Next Gen Gaming Consoles: Um olhar mais atento à tecnologia neles

Sridhar G Kumar em The Startup Seguir 3 de jul · 7 min ler

A atual geração de consoles de jogos já está no mercado há algum tempo e, com as melhorias rápidas cada vez maiores da tecnologia, o desempenho desses consoles de jogos está começando a ficar para trás dos atuais padrões tecnológicos. Toda vez que essa tendência começa a ocorrer, começamos a antecipar a chegada de um console novo e aprimorado de dois dos líderes do setor nesse campo; Microsoft e Sony com seus consoles Xbox e PlayStation atualizados, respectivamente. E, como esperado, essas empresas entregaram. Eles anunciaram alguns detalhes importantes sobre a próxima geração de consoles e o que podemos esperar deles com uma data de lançamento anunciada para a metade de 2020.

Imagem de Pixabay

A Microsoft finalmente revelou o Xbox Project Scarlett, sua iniciativa de console de última geração e, embora ainda não tenhamos visto o console em si, temos uma idéia das especificações do Xbox Project Scarlett, dando-nos uma ideia do que há dentro dessa coisa e como Poderoso será. O Xbox já está divulgando que o Projeto Scarlett proporcionará a "experiência de console mais imersiva de todos os tempos", como afirma o briefing de mídia do Xbox E3 2019. E honestamente, olhando para as especificações do Xbox Project Scarlett, há uma boa chance de que isso possa ser verdade.

Para conseguir isso, as especificações do Xbox Project Scarlett incluem tecnologia customizada baseada no CPU ZEN 2 da AMD e nas arquiteturas de GPU Navi. O sistema também virá equipado com memória RAM GDDR6 extremamente rápida e de alta largura de banda, que a empresa alegou que “dará início a resoluções e taxas de quadros nunca vistas antes” quando excitou o sistema na E3 2019.

Enquanto isso vai demorar um pouco até que possamos ver este console em ação por nós mesmos, isso significa que o Xbox Project Scarlett será quatro vezes mais poderoso que o Xbox One X – que atualmente detém o título do console doméstico mais potente já feito , com capacidades comparáveis a uma GeForce GTX 1060. Para colocar isso em perspectiva, o chipset Navi supostamente supera a extremamente poderosa placa gráfica GeForce RTX 2070 em 10%.

O que estamos vendo é um console que suporta nativamente até 8K de resolução e 120 frames por segundo em experiências de jogo. Se isso não bastasse, o Xbox Project Scarlett também terá suporte para taxa de atualização variável e rastreamento de raio em tempo real. Embora a AMD ainda não tenha detalhado adequadamente sua solução de rastreamento de raios, a Microsoft deixou claro que o rastreamento de raios é uma prioridade e que é “acelerado por hardware” pelo chipset personalizado da AMD. Dado que a AMD está em parceria com a Microsoft e a Sony, esperamos ouvir mais sobre esta frente em breve.

O Projeto Xbox Scarlett também combina toda a memória GDDR6 super-rápida mencionada anteriormente com uma unidade SSD, e os resultados soam incrivelmente impressionantes. A Microsoft afirma ter criado uma nova geração de SSDs que são consideravelmente mais rápidos que os atuais padrões da indústria e eles usarão esses SSDs como RAM virtual em seus consoles e o resultado tornará os tempos de carregamento uma coisa do passado. Isso tornará seus jogos favoritos mais fáceis e rápidos, eliminando os vincos no desempenho. Em teoria, isso deve aumentar o desempenho do núcleo em 40 vezes em relação ao que a geração atual está oferecendo neste departamento.

Também foi confirmado que o Xbox Project Scarlett terá uma unidade de disco, com a Microsoft comprometida com um futuro com mídia física, e que o console suportará quatro gerações de compatibilidade com versões anteriores.

A Microsoft está tentando definir a próxima geração de conversas antecipadamente. Ele descreveu as especificações do Xbox Project Scarlett, que definitivamente soam muito impressionantes. A combinação da arquitetura personalizada da AMD, a RAM DDR6 e a unidade SSD podem nos dar um console que se sente verdadeiramente revolucionário.

Enquanto a Sony estava notavelmente ausente da E3 este ano, eles também fizeram anúncios para o seu novo console PlayStation 5. O console da Sony, que é incrivelmente parecido com o Projeto Scarlett, da Microsoft, terá um chipset AMD de 8 núcleos baseado na arquitetura Zen 2 da terceira geração do Ryzen, com uma GPU tirando os melhores pedaços da família GPU Radeon Navi; um sistema de armazenamento SSD para propósitos específicos; Áudio 3D; compatibilidade retroativa com jogos PS4 e hardware PSVR; Suporte de TV 8K.

Semelhante ao Projeto Scarlett, enquanto o visual do console continua sendo um mistério, seus internos estão entrando em foco, e eles são muito promissores. Como discutido anteriormente, a combinação do CPU e GPU da AMD libera os poderes do ray tracing, uma avançada técnica de iluminação que pode trazer uma imersão de nível mais avançado para os recursos visuais de jogos. É uma técnica usada em grandes espetáculos CGI, colocando em contexto o nível de fidelidade visual que podemos esperar.

Com o suporte de TV 8K, vêm texturas muito mais detalhadas e muito maiores. A notícia de uma unidade SSD sob medida será encorajadora na época – só porque os jogos estarão se tornando mais complexos, o que não significa que eles serão mais lentos para carregar também. Estima-se que o novo SSD seja 19 vezes mais rápido do que os métodos tradicionais de armazenamento SSD.

Linha de 7nm da AMD: arquiteturas Zen 2 e Navi

Embora a Microsoft e a Sony tenham um grande papel na próxima geração de jogos de console, não se pode negar que as arquiteturas Zen 2 e Navi da AMD são o fator comum em ambos os consoles da próxima geração. Para entender melhor o desempenho desses consoles, é preciso dar uma olhada mais de perto na própria tecnologia da AMD.

O Zen 2 é o codinome de um sucessor das microarquiteturas Zen e Zen + da AMD, que deve ser fabricado no nó de 7 nanômetros da TSMC para alimentar a terceira geração de processadores Ryzen, conhecida como Ryzen 3000 para os chips de desktop convencionais e Threadripper 3000 para sistemas desktop de finalização.

Espera-se que o Zen 2 traga um aumento nas instruções por relógio sobre o Zen, mas não tão grande quanto o salto de Escavadeira para Zen. Na Consumer Electronics Show (CES) de 2018, a AMD confirmou que o design do Zen 2 estava completo.

O Zen 2 está previsto para incluir mitigações de hardware para a vulnerabilidade de segurança do Specter. As CPUs do servidor EPYC baseado no Zen 2 (codinome “Rome”) usam um design no qual múltiplos processadores de CPU (até oito no total) fabricados em um processo de 7 nm (“chiplets”) são combinados com uma matriz de E / S de 14 nm cada pacote MCM. Com isso, até 64 núcleos físicos e 128 threads de computação totais (com multithreading simultâneo) são suportados por soquete. Em 2019 CES, a AMD mostrou um

Exemplo de engenharia de terceira geração da Ryzen que contém um chiplet com oito núcleos e 16 threads e podemos esperar mais de oito núcleos na linha final.

O Zen 2 é um desvio significativo do paradigma de design físico das arquiteturas zen anteriores da AMD, Zen e Zen +. O Zen 2 se move para um design de módulo multi-chip, onde os componentes de E / S da CPU são dispostos em uma matriz separada. Esta separação tem benefícios em escalabilidade e manufaturabilidade. Como as interfaces físicas não escalam muito bem com as retrações na tecnologia de processo, sua separação em um dado diferente permite que esses componentes sejam fabricados usando um nó de processo maior e mais maduro do que o processador morre. O processador morre, agora mais compacto devido ao movimento dos componentes de E / S em outro chip, pode ser fabricado usando um processo menor com menos defeitos de fabricação do que um molde monolítico maior exibiria. Além disso, a matriz de E / S central pode atender múltiplos chiplets, facilitando a construção de processadores com um grande número de núcleos.

Por outro lado. as novas placas gráficas AMD Navi serão as primeiras a abrigar a nova arquitetura de GPU RDNA. As placas AMD RX 5700 XT e Radeon RX 5700 representarão a vanguarda desta nova geração e serão as primeiras desde 2012 a substituir o design Graphics Core Next (GCN). A arquitetura de RDNA é um projeto completamente novo, à altura da maneira como os projetistas de CPU começaram de novo com o pós-Bulldozer Zen. A AMD criou principalmente essa primeira iteração da arquitetura RDNA usando blocos de construção GCN. Mas o principal a notar é que este é um pseudo-híbrido do design Graphics Core Next, que foi retrabalhado especificamente com os jogos como seu foco principal.

Há muitas semelhanças entre o GCN e o RDNA, mas o grande foco da arquitetura do RDNA é a latência reduzida e a eficiência aprimorada especificamente para jogos. Isso significa que o Navi com RDNA é capaz de fazer mais instruções em cada ciclo de clock, usando menos silício real. Ele também tem um pipeline gráfico simplificado e uma estrutura de cache muito aprimorada também.

A AMD está divulgando um aumento de 25% em uma performance por clock comparado com a arquitetura GCN de tensão pura anterior. A AMD também mostrou um ganho de desempenho geral de 50% usando a mesma potência e a mesma configuração na divisão 2 a 1440p entre o RX Vega 64 e o GPU Navi 10 completo, presumivelmente em um RX 5700 XT. Ele também está reivindicando um aumento de 1,5x em termos de desempenho por Watt em comparação com o cartão Vega 64 também, e isso é com esta versão do Navi usando a memória GDDR6 mais faminta por energia.

Embora seja bom ver as especificações aprimoradas das arquiteturas Zen 2 e Navi, uma comparação de desempenho mais realista nos daria uma idéia melhor do que podemos esperar em nossos próximos consoles gen. E com uma data de lançamento definida para 7 de julho de 2019, em breve poderemos testar o desempenho da nova linha de CPU e GPU de 7nm da AMD. Isso, por sua vez, nos dará uma imagem muito mais clara do que podemos esperar da nossa próxima geração de consoles de jogos.

Enquanto aguardamos a chegada dos próximos consoles gen com entusiasmo e ansiedade, ainda há um aspecto particular que deve ser abordado. Embora o lançamento de consoles novos e mais potentes tenha sido uma tendência da indústria por um longo tempo, em breve poderemos encontrar uma mudança nessa tendência com a crescente popularidade dos serviços de streaming de jogos.

A própria Microsoft e a Sony também fornecem serviços de jogos baseados em nuvem em seus dispositivos e, com o Google entrando no mercado com o Google Stadia, podemos esperar que o streaming de jogos se torne cada vez mais popular e acessível. Assim, para a geração de jogos após o próximo, seria muito interessante ver se a indústria continua como antes, ou se uma nova tendência seria iniciada.