Meus dez melhores jogos de 2018 parte 1: 10-6

2017 foi um ato difícil de seguir

Josh Bycer Blocked Unblock Seguir Seguindo 29 de dezembro

Enquanto continuamos a contar até 2019, eu tenho postado sobre meus jogos favoritos de 2019 sobre Game-Wisdom , e vou repassar aqui para quem estiver interessado. Considerando o tamanho de toda a série de postagens, estou dividindo-a em duas partes, com essa focando na metade inferior.

# 10 – Marvel Strike Force

Se você me dissesse que não apenas um jogo para celular, mas um dos muitos focados na Marvel estaria na minha lista GOTY no início de 2018, eu não teria acreditado em você.

O Marvel Strike Force segue o design de RPG baseado em festas de outros jogos para celular como o Star Wars Galaxy dos Heróis – onde você construirá grupos de famosos heróis e vilões da Marvel para lutar contra outros grupos de heróis e vilões.

O jogo tem todas as armadilhas do design móvel F2P: Diferentes tipos de moedas, sistemas de energia, temporizadores e lootboxes para progressão. Com isso dito, tenho certeza que todos vocês estão se perguntando por que este jogo faz parte da lista este ano.

Do ponto de vista do design, enquanto o uso do jogo da marca Marvel não é tão bem feito como Marvel Puzzle Quest, na minha opinião, a jogabilidade tem profundidade para isso. Cada personagem tem três habilidades mais uma passiva. Embora existam personagens que são obviamente melhores ou piores, há profundidade em construir o time perfeito.

Algumas partes são fáceis de descobrir, com personagens da mesma organização recebendo buffs, mas montar uma equipe de diferentes personagens que tenham sinergias é outra história.

Dos jogos F2P que eu já vi em dispositivos móveis, este parece ser um dos mais generosos em permitir que jogadores livres progridam. Recompensas e missões diárias fornecerão recursos de bônus e a moeda premium do jogo. Embora você possa gastar a moeda premium para comprar o que é necessário para desbloquear personagens, não há como, nesse momento, alguém fazer logon, gastar muito dinheiro e, instantaneamente, ter a melhor equipe do jogo.

Com isso dito, o que impede o jogo de pontuar mais alto são os limites e as questões de estar no celular. No momento, não há como jogar diretamente contra alguém, com “pvp” enfrentando a IA controlando a equipe de um jogador. O uso de energia, lootboxes e progressão aleatória pode ser frustrante. Eu também acho que os desenvolvedores devem pegar uma página do jogo móvel Dragon Ball Legends em termos de eventos constantes e novos desafios para os jogadores. Há uma ótima camada de RPG aqui, mas o jogo não tira vantagem disso.

O maior problema é que os designers, na minha opinião, não sabem como configurar um sistema de monetização justo. As “ofertas” não são nem de longe atraentes o suficiente para convencer alguém a gastar dinheiro na maioria dos casos. Os tempos em que eles tentaram forçar a monetização saíram pela culatra; especialmente com as condições necessárias para desbloquear os "personagens lendários" do jogo. Você precisa ter personagens específicos para o ranking correto e então esperar que o evento específico apareça.

No momento, os desenvolvedores estão enfrentando uma outra maneira de atualizar os personagens através de estrelas vermelhas que são inteiramente baseadas em loteria. Se alguém recebe uma boa puxada, sua conta e equipe são metaforicamente impulsionadas no ranking. E conseguir uma boa atração significa que tudo mais no jogo se torna mais fácil, o que permite que eles sejam melhores do que todos os outros mais rápido.

Estou surpreso por eles não seguirem o caminho do League of Legends e venderem skins premium para os personagens, já que tenho certeza de que há muitas alternativas que poderiam ser usadas para compras.

Neste ponto, eu não sei onde Marvel Strike Force está indo para ir a partir daqui, mas considerando que prendeu minha atenção o mais longo no lado móvel não é tarefa fácil, e por isso que consegue um lugar aqui.

# 9 – Super Daryl Deluxe

O que acontece quando você faz um jogo de aventura e mistura com Napoleon Dynamite e o absurdo? Você ganha Super Daryl Deluxe.

O jogo tem uma bela estética que se parece com a arte dos anos 90. Como o herói silencioso Daryl, sua missão é conquistar amigos enquanto descobre porque sua escola é um portal para múltiplas dimensões. Este é um daqueles jogos que o único elemento normal é quão anormal é.

Este é um daqueles jogos raros que eu não tinha ideia do que iria acontecer, e isso me levou a continuar jogando esse jogo maluco.

Você é livre para personalizar Daryl com base em diferentes ataques e habilidades de suporte, juntamente com uma variedade de equipamentos. O jogo me lembra de Earthbound de certa forma com o quão louco as coisas ficam.

O que impede o jogo de pontuar mais alto é que a jogabilidade se torna repetitiva, e havia inúmeras questões de qualidade de vida e de interface do usuário que se tornaram irritantes em relação ao jogo. Os desenvolvedores aderiram às regras da velha escola por não terem nenhum auto-saving, por exemplo. Realmente não há muito mais a dizer sobre este jogo sem estragar o quão louco ele fica em termos de design ambiental e inimigo.

Tendo repetido alguns dos jogos em andamento, fiquei chocado ao descobrir que poucas pessoas jogaram isso em 2018. Este é o primeiro jogo do estúdio e há muita criatividade em exibição aqui.

# 8 – Livro dos Demônios

Book of Demons apresenta-se como um ARPG minimalista, completo com uma estética de papercraft. Tomando pistas óbvias de Diablo, o jogo faz tudo o que pode para simplificar a experiência até seus elementos básicos.

A única escolha real que você tem que fazer é decidir quais equipamentos / cards serão usados em seu personagem. O jogo permite que os jogadores decidam por quanto tempo uma única missão deve ser, o que é perfeito para sprints rápidos ou sessões de maratona.

Cada uma das três classes se comporta de maneira diferente e obtém acesso a diferentes poderes para adicionar mais replay. Em termos de dificuldade, o jogo pode passar de super fácil, para punir como um trapaceiro, dependendo da dificuldade que você escolher no início. Este é outro exemplo de um jogo com um sólido loop de jogabilidade que mantém o jogador entretido.

Com isso dito, a razão pela qual ele não é mais alto é que ele pode ser um pouco simplificado em algumas áreas. Para os jogadores que querem maior controle sobre seu personagem e progressão, o Livro dos Demônios não vai tão longe. Dada a rigidez do sistema de cartões, se você não obtiver o cartão X, não há nada que possa fazer se encontrar algo que o exija.

Lutar contra inimigos pode se tornar chato dependendo das cartas que você possui e dos andares gerados processualmente. Eu não sou fã dos caminhos fixos para o movimento de personagens, pois eles também costumam causar problemas com inimigos à distância ou serem cercados. Isso é ainda mais agravado pelo nevoeiro da guerra e pela falta geral de alcance quando se trata de clicar nos inimigos para negar ataques especiais.

Ainda assim, o jogo sugere que o desenvolvedor continue esse tipo de design com outros gêneros, e o Book of Demons é um ótimo começo para essa fundação.

# 7 – Subnautica

A alegação da Subnautica de fama no gênero de sobrevivência é a primeira a focar inteiramente em embaixo d'água. Em vez de enfrentar florestas ou o frio, você tem um mundo submarino cheio de vida para explorar. A configuração do jogo é linda e interessante, graças ao uso de um ambiente fixo com canais de recursos aleatórios.

Você é livre para jogar o jogo em diferentes dificuldades de sobrevivência, mas ao contrário de outros jogos de sobrevivência, a Subnautica não está focada nisso. Você precisa gerenciar elementos como fome e sede, mas o jogo subverte o gênero nas primeiras horas de jogo.

Um dos primeiros itens que você pode construir é um dispositivo usado para construir estruturas e itens. A partir daí, você pode construir sua base submarina (ou acima da água, se você for criativa) de seus sonhos. À medida que sua base cresce, você é capaz de lidar rapidamente com problemas que costumavam ser críticos nos estágios iniciais do jogo.

Isso é feito graças à infinidade de máquinas e melhorias de qualidade de vida que você pode construir com os recursos certos. Cansando-se de caçar recursos? Construa uma sala de radar e obtenha uma detecção instantânea do recurso de sua escolha. Ficando sem água e comida? Existem estruturas que você pode construir para torná-las mais fáceis.

O jogo apresenta um poder efetivo, não poder, curva do jogador tornando-se mais familiar ao seu entorno e tornando a sobrevivência mais fácil. A primeira vez que você constrói um dos vários veículos do jogo é um momento de excitação. Esse entusiasmo é transportado para a progressão da exploração do mundo. Quanto mais fundo você for, mais recursos e interesse os biomas obterão. No entanto, você precisa se preocupar com as necessidades de profundidade e oxigênio; para não mencionar formas de vida mais hostis.

A história do jogo pode não ganhar nenhum prêmio, mas ir de sobrevivente a explorador, até finalmente escapar, é um grande arco. As primeiras horas do jogo são algumas das minhas favoritas desse gênero, mas eu tive alguns problemas no meio para o final do jogo.

Uma vez que você supera toda a necessidade de sobreviver em parte e construir sua utopia submarina, não resta muita coisa para Subnautica. A história de tentar sair do planeta leva o jogo a buscar o território da missão e se torna um pouco mal-humorado ao tentar obter os recursos específicos. Uma das melhores partes do jogo é quando você explora os restos do navio em que você caiu, e seria ótimo ter mais algumas áreas para focar a atenção do jogador.

Ainda assim, como com o Marvel Strike Force, é preciso muito para um jogo desse gênero me interessar, e a Subnautica merece elogios por lá.

# 6 – Unavowed

Unavowed é definitivamente o jogo mais curto na minha lista este ano, mas o que falta em quantidade, compensa na qualidade de design e narrativa por Dave Gilbert. Ocorrendo mais uma vez em Nova York, onde Dave vive, passamos de um especialista em paranormal para um time que deve lutar para manter a cidade segura.

Assim como em seus jogos anteriores, a escrita continua no ponto – com cada personagem sendo bem definido em suas próprias maneiras. Pela primeira vez de Dave, você está jogando um protagonista silencioso que se encaixa bem com a reviravolta do jogo que eu ainda não estou estragando aqui.

O fluxo de Unavowed continua da série Blackwell, com cada caso sendo sua própria vinheta de personagens, uma ameaça e quebra-cabeças para resolver. Este é também o primeiro jogo desenhado por Dave que dá ao jogador mais opções em termos de como lidar com cada caso. Você está sempre em parceria com dois membros do Unavowed, com a limitação de que um dos dois membros originais deve estar em seu partido.

Mesmo com essa limitação, há muita variação para um jogo de aventura em termos do diálogo que você ouve com base em quem você leva junto. Você vai para pares que fazem sentido? Ou você tenta agitar as coisas e ver como todos reagem. Os quebra-cabeças são todos solucionáveis em suas próprias maneiras, não importa o par que você tome; algo que eu tenho certeza que levou Dave muito tempo para descobrir.

Pelo meu dinheiro, Unavow é um grande contra o quão limitados muitos outros jogos de aventura se tornaram; onde o foco é inteiramente na história sem qualquer interação do jogador. Com isso dito, Unapprowed não testará muito suas habilidades de resolução de quebra-cabeças; para isso, você deve conferir o Thimbleweed Park do ano passado.

E como sempre, quando termino um jogo de aventura de Dave Gilbert, estou agora esperando para ver o que vem a seguir do desenvolvedor. Para mais informações sobre o jogo, não perca minha entrevista em áudio e vídeo com Dave que fizemos em 2018.

E isso é para a metade de trás. Em alguns dias, vou acabar com o # 5–1.