O verdadeiro valor por trás dos jogos MMORPG

MMORPG não é apenas sobre o jogo, há um verdadeiro valor que estava escondido dentro dele

Artha Soeratin Segue 9 de jul · 6 min ler Ragnarok Online Amor Eterno

MMORPG tem valor oculto, um diamante em bruto e os desenvolvedores estão tentando fazer um diamante valioso. Embora, recentemente, a maioria da qualidade dos MMORPGs tenha se deteriorado após a mudança da demanda, aqueles que conheciam o verdadeiro valor do próprio MMORPG sabem que há um diamante em bruto que a maioria dos jogadores não percebeu.

A maioria dos jogadores que gostam do jogo sabia que o MMORPG não cairia tão facilmente ao contrário da maioria dos jogos que não serão lembrados muito depois de décadas. Alguns permanecem lembrados devido a recursos e jogabilidade que os faz querer jogar mais, como o Counter-Strike.

O valor oculto do MMORPG é solidariedade, trabalho em equipe, coordenação, gerenciamento de pessoal e gerenciamento estratégico. Eu não conto no aspecto comercial, pois os negócios também exigem habilidades de gerenciamento e estratégia para dominar o mercado. Então, como esses cinco aspectos podem se tornar um valor oculto do MMORPG?

Solidariedade para cada jogador

Quando as pessoas precisam ajudar outras pessoas, é o que chamamos de solidariedade. Quando alguém em uma guilda está com problemas, nós os ajudamos sem pedir pagamento. Normalmente, existem muitos tipos de pessoas que podem ser refletidas no jogo. Pode ser um jogador arrogante ou talvez inocente e simples que quer ajudar os outros sem qualquer sentimento de recompensa por aqueles que você ajuda.

Solidariedade pode acontecer quando cada jogador compartilha um objetivo comum, como derrotar o inimigo ou talvez quando queremos proteger o que precisamos proteger. Nem todo jogador é cruel com outros jogadores, alguns até estão dispostos a ajudar o jogador. Quando há casos em que as pessoas precisam se unir, elas farão isso sem pensar duas vezes.

Incidente de Sangue Corrompido de World of Warcraft é uma das provas quando as pessoas demonstram solidariedade umas às outras. Muitos jogadores e corpos NPC estão na cidade devido a bug ou falha na época. A Develope não teve escolha a não ser fazer um hard-reset ou afundar todos os progressos que cada jogador alcançou até agora. Apenas alguns jogadores protestam contra isso, mas por causa do futuro e para consertar a bagunça, eles estão dispostos a receber uma indenização.

Eles se unem para garantir que as pessoas estejam seguras, não importa quem sejam. Inimigo, aliados, eles não se importam com quem eles são, desde que compartilhem um objetivo comum, sobreviver à praga até que o desenvolvedor decida redefini-la.

O trabalho em equipe é necessário para criar laços

Final Fantasy XIV

MMORPG Jogo originalmente concebido para fazer as pessoas viverem confortavelmente e se tornarem quem são. Quando alguém quer fazer algo, deve haver algumas pessoas que possam ajudá-lo. No MMORPG, não é sobre um jogador, é tudo sobre multiplayer. Ninguém pode fazer as coisas sozinho e ninguém pode conquistar o calabouço sozinho. Às vezes, você precisa se juntar a outras pessoas para conquistá-lo.

O desenvolvedor sempre projeta a masmorra para ser impossível derrotar sem uma festa. A menos que seu nível seja muito alto ou o calabouço não tenha sido destinado a pessoas de nível máximo, isso não será considerado como um calabouço.

Uma masmorra é classificada em duas áreas, Party e Raid Dungeon. No calabouço Party, você pode limpá-lo sozinho se for um jogador DPS, mas provavelmente ficará esgotado, pois talvez haja algum chefe que precise de trabalho em equipe para completá-lo e você possa precisar de mais tempo do que o habitual. Em Raid dungeon, um jogador fez uma corrida solo é claramente impossível. O inimigo é muito mais forte que uma masmorra de festa, e ninguém conseguiu conquistá-lo sozinho.

O trabalho em equipe é uma coisa absoluta e, como as regras do partido, existem regras que permanecem sem oposição. Sem tanque, fácil de limpar, sem suporte / curandeiro, também fácil de limpar. Em uma masmorra, todos participarão de acordo com seu papel. Se você não pode confiar em seus companheiros de equipe, então você nunca será capaz de criar um vínculo com eles.

Coordenar com outros jogadores para tirar o desafio imenso

Coordenar com outro jogador é essencial se você quiser conquistar uma masmorra com alta dificuldade. Assim como você faz o trabalho de coordenação no escritório de forma eficiente, o resultado pode ser além de satisfatório. Ao aprender a coordenar com outro jogador, pode-se sincronizar seu trabalho com outros jogadores, e o impacto é que o trabalho se torna mais suave.

Coordenar outras pessoas sem consideração ou saber qual é o seu papel será catastrófico. Imagine como você é um CEO e ainda assim não conhece nem compreende suas capacidades de subordinados. Se você não sabia, então não faça um julgamento que possa fazer a empresa cair com isso. No mundo dos MMORPG, você precisa coordenar como aproveitar todas as vantagens e desvantagens de cada jogador que está em seu grupo. Também é o mesmo quando você administra uma empresa. É que a maioria das pessoas acha que o jogo é uma coisa ruim, mas eles não viram o valor oculto por trás dele.

Se bem coordenado, então completar uma masmorra de raid é um cakewalk. Desafie o chefe mais difícil será também um cakewalk se você souber como se coordenar com outros jogadores na festa. Se você não consegue se coordenar com outros jogadores, bem … o ataque pode acabar em desastre.

O gerenciamento de pessoal é o mesmo de como você administra uma empresa

Se você faz uma guilda, então você cria oficialmente uma empresa. No mundo do jogo online, especialmente MMORPG, criar uma guilda é essencialmente o mesmo que você cria uma empresa. Ao criar uma empresa, você precisa de pessoal e tê-los realmente não é uma tarefa fácil.

Cada pessoal tem seus bens e defeitos, e as pessoas tendem a ver como podem utilizar essa vantagem e encobrir as fraquezas. Quanto mais pessoal da empresa você tiver, mais você precisará gerenciar.

Você precisa gerenciar sua guilda bem se quiser sobreviver. Dando-lhes um salário após Guild Wars, ou talvez orientando-os a se tornarem mais fortes. Se algum de seus membros não for mais útil, você precisa decidir mantê-los ou expulsá-los da guilda.

No MMORPG, uma guilda tem pessoal limitado e é aí que a gestão de pessoal entra em cena. Você precisa classificar constantemente todos os jogadores dentro de sua guilda para poder manter sua guilda ativa enquanto mantém todos os membros da sua guilda.

O gerenciamento de estratégia é sempre necessário para quem quer fazer mais dentro do jogo

O gerenciamento de estratégia sempre afeta a todos e isso não significa que você precise lidar com a papelada toda vez. Você criou novas táticas e estratégias e, em seguida, tentou aplicá-las. O mesmo vale para um empresário, de qualquer forma, onde precisa gerenciar sua estratégia, constantemente revisando e adaptando-se para atender às necessidades do mercado.

Dentro do jogo em si, você precisa de muitas estratégias, especialmente na Guerra da Associação Pública. Como Guerra do Emperium no Ragnarok Online. Como você forma a defesa, como você vai atacar o castelo, como impedir que o portão seja violado, ou como eles poderão sobreviver até que a guerra termine.

Toda vez que você foi para o calabouço, ou talvez tenha limpado a missão, você precisa de uma estratégia. Esgueirando-se, pegando uma multidão de inimigos de frente, ou até mesmo tirando-os um na hora. Tudo depende de cada jogador sobre como gerenciar sua estratégia.

Em uma guilda e o próprio desenvolvedor, eles sempre precisam de gerenciamento para manter a estratégia constantemente alterada no momento. Para a guilda, eles precisam saber como manter seu pessoal, e também como atualizar ou fazer uma nova estratégia baseada em quantos membros eles têm na guilda para cada função. Para o desenvolvedor, eles precisam de uma nova estratégia e talvez atualizá-la para atrair mais jogadores.

O que aprendemos com o MMORPG?

A maioria das pessoas pensa que um jogo é apenas um jogo. Na realidade, aqueles que não cavaram fundo o suficiente não entenderão o valor de cada jogo. Podemos aprender qualquer coisa de qualquer lugar inesperadamente, como um jogo ou até mesmo em nossas atividades diárias. Eu estudo sobre todos os jogos que eu jogo ou talvez assisto da mídia social por mais de seis anos, e descobri muitos potenciais ocultos do jogo em si.

O jogo não é sobre entretenimento, é também sobre como podemos simular coisas na vida real. MMORPG tem seu próprio valor para aplicar na vida real, é só as pessoas constantemente pensam mal sobre isso. Você também pode se tornar uma pessoa melhor, entendendo como o jogo funciona.