Narrativas Ramificadas: Black Mirror: Bandersnatch

Joshua Bernstein Blocked Unblock Seguir Seguindo 8 de janeiro

Para aqueles que não sabem, o Black Mirror é um programa de suspense psicológico originalmente exibido no Canal 4 (o serviço de televisão britânico), mas a partir de 2014 ele foi hospedado nos servidores da Netflix. Sem entrar em muitos detalhes de franquia, o Black Mirror foi apelidado de "zona crepuscular" para a era digital, o que significa que a cada episódio ele olha para uma futura consequência não intencional do que a tecnologia pode trazer para a humanidade. Apesar de alguns episódios levarem a assinatura do programa mórbida-sci-fi-twist um pouco longe demais, eu posso dizer que, embora esses episódios possam ser difíceis de assistir, a série traz um comentário convincente sobre os terrores e presentes que a tecnologia é capaz de dar tipo humano.

Quando eu soube que este ano a série estaria lançando um filme interativo, naturalmente eu estava geralmente animado com as possibilidades do Black Mirror finalmente começar a alcançar um meio interativo.

Digite Bandersnatch, uma escolha sua própria aventura sobre um jovem programador de 1984, desenvolvendo uma adaptação de um videogame de escolher seu próprio romance de fantasia aventura chamado Bandersnatch. O que se segue é uma visão inteligente sobre o tropo de aventura interativa do personagem principal (Stefan), tornando-se consciente de suas escolhas. A história de Bandersnatch é diferente da maioria dos episódios do Black Mirror. Em vez de abrigar suas marcantes torções de ficção científica, parece quase uma história de fantasma com alguns ramos de comédia, conspiração, saúde mental e fenômenos de outros mundos.

"Um conto de mente com múltiplos finais."

As escolhas que você faz no Bandersnatch são divertidas e deixam você curioso sobre a história, até chegar a becos sem saída suficientes para perceber que a expectativa de um filme com um final que explica tudo adequadamente é destruída pela própria natureza de como os ramos interativos estão configurados. (gota de mic) Olhe para o fluxograma narrativo de Bandersnatch:

Criado por / u / alpino – no Reddit

Agora isso pode parecer um pouco complexo no começo, mas na verdade a narrativa tem apenas cerca de três escolhas que mudam o arco. A maioria das escolhas é cosmética, termina em um jogo ou termina abruptamente a história de forma anticlimática. Na verdade, a primeira escolha que inicia você em um novo ramo vem com a oferta da Tuckersoft. Aceitar a oferta avança para um jogo apressado, e você é informado prontamente pelo desenvolvedor profissional de jogos Colin de que "você fez a escolha errada" e depois reiniciou. Só então o loop do jogo, mas com o truque que o personagem principal tem deja vu. Assim, embora este gráfico pareça a princípio como pode haver muitas escolhas, não há muitas que lhe dêem conteúdo significativo diferente. O que eu estou conseguindo aqui, é que embora a jornada seja divertida, a explicação, revelação e reviravolta que tornam o Black Mirror tão satisfatório está espalhada por toda a narrativa. Em vez de uma entrega sucinta resumindo o que aconteceu, só temos teorias sobre os eventos infelizes que acontecem.

Site Ovo De Páscoa

Isso é uma coisa ruim? Bem, do ponto de vista do filme, sim, é menos convincente, mas ao mesmo tempo pode ser mais misterioso, os escritores têm muito mais liberdade e, como resultado, há muito espaço para ovos de páscoa significativos. Que falando de ovos de páscoa, o filme está repleto deles, incluindo um download fora do jogo para um verdadeiro jogo ZX Spectrum (um antigo computador), jogável em um emulador. Mas tudo depende do que essa liberdade foi usada, acho que vale a pena o Bandersnatch fazer isso funcionar, mas ainda é triste ver os mesmos erros que muitos videogames narrativos já fizeram antes. Especialmente quando um fluxo narrativo mais simples teria corrigido isso e permitiria uma história mais coerente.

Caminhos Divergentes

Então, só para deixar claro, eu não estou defendendo um fluxo de aparência mais simples ou complexo, algo como o gráfico acima precisaria de muitos recursos para funcionar. O gráfico abaixo ainda fornece opções, mas todas levam ao mesmo nó. É assim que a maioria dos jogos permite aos jogadores escolhas significativas, enquanto ainda fornece uma narrativa convincente. O jogador não tem escolha a não ser acertar esses pontos principais da trama. Bandersnatch segue isso até certo ponto, mas o que falta são finais que parecem adequados às escolhas que você fez.

Caminhos Divergentes Encontrando-se

Em última análise, suas escolhas significam mais, à medida que mudam a história até que ela termina em um lugar único. Mas, a julgar pelo quão únicos são os finais, parece que o projeto pode ter sido melhor com uma estrutura diferente e, surpreendentemente, a história sabe disso! Em um dos ramos, depois de alguns eventos mórbidos, Stefan explica que ele terminou o videogame a tempo, mas apenas porque todos os caminhos levam ao mesmo ponto, exclamando que "os jogadores só têm a ilusão de escolha". Este é o único final em que o jogo recebe 5 de 5 estrelas. Cada final, embora um pouco diferente, vem com o 'review show' detalhando exatamente como o jogo foi recebido, avaliado em 5 estrelas. Esta é uma boa maneira de coroar todas as diferentes escolhas, mas o problema continua sendo que algumas ramificações de Bandersnatch geralmente não levam de volta a um núcleo que é explicado corretamente. O truque que une tudo é essa ilusão de controle, mas por causa dessa falta de explicação, a maioria dos finais se desarticula. E isso é provavelmente por uma boa razão, o filme obviamente quer que você tente novamente para obter um final diferente, porque as chances são que você vai encontrar um que você gosta, que lhe dá apenas informações suficientes que satisfazem a mítica curiosidade enorme Black Mirror: Bandersnatch segura. Apenas o título por si só implica, com uma referência ao filme Through the Looking-Glass de Lewis Carrol, a verdadeira força dessa história interativa está em sua espinha dorsal de referências culturais e tropos.

Por todas as suas possibilidades, o prazer de Bandersnatch está em encontrar novos ramos de história, em vez de apreciar a história em si. Em outras palavras, a história se torna secundária. Há uma exceção notável a isso: embora não forneça a explicação correta do espelho negro que está ausente em Bandersnatch, uma delas fornece um pouco mais de encerramento do que o resto.

Ao entrar no TOY no cofre, Stefan literalmente atravessa o espelho, como Collin (o programador idólatra) disse a ele, e em vez de ser forçado a dizer "Não" quando perguntado pela mãe se ele ia entrar no trem, você tem a opção de dizer "sim". Ao fazê-lo, o passado é alterado e Stefan morre com sua mãe em um trem. Mas em vez de parar por aí, na maior parte do filme, um corte surreal no consultório do terapeuta de Stefan revela que ele acabou de falecer em um instante.

O que torna este final melhor do que a maioria é que ele depende da jogada de vários ramos diferentes para desbloquear. De certa forma, ele une muitos dos tópicos incompletos ao longo da história. Dito isto, não me basta perdoar o filme por ser interativo. Se fosse um filme independente do Black Mirror, tenho certeza de que a experiência não careceria da profundidade relacionada a temas tecnológicos controversos pelos quais o Black Mirror é tão famoso. Ao mesmo tempo, pode ser muito pior, e acho que o Black Mirror: Bandersnatch é um ótimo ponto de partida para filmes interativos de fluxo principal. Bandersnatch fornece uma boa base para trabalhar e tenho certeza que vem com muitos ovos de páscoa que ainda precisam ser descobertos. Em suma, é um filme interativo divertido, mas um episódio ruim do Black Mirror.