Nenhum Respawns: Telltale, Rockstar & Crunch

Videogames e todos os corpos que quebramos ao longo do caminho

Nat Dish Blocked Unblock Seguir Seguindo 21 de outubro

I t sido um especialmente ásperas alguns meses para desenvolvedores de jogos, e para conversas sobre o trabalho na indústria de jogos. Em setembro, a Telltale Games demitiu 250 de seus 275 funcionários, sem qualquer indenização ou apoio , colocando os desenvolvedores e suas famílias em grande risco.

Muita cobertura que se seguiu acabou focada no cancelamento do jogo Stranger Things , ou como podemos não ver a 4ª temporada da série Walking Dead da Telltale. Não é suficiente na história de má administração dos estúdios ou em suas histórias de forro de prata sobre tentar salvar a série sem a equipe que eles sacrificaram. Não é suficiente para evitar cometer os mesmos erros novamente.

Mais recentemente, Dan Houser, da Rockstar Games, gabou-se das semanas de 100 horas do estúdio em um recurso de amor em Vulture . Uma figura de trás da caixa ao lado do número de animações e linhas de diálogo amontoadas em Red Dead Redemption 2 . Desenvolvedores do Ex-Telltale têm contado suas histórias no Twitter, e alguns jornalistas e fãs têm exigido melhor, enquanto a Rockstar tenta recuperar o controle da narrativa , mas como é que continuamos a nos encontrar tendo as mesmas conversas sobre a crise a cada poucos meses?