Profissionais da Overwatch no pool de mapas da MLG Vegas: 'Todo mundo odeia e é uma má ideia'

O MLG Vegas terá um conjunto de mapas predefinido e ninguém está feliz com isso.

Nicole Carpenter Blocked Desbloquear Seguir Seguindo 7 de dezembro de 2016 Imagem via MLG

O primeiro grande torneio de Overwatch da Major League Gaming está se aproximando rapidamente, mas os jogadores profissionais participantes não estão satisfeitos com a maneira como ele está configurado.

A MLG revelou hoje que está renunciando a uma fase de elaboração de mapas – que se tornou tradicional na competição Overwatch – para um conjunto de mapas prédefinidos durante o torneio (16 a 18 de dezembro em Las Vegas). Mapas para cada jogo através do jogo em grupo e parênteses já foram determinados: As equipes não poderão banir nenhum mapa do torneio. Dada a prevalência da elaboração de mapas no cenário do torneio Overwatch , muitos mapas simplesmente não são praticados por equipes profissionais do Overwatch .

“É apenas idiota forçar mapas que ninguém joga e forçar mapas que são permanentemente banidos com rascunhos que todo ou quase todo torneio já usou no passado”, disse Nathan “xRetzi” Telen, jogador do DPS da Rise Nation, ao Dot Esports. "É arbitrariamente punir as equipes por não escolherem praticar certos mapas quando não havia motivo para isso no passado".

Mapa de controle Ilios será jogado pelo menos nove vezes durante o torneio, com mapa de assalto Templo de Anubus e mapa de escolta Rota 66 sendo jogado cinco vezes. A partir daí, os mapas híbridos Eichenwalde e King's Row assistirão ao jogo quatro vezes. Todos os mapas ao vivo do Overwatch – salve o novo mapa da arena Ecopoint: Antarctica – verá pelo menos dois jogos.

“Existem muitos mapas neste jogo para esperar que as equipes pratiquem todos eles, então eu acho que é muito estúpido forçar as equipes a jogar todos os mapas em um torneio,” Jack “Shake” Kaplan, jogador de suporte da compLexity Gaming, disse ao Dot Esports. "O fato de certos mapas serem jogados muito mais do que outros torna ainda mais difícil."

Ilios é o maior problema para muitos jogadores profissionais do Overwatch – o que torna o seu número impressionante de jogadas no MLG Vegas ainda mais confuso. "Muitas equipes nem mesmo cutucam Ilios, então ter esse mapa jogado nove vezes é bem decepcionante", acrescentou Shake.

Mas esse não é o único problema. Livrar o torneio de um rascunho do mapa tira algumas das estratégias de Overwatch . CompLexity Gaming – e muitas, se não todas, equipes Overwatch – praticam especificamente para o draft, o jogador de flex, Anthony “harbleu” Ballo disse. “Nossa equipe passa horas fazendo rascunhos simulados para se preparar para equipes diferentes e bane de forma diferente, dependendo de quem jogamos”, acrescentou Harbleu.

O tanque Fnaz Faraaz 'Stoop' Waris resumiu os pensamentos das cenas Overwatch profissionais, talvez de forma mais sucinta: “Todo mundo odeia e é uma má ideia”.

Mas apesar do desprezo pelo plano de mapas Overwatch da MLG Vegas, parece improvável que os organizadores mudem o formato tão perto do evento.