O que é um mundo virtual "acreditável"?

Hrafn Thorisson Blocked Unblock Seguir Seguindo 9 de janeiro

Ao longo dos anos, tocamos com vários termos para descrever o que estamos tentando realizar em nosso conteúdo de realidade virtual, e a palavra "acreditável" tem sido uma parte consistente dela. Queremos criar mundos que pareçam uma realidade crível. Mas isso não significa necessariamente que tem que ser como a nossa realidade ou que precisa ser realista.

Embora uma simulação completa e precisa da nossa realidade possa ser considerada o mundo virtual mais crível, ainda é verdade que um mundo não precisa necessariamente ser realista para se sentir crível para nós. O que se resume aos criadores de conteúdo de RV é se podemos criar uma ilusão que pareça crível para os usuários, independentemente de tentar ser como a nossa realidade ou uma alternativa. Então, o que faz uma realidade parecer crível, e o que significa para um mundo virtual ser crível? Vamos explorar alguns dos fundamentos!

O que você quer dizer com 'Believe'?

De um modo geral, um usuário acha um mundo virtual crível quando atendemos às expectativas de como um mundo real funciona. Seja a interatividade objetiva, as reações de caráter ou qualquer outra coisa, quanto mais satisfazemos essas expectativas, mais convincente se torna a ilusão. A realidade virtual que estamos criando não precisa necessariamente ser como a nossa realidade: o fotorrealismo visual ou a emulação precisa de nossa realidade não é necessário para fazer um usuário acreditar, até certo ponto, que um mundo é real. Isso funciona porque a mente é extremamente poderosa e adaptável. Enquanto certas condições forem satisfeitas, os seres humanos são capazes de aceitar e ignorar grandes diferenças e deficiências entre um mundo de fantasia e a realidade que todos nós conhecemos.

Pense nisso: se a nossa realidade de repente parecesse um desenho animado, mas nada mais mudasse, deixaríamos de acreditar ou sentir que é real? E se as leis da física mudassem de repente? Nosso senso de algo que se parece com a realidade deriva de uma combinação complexa de fatores e como eles envolvem nossos sentidos e nosso intelecto. Alguns desses fatores podem ser alterados, omitidos ou esticados sem que nossa aceitação da realidade seja completamente quebrada.

Cartoons podem sentir-se críveis

Desenhos animados são uma boa base para falar sobre a credibilidade. Mesmo sabendo que desenhos animados e personagens de desenhos animados não são "reais" ou remotamente "realistas", ainda nos sentimos como eles são. Aceitamos as condições de sua realidade e começamos a formar emoções reais em relação aos personagens e à compreensão de seus mundos. Podemos até aceitar facilmente coisas fantásticas como a magia e sentir admiração pelos seus efeitos. Nós, os usuários, realmente queremos e escolhemos acreditar nas regras dos mundos inventados desde o início, incluindo a escolha de ignorar certos aspectos inacreditáveis deles. Nossas experiências Asunder e Waltz of the Wizard aspiraram a ter semelhanças visuais com a nossa realidade, por exemplo, mas elas não são fotorrealistas e não precisam ser. Os personagens neles reagem de maneira inteligente ao comportamento do usuário físico, mas não exatamente como um ser humano real faria nem extensivamente. No entanto, essa semelhança superficial com a forma como os seres vivos se comportam lhes fornece um grau de credibilidade.

Os Juízes em Julgamento do Desgraçado Rift e Valsa do Mago não são fotorrealistas, mas respondem a movimentos físicos de maneira inteligente como uma pessoa real, proporcionando-lhes um grau de credibilidade.

Em algum nível, estamos sempre cientes de que o filme na tela não é real – ou de que a realidade virtual não é a realidade -, mas de bom grado tentamos ignorar esse fato. Criadores de conteúdo e usuários de RV, portanto, sempre têm um acordo tácito de que o mundo não é real e de que o usuário escolherá acreditar de qualquer forma, aceitando as regras de como essa nova realidade funciona e ignorando o máximo possível de aspectos inacreditáveis. No momento em que podemos nos tornar tão imersos e presentes que temporariamente esquecemos a realidade em que vivemos e aceitamos plenamente o mundo virtual. (Crença, imersão e presença são todos bastante relacionados – mais sobre essas conexões em posts futuros!). Quão bem a suspensão da descrença é então sustentada depende de quão bem um criador de conteúdo produz uma ilusão de uma realidade e preenche as condições requeridas para ajudar os usuários a aceitar e interpretar que este mundo é, de fato, uma realidade.

Consistência mundial é fundamental

A realidade é governada por regras fundamentais que restringem e controlam logicamente o número e a natureza das coisas que podem acontecer. Nós, como seres que evoluímos dentro dessa realidade, dependemos de tal consistência para funcionar adequadamente, e nossa sensação de que algo se sente realmente crível depende de um certo nível de consistência e previsibilidade.

Para que um mundo virtual se torne crível, precisamos atender às expectativas do usuário de como uma realidade funciona. Isso significa que as realidades virtuais verossímeis precisam fazer sentido até certo ponto e ser consistentes no modo como funcionam. Como mencionado na introdução, essas regras podem ser alteradas e não necessariamente precisam refletir totalmente a nossa própria realidade. Mas sejam quais forem as regras, elas precisam ser claramente comunicadas aos usuários, para que possam começar a entender e prever o que pode acontecer nessa realidade. Essa consistência representa a estrutura através da qual entendemos as coisas que acontecem naquele mundo, construindo nossas expectativas para o que é possível. À medida que os usuários se familiarizam com um mundo, eles começam a formar expectativas sobre o mundo e o que pode acontecer, as coisas começam a "fazer sentido", o que permite que elas entendam com confiança (e existam mais naturalmente) essa realidade.

Em Waltz of the Wizard, nos concentramos em interações de mundo verossímeis, tornando quase tudo consistentemente interativo ou reativo em algum grau. Uma borboleta não era apenas um loop animado, respondia aos usuários.

Enquanto uma realidade virtual consistentemente seguir suas regras, os usuários continuarão a entendê-la e poderão suspender confortavelmente sua descrença, existindo naturalmente dentro desse mundo como se fosse real. Se algo acontece que parece fora do lugar ou inexplicável pelas regras dessa realidade – se você não consegue entender – então é algo que potencialmente parece inacreditável. Sua imersão é interrompida. Isso vai fazer sua mente "esperar … o que?" e subseqüentemente você questionará o próprio mundo e sua própria existência, servindo como um lembrete incômodo de que essa é uma realidade de ficção. Para um exemplo de baixo nível; Se um usuário é mostrado que objetos em uma realidade virtual são interativos, mas acontece que alguns objetos não são interativos, então as expectativas do usuário não serão atendidas e a ilusão de uma realidade é quebrada ( e é #% $! & decepcionante ). Ele / ela é lembrado que este não é um mundo real. No entanto, se a diferença entre objetos interativos e não interativos for comunicada visualmente desde o início, o usuário terá, pelo menos, a opção de aceitar e ignorar essa falha e esperar que os objetos que parecem de certa forma não sejam interativos. (Note, no entanto, que muitas coisas artificiais como os destaques de objeto, sem uma explicação elegante no mundo, também são lembretes de que o mundo não é real!).

Vamos embrulhar isso

A credibilidade de uma realidade virtual deriva da relação complicada entre uma simulação real e a aceitação da mente humana. Dê a seus traços do mundo e restrições de uma realidade e comunique essas regras claramente para ajudar os usuários a formarem expectativas de como sua realidade funciona e, então, atender consistentemente a essas expectativas. Evite inconsistências que deixam os usuários constantemente imaginando como as coisas funcionam, porque isso quebra a ilusão de uma realidade e interrompe a experiência de simplesmente estar lá , servindo como um lembrete periódico de que se trata de um mundo artificial. Lembre-se de que você está ajudando e incentivando os usuários a suspender voluntariamente sua descrença. Uma grande parte do que fazemos na Aldin é incentivar os usuários querem acreditar que eles estão em uma realidade, e uma ótima maneira de fazer isso é fazer com que a experiência do usuário divertido e confortável. Torne a experiência do usuário o mais confortável e envolvente possível, enquanto jogam com qualquer papel que seja destinado a eles. Então, sempre que possível, tente apoiar qualquer esforço do usuário para interpretar que o mundo é, de fato, real. Uma parte importante disso é tornar o mundo interativo e reativo ao comportamento do usuário, que são assuntos que abordaremos em posts futuros.

Há mais fatores em jogo do que o que é mencionado aqui, e postar como esse é com certeza insuficiente para cobrir adequadamente um assunto como a credibilidade, e mesmo a escolha dos termos e da redação é um desafio em si. Mas esperamos que alguns de vocês encontrem nossas reflexões e que gostem de ouvir de vocês! O feedback é bem-vindo – um de nossos objetivos com nossos posts no blog é abrir-se para o feedback da comunidade, para que todos possamos trabalhar juntos para melhorar a compreensão geral dos assuntos relacionados à RV!

Texto original em inglês.