Outer Wilds permite encontrar algo

Huge Mantis Seg. 2 de jul · 5 min ler O sol sobre a madeira da lareira.

A magia do Outer Wilds – e é mágica – não vem de blocos de construção sem precedentes. As peças de que é construído são repletas de paralelos e influências familiares; é como The Arrival , ou como o Dia da Marmota , ou como em 2001 , ou como uma variedade de outras referências reconhecíveis. É uma foto negativa do No Man's Sky , onde, em vez disso, o universo é acolhedor e maravilhosamente feito à mão. É a sensação tátil e a atração perigosa e perigosa do Solar Jetman ou do Kerbal Space Program . É um quebra-cabeça de física Half-Life 2 espalhado por todo um sistema solar. É o ciclo da Máscara ou Minuto de Majora . É Myst se você pudesse mergulhar em cada um dos fotogramas e escalar através das engrenagens ou do Gone Home, se as letras antigas fossem escritas em um dialeto alienígena e lê-las significava lidar com um suprimento de oxigênio limitado e, sempre, com o tempo. É tudo isso e muitos outros, mas a soma total é que, enquanto você quase certamente tocou, assistiu ou leu coisas que você vai lembrar, para concordar com Austin Walker , eu não sei se tenho jogou qualquer outra coisa como este jogo.

Essa magia também não é uma constante ou o produto de alguma perfeição de design impecável. Outer Wilds inclui, por exemplo, um salto cinematograficamente lindo e de baixa gravidade através de um abismo, que requer viajar para um planeta e esperar até um certo ponto na linha do tempo para acessar. Embora não deva ser particularmente difícil, eu me engasguei, perdi o patamar e caí na minha morte provavelmente em meia dúzia de tentativas. Cada vez que eu tive que sentar-me através desse ciclo completo novamente. As referências menos lisonjeiras, neste caso, são o irritante salto de esgoto das Tartarugas Ninjas, os dolorosos ciclos dia / noite de Castlevania II, ou os aspectos mais frustrantes e repetitivos da linhagem de Demon's Souls . Isso estava longe de ser a única exibição das restrições de tempo recorrentes do jogo, que são frequentemente usadas engenhosamente, transformando certas tarefas em um obstáculo prolongado.

Mas essas calmarias e frustrações não são suficientes para amortecer a maravilha, e a magia nem sempre é o resultado de uma inovação singular ou de uma experiência perfeita, de ponta a ponta. Aqui, para começar, é entregue através da estrutura maior e brilhante do jogo. Algum tempo depois de completar os tutoriais e decolar para o seu voo inaugural para a Lua, torna-se evidente que existem poucas restrições preciosas sobre onde você pode ir, o que você pode explorar lá e em que ordem. O jogo inteiro é o " Você vê aquela montanha ali? Um tropo, mas para uma seção inteira do céu, asteróides flamejantes, buracos negros, artefatos alienígenas e tudo mais. Quase tudo nesse processo opera sob o escopo dos sistemas de física, então se você se perguntar “É possível…?” Há uma chance decente de que a resposta seja “Sim”. É apenas uma jogada de moeda se o resultado revelará novos potencialidade ou uma morte súbita e horrível.

Não há combate, não há nivelamento, não há atualizações ou novos equipamentos para desbloquear além do que você é fornecido na introdução. Você tem todas as ferramentas que você precisa e que você terá desde o começo. O que você está explorando é informação: sobre como seu sistema solar opera e como você pode atravessá-lo com segurança; sobre o que as espécies que vieram antes de você entender e como suas tecnologias funcionam; e sobre a natureza da vida e da morte. Há uma UI suave que rastreia muitas das importantes descobertas com marcadores, e todo o sistema cria uma forma fascinante de progressão. Pode não ser tão satisfatório como desenterrar uma arma +2 ou abrir um novo calabouço, mas finalmente resolver um quebra-cabeça teimoso ou envolver minha cabeça em torno da natureza de como algo funciona muitas vezes parece uma genuína epifania.

Há também a maravilhosa atenção aos detalhes, a maravilhosa música usada de maneiras que eu nunca vi antes, o cuidado e o caráter colocado na escrita de conversas sobre NPCs e as mensagens alienígenas na língua Nomai que você gasta tanto tempo traduzindo por toda parte. . Mas tudo isso está a serviço da descoberta que constitui o coração do jogo, e no seu melhor, repetidas vezes, me fez ofegar. A razão pela qual o Outer Wilds cai em um espaço tão difícil para spoilers é que o problema não é estragar um ponto de virada, uma grande reviravolta ou uma aparência surpresa, é que a coisa toda é construída sobre a coleta de conhecimento através de novos encontros fascinantes. Essa descoberta – juntamente com a incrível habilidade que os desenvolvedores usaram para montar uma máquina celestial de Rube Goldberg, com uma história inspirada com peso filosófico e emocional que realmente é bom tocar – é o que alimenta uma série de extraordinárias, momentos deslumbrantes.

A primeira vez que você definir com sucesso seu navio sem bater na superfície do seu alvo; a primeira vez que você não faz isso, e é catastroficamente rasgado de maneiras que fazem você apreciar sua construção. Quando você entra na atmosfera do Gigante e absorve o clima que está esperando lá. A sequência de revelações às vezes abruptas quando você começa a entender as ameaças no Bramble Negro. Quando, talvez, depois de já ter derrotado o seu controlador, um tropeção ou erro de cálculo não leva à morte, mas a possibilidades completamente novas que você nem sequer considerou. A compreensão lenta do que o Nomai estava fazendo, o que poderia ter acontecido com eles e o que poderia estar acontecendo com você. Flutuando placidamente no vazio negro, hipnotizado, observando um satélite girando em torno do Sol, ou uma coluna de transferência de areia entre os Gêmeos da Ampulheta, maravilhada com a bela ingenuidade de tudo isso.

Cada vez mais, esses momentos são o que eu me sinto querendo dos jogos. Há algo a ser dito sobre a natureza tranquilizadora das fórmulas que funcionam, outra nova parcela em uma série de anos com alguns novos futuros ou uma camada de tinta de alta resolução. Mas há também um argumento para pegar o que as pessoas fizeram bem antes e reimaginá-lo para a arte que oscila por algo estranho e não convencional e novo, e quando isso acontece você involuntariamente murmura alguma coisa em voz alta. Mesmo quando falta, há uma chance de encontrar instâncias que produzam um tipo de romance que você não pode criar recauchutando sucessos seguros, repetidas vezes, até que sejam completamente despojados de seu coração e alma. Isso não precisa envolver a invenção de um gênero inteiramente novo, ignorando décadas de convenções ou fabricando uma centena de horas seguidas de excelência sustentada. Basta fazer o que o Outer Wilds faz de forma tão espetacular: dar ao jogador algo único e que vale a pena descobrir.