wandersong fez.

O personagem principal, um simples bardo de uma aldeia simples (que acabei por nomear Burg por nenhuma razão particular) descobre que o mundo está acabando, e apesar de seus melhores esforços, ele é constantemente lembrado de que ele não é o escolhido destinado a salvar todos. Tudo está desmoronando lentamente ao seu redor, mas onde quer que ele vá, ele traz consigo confiança e sua maior arma: o poder da música. Não importa onde você vá e com quem você interaja, você pode cantar para o deleite do seu coração. Pode parecer piegas, talvez, mas menino era esse jogo uma experiência tão edificante.

Como sua jornada continuou, ele conheceu vários amigos ao longo do caminho, todos lidando com suas próprias lutas pessoais. Embora Burg nem sempre fosse capaz de ajudar, ele podia pelo menos colocar um sorriso em seus rostos e lembrá-los de tudo pelo que vale a pena viver. Às vezes, sua atitude positiva e seu amor pela música irrita as pessoas, incluindo Miriam, uma jovem bruxa que viaja junto com ele, que acha que sua constante positividade diante da destruição total é irritante. Ele até estraga ao longo do caminho, tropeçando de vez em quando, ocasionalmente sentindo que nada que ele faz importa. Mas há sempre um lembrete de que o que ele está fazendo, independentemente do resultado, é importante. Mesmo rabugenta Miriam, um personagem que eu cresci para adorar acima de tudo, está cantando junto com a canção do bardo alegre até o final do jogo.

A escrita e a maneira como ela é apresentada é tão inteligente; nunca parece que está tentando demais. Cada personagem, até mesmo os NPCs com os menores papéis para jogar, todos têm uma tonelada de personalidade que é difícil não amar, ou pelo menos apreciar, cada um deles. Sempre que eu entrava em uma nova cidade, eu não podia esperar para ver quem eu encontraria e como a jornada de Burg iria afetá-los. A música, uma trilha sonora que rivaliza com a Celeste como minha favorita do ano, é tão deliciosa quanto o resto do jogo e ajuda a elevar o material para algo ainda maior.

No final do dia, o bardo, o protagonista desta história, não tem muitos talentos. Ele muitas vezes enfrenta grande perigo e há muitos pontos em que parece impossível para ele ter sucesso. O que ele poderia fazer? Como ele poderia ajudar, muito menos impedir que as coisas piorassem do que são? Talvez ele não possa, mas ele sabe que não fazer nada não é a resposta. Ele cantaria para o conteúdo do seu coração e continuaria cantando. Ele não deixaria aqueles que duvidavam dele entrarem em seu caminho. Ele até tentaria fazê-los cantar, porque ele sabia que se eles apenas dessem o melhor de si, eles poderiam encontrar uma razão para ter esperanças também.

O Wandersong é uma experiência diferente de qualquer outra que tive este ano ou mesmo dos últimos. Isso me lembrou porque eu amo jogos como uma forma de arte e honestamente me deu motivos para continuar me importando … bem, tudo sem se afastar da bagunça que veio junto com isso. Muitos jogos este ano ofereceram excelentes distrações do que acontece no mundo e, para isso, sempre serei grato, mas nenhum deles me inspirou mais do que isso.

Se você está lendo isso agora, dê uma chance e veja o que você pensa! Pode não ressoar com você da mesma maneira que aconteceu comigo, mas se isso faz você sorrir mesmo por um momento, não vale a pena?

Meus dez jogos favoritos de 2018

Andrew Passafiume Blocked Unblock Seguir Seguindo 30 de dezembro

Eu não escrevo sobre jogos tão frequentemente quanto costumava fazer. Eu gostaria de dizer que é devido à falta de tempo livre, mas é principalmente por causa da falta de motivação. Eu costumava amar escrever, especialmente sobre jogos, mas nos últimos dois anos algo dentro de mim mudou e eu não me sinto mais apaixonada por isso. Estou muito pressionado para identificar exatamente por que isso é, mas um fator contribuinte é o recente sentimento de desesperança que continuou a crescer dentro de mim, apenas diminuindo por esses breves momentos enquanto eu me perco em alguns dos meus jogos favoritos do jogo. ano.

Eu sinto que é uma tendência de eu começar esses artigos dessa maneira, e por isso eu peço desculpas, mas é um sentimento que não posso abalar. É por isso que alguns desses jogos me impactaram de uma maneira tão emocional, até mais do que os meus favoritos dos anos anteriores. "Os jogos nos permitem escapar de nossas aflições dos dias modernos", eu me lembraria, "se eles puderem me distrair por uma ou duas horas, eu o farei." Às vezes, seria difícil me concentrar no que era tocado. , mas um punhado de jogos me lembrou, mesmo por um minuto ou dois, que não é totalmente sem esperança.

Deixe-me começar falando sobre vários jogos que perderam minha lista com algumas palavras sobre sua importância.

  • Hitman 2 – É mais um dos melhores jogos de Hitman que a IO Interactive já fez, o que é suficiente para mim.
  • Super Smash Bros. Ultimate – O Melee nunca será o meu jogo favorito nesta série por causa de quão importante foi para mim quando lançado em 2001, mas o Ultimate chega perto.
  • Life is Strange 2: Episode One – Eu amei o original Life is Strange, mas o primeiro episódio da sequela é melhor do que qualquer coisa que a equipe do Dontnod criou para o jogo original. Não é uma experiência fácil, mas talvez seja a mais relevante em 2018.
  • Minit – Este jogo resume a fórmula do jogo de aventura em sua forma mais simplista e o faz de maneira brilhante.
  • Na brecha – FTL é inegavelmente grande, mas Into the Breach supera em quase todos os níveis e rapidamente se tornou um dos meus jogos de estratégia favoritos.
  • Florence – Florence conta uma história muito relatável, utilizando sua plataforma melhor do que qualquer outro jogo que eu joguei este ano. Se você tiver uma hora de sobra, verifique esta.
  • God of War – Eu tenho problemas com a história e como certos personagens são manipulados, mas não posso negar o quão divertido eu tive jogando isso.
  • Monster Hunter World – Eu joguei um punhado de jogos com meu parceiro este ano, mas o Monster Hunter World é o que eu mais gostei. Estou tão chocado como qualquer um que gostei disso tanto quanto eu.

Por mais tentador que fosse criar outra lista dos 20 melhores e fazer anotações completas em todos esses grandes jogos, senti que precisava manter as coisas simples este ano. Agora vamos falar sobre minhas dez experiências de jogo favoritas de 2018.

Eu sempre gostei de Tetris, mas nunca fui particularmente bom nisso. Jogar Tetris Effect foi a primeira vez que senti que estava melhorando. O núcleo do que é Tetris não mudou aqui, mas eu me encontrei mais investido nele do que qualquer jogo anterior da série. Por que é que? Por causa de sua estética e música brilhantes, envolvida em uma experiência que ainda é um dos mais satisfatórios jogos de quebra-cabeça. Eu me senti investido neste gênero de uma maneira que eu não senti desde que eu joguei Lumines no PSP em 2004. Eu estava hipnotizado, completamente e totalmente perdido em uma visão de Tetris que eu nunca pensei que veria.

Isso me inspirou de uma maneira que poucos jogos de quebra-cabeça fazem. Por falta de uma maneira melhor de descrevê-lo, isso foi quase uma experiência espiritual que eu raramente tenho com qualquer jogo, muito menos com um jogo de quebra-cabeça. E quando finalmente consegui um PlayStation VR e joguei no modo Journey novamente, foi como uma experiência totalmente nova. Diferente, mas tão impactante.

Eu queria aproveitar esta oportunidade para me ligar a uma peça escrita por meu amigo Graham Russell, em Michibiku, sobre Tetris Effect . Faz esse jogo de justiça mais do que eu jamais irei.

Eu estava ansioso por Moonlighter por um tempo, mas isso me pegou completamente de surpresa uma vez que eu realmente toquei. Apesar de seus visuais simples, embora lindos, o mundo apresentado aqui tem muita personalidade. Há uma história rica aqui, que você lentamente desvenda enquanto o jogo progride. Não conta uma história particularmente inovadora, mas me intrigou até mesmo com a menor quantidade de construção do mundo.

Isso não seria tão impactante da jogabilidade foi sem brilho, o que definitivamente não é o caso. O ciclo de jogo de lutar em uma masmorra para reunir materiais, vender esses materiais em sua loja, usar esse dinheiro para melhorar sua loja e seu equipamento, e usar esse equipamento para avançar ainda mais para a masmorra para reunir materiais ainda mais valiosos é bastante viciante . Não é muito complexo, mas não precisava ser para me conquistar. Eu apreciei a simplicidade de tudo isso; Tornou-se o jogo perfeito que eu poderia envolver tanto sem pensar como com foco total.

Moonlighter é o tipo de jogo que você realmente precisa cavar para apreciar. Isso não vai conquistá-lo por causa de qualquer aspecto, mas uma vez que você começa a jogar e enxerga além do básico, você pode se perder tanto tempo quanto eu.

Se eu tivesse que escolher um único título que representasse a maioria dos jogos do ano, Red Dead Redemption 2 venceria sem questionar. Há tanta coisa aqui neste western densamente lotado que muitas vezes me senti oprimida por tudo isso. Isso me levou a um nível semelhante ao Breath of the Wild no ano passado, mas não atingiu as mesmas notas, já que havia muita coisa que poderia ter sido cortada da versão final. Tendo dito tudo isso, este é provavelmente o melhor jogo que a Rockstar publicou em sua longa e célebre história, ou pelo menos aquela em que eu me encontrei mais investido. Ele entrou no meu coração e estabeleceu um novo padrão para jogos de mundo aberto que serão difíceis de superar.

Parte disso é por causa do personagem principal, Arthur Morgan, que rapidamente se tornou um dos meus protagonistas favoritos. Não demorou muito para que eu me encontrasse realmente fazendo o papel de Arthur, arrebatado pelo mundo e pelos personagens que ele se cercava. Quando eu não estava absorto na narrativa abrangente, que lentamente fez com que Arthur e aqueles em quem ele acreditava confiassem, eu estava atravessando o mundo, ansioso para procurar o máximo que pudesse. Eu caçava, explorava o deserto, jogava cartas com estranhos e amigos, cometeria um roubo ou dois por causa da gangue e encontrava pessoas estranhas que adicionavam novo sabor ao mundo já ricamente detalhado.

Ao longo da jornada de Arthur, descobri que os melhores momentos são os menores. Um encontro não planejado com uma velha chama, uma conversa em uma estação de trem sobre como enfrentar sua própria mortalidade e encontrar alegria mesmo nas menores interações entre seus amigos no acampamento. Há muitas ações bombásticas e mais do que suficientes para mantê-lo entretido, e muitas dessas sequências são tratadas brilhantemente, mas os detalhes menores são o que me mantinha tão investido na história de Arthur. Até o modo como Arthur fala com seu cavalo proporcionou uma conexão íntima tão raramente vista, especialmente nos jogos da Rockstar.

Eu não me considero particularmente bom em jogos, especialmente aqueles que exigem reflexos rápidos. Celeste é um jogo de plataforma resistente como o da Super Meat Boy, mas com uma diferença fundamental. Em vez de ser apenas um jogo com uma longa lista de níveis desafiadores, é um jogo sobre aceitar a si mesmo, até mesmo suas falhas, e aprender a fazer o melhor possível, apesar dos muitos desafios que você enfrentará ao longo do caminho. Isto, juntamente com as brilhantes opções de acessibilidade do jogo, ajudou-me a ver todo o caminho até ao fim.

Como alguém que vive com ansiedade e depressão, encontrei Madeline como um personagem incrivelmente relacionável. Ao longo de sua aventura, você aprende mais sobre suas lutas, o que aumenta a sensação de realização que você sente enquanto sobe lentamente a montanha. Os níveis apresentados a você são difíceis, mas a satisfação de limpar uma sala difícil ou chegar ao próximo estágio não é apenas devido ao desafio do excelente level-design, é porque você quer que Madeline seja bem-sucedida.

Todos os desafios que enfrento no meu dia-a-dia, até mesmo o desafio de sair da cama de manhã, às vezes me parecem insuperáveis, e apenas pensar na aventura de Madeline foi o suficiente para me fazer sentir um pouco melhor. Celeste está longe de ser o único jogo que me fez sentir esperançoso este ano, mas falou diretamente comigo de uma forma que poucos jogos fizeram. Isso tudo é enriquecido por uma pontuação original lindo de Lena Raine. Esta é a trilha sonora que mais me escutou este ano, e espero que continue a ouvir por muitos anos.

É 2018 e um novo jogo Dragon Quest lançado! O que mais você poderia pedir, realmente? Isso ajuda o Dragon Quest XI é um inferno de um RPG, talvez o melhor da série até à data. É tão tradicional como seria de esperar de um jogo Dragon Quest, mas a fórmula foi polida de forma notável. Para começar, o mundo é lindo e cheio de pequenos detalhes que melhoram a experiência. Tanta atenção cuidadosa foi dada a cada cidade, seus NPCs, e as maneiras pelas quais os eventos do jogo moldam suas vidas fizeram o mundo parecer vivo, algo que eu raramente vejo nos JRPGs.

O sistema de batalha, embora seja tão familiar quanto muitos aspectos do jogo, ainda é muito divertido. Isto é principalmente devido à excelente variedade no grande elenco de personagens. Enquanto acabei com uma festa favorita no final do jogo, senti que poderia usar qualquer arranjo de membros da equipe em qualquer situação e ainda me sentir confortável. Além disso, eu não posso enfatizar o suficiente quanto eu apreciei ver inimigos na tela. Eu nunca vou lamentar a perda de batalhas aleatórias.

A melhor coisa que posso dizer sobre Dragon Quest XI é o quão confortável tudo parece. Da história às interações de personagens, é tudo tão distintamente Dragon Quest, mas um com um nível de detalhe e polimento que eu sinto que está ausente da série há algum tempo. Não faz nada particularmente inovador, mas refina algo que já era tão bom para começar. Às vezes é tudo que preciso.

Então, entramos no top cinco, também conhecido como os jogos que me proporcionaram as experiências que eu precisava tão desesperadamente em 2018 (e continuará a precisar em 2019). Obviamente, esse sentimento pode ser estendido aos jogos anteriores dessa lista, mas esses cinco refletem isso mais. Isso tudo é uma longa tentativa de dizer que, quando jogo um jogo do Forza Horizon, sinto vontade de tirar férias e deixar meus problemas simplesmente se afastarem. Similarmente ao Efeito Tetris, eu me perco dirigindo em Forza Horizon 4, assim como eu tenho nos três títulos anteriores do Horizon. É relaxante, é visualmente impressionante, e foi a fuga rápida da vida que eu acho que todo mundo precisa de vez em quando.

O Horizonte 4 modifica um pouco as coisas, introduzindo as estações, que mudam entre a primavera, o verão, o outono e o inverno de maneira regular e mudam o mundo de maneiras sutis, mas impactantes. Mesmo que eu já tenha experimentado todas as quatro temporadas graças à incrível introdução do jogo (sério, jogar a demo do Horizon 4 e ver o que eu quero dizer), eu ainda me sentia feliz quando o vi mudar no jogo. Isso fez com que dirigir ao redor do mundo parecesse novo novamente e me deu uma razão para repetir eventos antigos e descobrir novos.

Eu não ficaria surpreso que o Forza Horizon 5 estará na minha lista de jogos favoritos em 2020, já que esta série honestamente não fez nada além de me impressionar a cada iteração. Até lá, acho que o Forza Horizon 4 vai me manter muito ocupado.

Continuando com o tema dos meus cinco primeiros, Iconoclasts é, como o nome sugere, um jogo sobre derrubar a ordem estabelecida, algo que eu precisava desesperadamente experimentar em 2018. Cara, esse jogo me bateu duro da melhor maneira possível. Não é um jogo particularmente feliz, apesar de seus visuais coloridos. Na verdade, conta uma das histórias mais sombrias, angustiantes e, finalmente, mais satisfatórias em qualquer jogo que eu joguei este ano.

A jogabilidade dos iconoclastas é uma explosão graças aos seus controles rígidos, design excelente nível e lutas contra chefes memoráveis. Em um ano cheio de grandes plataformas de estilo Metroid, esta é a que mais se destaca. Mas para mim, a principal razão para este jogo ter o maior impacto é sua narrativa, o que me deu muito para pensar. Eu realmente quero evitar estragar tudo para os interessados em dar uma olhada, mas há momentos neste jogo que podem ser os melhores que eu já experimentei em qualquer jogo.

Apesar de ser uma protagonista silenciosa, eu me vi muito ligado a Robin e, finalmente, me senti mal por ela por toda parte. Ela é muitas vezes jogada em situações e não tem escolha para tomar decisões difíceis que levam a resultados que estão fora de seu controle, mas ela se torna a pessoa mais fácil de culpar quando as coisas dão errado. Apesar disso, ela continuou, sabendo o quão difícil continuaria sendo. Como Madeline em Celeste, eu me vi torcendo por ela ao longo de sua jornada e me senti verdadeiramente empoderada quando, através de Robin, fui capaz de causar um impacto significativo em um mundo que parecia ter perdido toda a esperança. Eu ainda estou em choque que este é o jogo teve um impacto tão profundo em mim quanto aconteceu, mas aqui estamos nós.

O Ni no Kuni original foi o meu favorito no ano em que saiu, mas teve muitos problemas. Ni no Kuni II, por outro lado, melhora o jogo original em quase todos os sentidos, proporcionando a minha experiência de RPG favorita do ano. Este é um jogo otimista que brilhou um raio de luz puro e alegre em mim que me deixou em um ótimo humor dias depois que os créditos rolaram.

Enquanto Dragon Quest XI teve meu elenco favorito de personagens em um RPG este ano, eu ainda penso mais carinhosamente sobre os personagens de Ni no Kuni II principalmente graças a Evan. Eu encontrei seu otimismo implacável mesmo quando apresentado com a mais grave das circunstâncias para ser inspirador. Ele fez amigos não importando onde fosse, até mesmo transformando seus antigos inimigos em aliados, o que eu não pude deixar de achar cativante. Ele fez todas as batalhas, todas as missões paralelas, cada minuto eu explorei este vasto mundo que muito mais agradável apenas sabendo que eu estava trabalhando com Evan para alcançar seu objetivo final de paz mundial.

De muitas maneiras, a ambição de Evan é a da fantasia de uma criança e eu continuei esperando que ela se desfizesse. Eu estava esperando a virada dramática que o levou a "crescer" e perceber que ele não poderia fazê-lo, pelo menos não como originalmente planejado. Talvez tenha sido o pessimismo que eu trouxe do mundo real que me afetou, mas eu tinha a sensação de que iria bater no sul. Mas Evan continuou, mesmo quando bateu em bloqueios de estradas, e encontrou uma maneira de continuar a trabalhar em direção a um sonho que muitas pessoas, inclusive eu, esperávamos ver fracassar. O que isso diz sobre mim?

De muitas maneiras, é por isso que eu gostava de ter Roland lá, um personagem literalmente transportado de um mundo totalmente diferente, um não totalmente diferente do nosso, para ajudar Evan a atingir seu objetivo. Roland, como o substituto do jogador, nunca teve dúvidas de que Evan poderia fazê-lo, e se o fizesse, ele os escondia por causa da visão de Evan. E esse otimismo persistiu com cada novo personagem que se juntou à sua busca, com cada nova história sendo batida de alguma forma conseguindo me encantar ainda mais do que eu pensava ser possível.

Eu me vi incapaz de parar de jogar, continuando a crescer o reino de Evan, explorar os muitos cantos do mundo e lutar contra uma infinidade de monstros (que nunca envelhecem graças ao excelente sistema de batalha do jogo). Envolveu-se em torno de mim e se recusou a deixar ir, e eu não poderia estar mais feliz.

Mais do que qualquer outro jogo este ano, o Homem-Aranha me proporcionou a mais pura alegria de simplesmente jogá-lo. Como explicado basicamente por todo mundo já, a mecânica oscilante é imensamente satisfatória. Eu nunca me cansei de atravessar Nova York e quase nunca usei viagens rápidas. Desde o momento em que você tem controle total até o momento em que os créditos rolam, eu mal podia esperar para voltar a rodar pela cidade. É emocionante de uma forma que poucos outros jogos de mundo aberto são, incluindo os títulos anteriores do Homem-Aranha.

Isso me levou a fazer praticamente tudo que o jogo tinha a oferecer. Algum do conteúdo lateral foi repetitivo depois de um tempo? Certamente, eu gostaria que houvesse um pouco mais de variedade, mas isso não me impediu de limpar cerca de 90% do que o jogo tinha a oferecer. Isso ajuda que o combate me manteve na ponta dos pés e foi muitas vezes desafiador. As comparações com a série Batman Arkham são válidas, mas a velocidade e variedade de habilidades do Homem-Aranha faz com que ele pareça novo. As batalhas contra chefes, em particular, destacaram-se como excelentes demonstrações das habilidades do Homem-Aranha. Assim como o balanço, eu nunca me cansei de espancar bandidos.

Apesar de todos esses aspectos positivos sobre a forma como o Homem-Aranha joga, a história é, na verdade, o que impulsionou este jogo para o topo da minha lista. Se não fosse pelo recém-lançado Into the Spider-Verse, eu chamaria isso de a melhor história do Homem-Aranha que eu vi desde os filmes de Raimi. Ao jogar você na vida de Peter bem depois que ele se tornou o Homem-Aranha, ele não te aborrece com os detalhes que você já está familiarizado, apenas dando a você vislumbres de sua história como um herói enquanto se concentra principalmente no presente.

A caracterização de Peter é excelente, mas é todo mundo que ele se envolve com o que eu senti foram os melhores. Quando Otto Octavius aparece, você provavelmente tem uma idéia do que vai acontecer com seu personagem em algum momento, mas ainda assim eles conseguiram me surpreender e até me fazer empatizar com ele. Mary Jane, tia May e até mesmo Miles Morales também têm seus momentos, muitos deles se destacando como alguns dos melhores que já vi em qualquer história do Homem-Aranha. E eu estaria mentindo se dissesse que certos momentos da narrativa não me devastaram. Como alguém que cresceu amando o Homem-Aranha, a maneira como o jogo termina é um choque completo. Eu não acho que eles iriam para , e eles fizeram.

Minha opinião sobre isso provavelmente vai mudar, mas neste momento, aqui no final de 2018, eu posso facilmente chamar isso de o melhor jogo de super-herói que já joguei. A história é emocionalmente ressonante e me investiu totalmente do começo ao fim, a jogabilidade apresenta a versão mais refinada de travessia e combate que eu já vi em um jogo de seu tipo, e apenas colocou um grande e velho sorriso no meu rosto por toda parte. Se isso não é digno de elogios, não sei o que é.

Mais do que qualquer outra coisa nesta lista, Wandersong é o jogo que eu mais precisei em 2018. Estou sinceramente me emocionando só de pensar nesta pequena experiência alegre e colorida que teve o maior impacto em mim este ano. Isso me ensinou que, apesar de tudo o que é confuso e bagunçado, há uma razão para continuar. Pode parecer impossível às vezes, mas sei que tenho que continuar. Nenhum outro jogo, ou peça de mídia, me deu essa sensação da mesma forma que Wandersong fez.

O personagem principal, um simples bardo de uma aldeia simples (que acabei por nomear Burg por nenhuma razão particular) descobre que o mundo está acabando, e apesar de seus melhores esforços, ele é constantemente lembrado de que ele não é o escolhido destinado a salvar todos. Tudo está desmoronando lentamente ao seu redor, mas onde quer que ele vá, ele traz consigo confiança e sua maior arma: o poder da música. Não importa onde você vá e com quem você interaja, você pode cantar para o deleite do seu coração. Pode parecer piegas, talvez, mas menino era esse jogo uma experiência tão edificante.

Como sua jornada continuou, ele conheceu vários amigos ao longo do caminho, todos lidando com suas próprias lutas pessoais. Embora Burg nem sempre fosse capaz de ajudar, ele podia pelo menos colocar um sorriso em seus rostos e lembrá-los de tudo pelo que vale a pena viver. Às vezes, sua atitude positiva e seu amor pela música irrita as pessoas, incluindo Miriam, uma jovem bruxa que viaja junto com ele, que acha que sua constante positividade diante da destruição total é irritante. Ele até estraga ao longo do caminho, tropeçando de vez em quando, ocasionalmente sentindo que nada que ele faz importa. Mas há sempre um lembrete de que o que ele está fazendo, independentemente do resultado, é importante. Mesmo rabugenta Miriam, um personagem que eu cresci para adorar acima de tudo, está cantando junto com a canção do bardo alegre até o final do jogo.

A escrita e a maneira como ela é apresentada é tão inteligente; nunca parece que está tentando demais. Cada personagem, até mesmo os NPCs com os menores papéis para jogar, todos têm uma tonelada de personalidade que é difícil não amar, ou pelo menos apreciar, cada um deles. Sempre que eu entrava em uma nova cidade, eu não podia esperar para ver quem eu encontraria e como a jornada de Burg iria afetá-los. A música, uma trilha sonora que rivaliza com a Celeste como minha favorita do ano, é tão deliciosa quanto o resto do jogo e ajuda a elevar o material para algo ainda maior.

No final do dia, o bardo, o protagonista desta história, não tem muitos talentos. Ele muitas vezes enfrenta grande perigo e há muitos pontos em que parece impossível para ele ter sucesso. O que ele poderia fazer? Como ele poderia ajudar, muito menos impedir que as coisas piorassem do que são? Talvez ele não possa, mas ele sabe que não fazer nada não é a resposta. Ele cantaria para o conteúdo do seu coração e continuaria cantando. Ele não deixaria aqueles que duvidavam dele entrarem em seu caminho. Ele até tentaria fazê-los cantar, porque ele sabia que se eles apenas dessem o melhor de si, eles poderiam encontrar uma razão para ter esperanças também.

O Wandersong é uma experiência diferente de qualquer outra que tive este ano ou mesmo dos últimos. Isso me lembrou porque eu amo jogos como uma forma de arte e honestamente me deu motivos para continuar me importando … bem, tudo sem se afastar da bagunça que veio junto com isso. Muitos jogos este ano ofereceram excelentes distrações do que acontece no mundo e, para isso, sempre serei grato, mas nenhum deles me inspirou mais do que isso.

Se você está lendo isso agora, dê uma chance e veja o que você pensa! Pode não ressoar com você da mesma maneira que aconteceu comigo, mas se isso faz você sorrir mesmo por um momento, não vale a pena?