Principais princípios de design da interface do usuário para manter em mente

Olga Schors Seg. 19 de jul · 4 min ler

A criação de uma interface de usuário de alta qualidade implica o princípio “o usuário está acima de tudo” e a metodologia correspondente para o desenvolvimento de todo o produto de software. Para que o software seja bom o suficiente, os usuários devem sentir que estão gerenciando o software, e não o contrário. Ao criar esse sentimento para o usuário, os aspectos de design da interface do usuário listados abaixo devem ser levados em consideração.

Naturalidade

De acordo com o de Ditte Mortensen, um design de interface do usuário natural é aquele que não força os usuários a mudar suas maneiras usuais de resolver o problema de maneira significativa. Isso significa que as mensagens e os resultados produzidos pelo aplicativo não devem exigir explicações adicionais. Também é aconselhável preservar o sistema de notação e terminologia usados nesta área de assunto.

O uso familiar dos conceitos e imagens do usuário cria uma interface intuitiva. Torna-se uma espécie de “ponte” conectando as imagens do mundo real com aquelas ações e objetos que um usuário tem que manipular. Os usuários lembram facilmente a ação associada a um objeto familiar do que se lembrariam do nome do comando associado a essa ação.

Consistência

IU consistente permite aos usuários transferir conhecimento existente para novas tarefas, dominar novos aspectos mais rapidamente e focar na solução do problema, ao invés de perder tempo entendendo as diferenças no uso de certos controles, comandos, etc. Garantindo a continuidade do conhecimento adquirido anteriormente e habilidades, a consistência torna o design da interface reconhecível e previsível.

O artigo , explica que a consistência é vital para todos os aspectos da interface, incluindo nomes de comandos, apresentação visual de informações e o comportamento de elementos interativos. Para implementar o recurso de consistência no design da interface com o software, é necessário levar em consideração seus vários aspectos.

Simpatia

Os usuários geralmente aprendem como trabalhar com um novo produto de software por tentativa e erro. Uma interface eficaz deve levar isso em conta. Em cada estágio do trabalho, ele deve permitir apenas o conjunto apropriado de ações e avisar os usuários sobre situações em que podem danificar o sistema ou os dados. É ainda melhor se o usuário tiver a oportunidade de cancelar ou corrigir as ações executadas: o princípio do “perdão”.

Mesmo com uma interface do usuário bem projetada, os usuários podem cometer alguns erros. Esses erros podem ser do tipo “físico” (seleção aleatória de um comando ou dado) ou lógicos (tomar a decisão errada de escolher um comando ou dados). Como afirma Ben Shneiderman, uma interface amigável deve permitir a prevenção de situações que provavelmente resultarão em erros. O design da interface do usuário também deve ser capaz de se adaptar a possíveis erros do usuário e facilitar o processo de eliminação das conseqüências de tais erros.

Clareza

Clareza é um dos principais recursos que qualquer interface deve possuir. Ben Shneiderman também acredita que, para que uma interface seja eficaz e amigável ao usuário, ela deve ser reconhecível, previsível e ter um propósito óbvio.

Os usuários precisam entender com o que eles interagem através da interface. Não deve haver confusão. A clareza é dar aos usuários confiança e disposição para continuar interagindo com a interface. Muitas telas claras são melhores que uma desordenada.

Interação

O objetivo principal de uma interface é permitir que pessoas interagindo com o mundo, Através da interface, obtemos acesso a serviços. As interfaces executam tarefas específicas e sua eficácia é mensurável. No entanto, eles podem ir além de aplicações práticas. As melhores interfaces são aquelas que surpreendem, inspiram, despertam sentimentos, fortalecem a experiência em interação com o mundo.

Transparência

É muito fácil ir ao mar e adicionar camadas desnecessárias à interface: botões extras, gráficos, opções, janelas, anexos. O usuário terá que passar por tudo isso para chegar ao ponto. Para evitar isso, o design da interface do usuário deve ser direcionado ao .

A interface deve ser tão invisível que o usuário tenha a sensação de controle direto sobre o objeto de atenção.

Hierarquia Visual Forte

O artigo do explica o que é uma forte hierarquia visual e como ajuda o usuário a entender a ordem na qual os elementos visuais da tela devem ser visualizados. Permite configurar a sequência e direcionar suavemente a visão do usuário de um elemento de interface para outro. Com uma hierarquia visual fraca, a interface parece sobrecarregada e confusa.

Fluxo de informações passo a passo

A tela deve . Se uma pessoa tiver que fazer uma escolha, ela deve fornecer informações suficientes para tomar uma decisão e prosseguir com os detalhes nas telas a seguir. Não há necessidade de detalhes desnecessários de uma só vez. Eles devem ser entregues gradualmente.

Invisibilidade

Ao contrário da crença popular, uma das chaves e princípios comuns de design da interface do usuário é a sua invisibilidade. Ele permite que o usuário se concentre nos objetivos sem se distrair com a interface. Embora possa ser difícil para um designer implementar, menos é melhor.

Linha de fundo

Tudo se resume ao fato de que o design da interface do usuário é bem-sucedido quando as pessoas querem usá-lo. O design de interfaces com o usuário pode ser considerado não apenas como um ambiente interativo, mas também como um objeto de uso. A interface em si não é apenas os gráficos – é o elemento de usabilidade.

Autor bio

De

Lena Ivanova é especialista em marketing da Software Development Company, com experiência e ampla experiência adquirida com a experiência no setor de TI.