Red Dead Redemption 2: O último de nosso tipo.

David Klemke Blocked Unblock Seguir Seguindo 31 de dezembro

Eu, e muitos outros jogadores, tenho o Red Dead Redemption original em alta consideração. Foi uma lufada de ar fresco para o gênero do mundo aberto, trazendo consigo não apenas um cenário novo, mas também uma visão diferente sobre o que o gênero poderia ser. É também um dos poucos jogos que vou realizar como um exemplo de um final triste bem feito, que carregava um peso emocional sério que ressoou fortemente com aqueles que conseguiram terminá-lo. Assim, a parcela seguinte da série sempre terá grandes expectativas, tanto deste revisor quanto da comunidade como um todo. Para muitos, o jogo correspondeu às suas expectativas, entregando o mundo aberto ocidental que muitos esperavam cerca de 8 anos para ver. Para este velho crítico, embora eu certamente aprecie a incrível profundidade e habilidade por trás do Red Dead Redemption 2, ele cai um pouco, mas acho que isso diz muito mais sobre mim como jogador do que sobre a qualidade deste jogo.

O RDR2 ocorre alguns anos antes do original, levando você de volta ao tempo em que a gangue de Van der Linde ainda estava em alta como foras-da-lei no oeste. Você é Arthur Morgan, há muito tempo e membro leal da tripulação, que fugiu para as montanhas depois de um trabalho de assalto na cidade de Blackwater. Sua motivação é simples: sobreviver por tempo suficiente até que o calor acabe e você possa retornar à cena do crime e coletar seu saque. Os testes apresentados serão numerosos, desde tarefas simples de manter sua gangue viva e saudável até a tentativa de ganhar dinheiro suficiente para que você possa realizar a visão holandesa para o novo mundo.

Como seria de esperar de um orçamento de produção de várias centenas de milhões de dólares, os recursos visuais da RDR2 são absolutamente impressionantes, mesmo quando são bombeados para fora de um PS4 antigo e original. As vastas vistas do mundo que a Rockstar criou são simplesmente incríveis e a atenção aos detalhes é incomparável. O mesmo lugar pode parecer completamente diferente, dependendo da hora do dia ou do clima que é nuançado o suficiente para incluir coisas como tempestades de poeira ou chuva leve contra uma tempestade. Embora leve um pouco de tempo para carregar inicialmente tudo, depois disso tudo fica tranquilo, o jogo raramente precisa fazer uma pausa para carregá-lo em uma nova área ou gerar um evento. Estou sinceramente desapontado que o PC não tenha sido lançado ao mesmo tempo em que os consoles fizeram, como eu adoraria ter visto este jogo discado até os 9s, mesmo no meu animal envelhecido. Talvez o vejamos um dia, mas não sei se vou fazer a viagem de volta para jogá-lo. Talvez se eles adicionarem um modo online semelhante ao do GTA V.

Como você provavelmente já sabe, o RDR2 é um jogo de mundo aberto feito no estilo testado e comprovado que a Rockstar aperfeiçoou ao longo dos anos. A quantidade de coisas a fazer é enorme, superando qualquer outro jogo que eu joguei. A estrutura central permanece a mesma: missões de campanha, missões secundárias e progressão na forma de armas e cosméticos, com uma ajuda generosa de mecanismos adicionais para manter até mesmo o jogador mais dedicado ocupado por 100 horas ou mais. Eu tenho jogado RDR2 por tanto tempo quanto joguei o original, aderindo à minha abordagem usual de campanha em primeiro lugar, e parece que estou a cerca de 25% do caminho através da história principal (mais perto da metade se você não jogar contar os epílogos). Honestamente, seria mais fácil listar os recursos que ele não possui, já que ele é o simulador de cowboy mais completo já criado.

O combate não se desvia muito da fórmula original, mantendo a mesma terceira pessoa, infinita regeneração da mecânica da saúde. Há um número mais de armas para escolher, embora a maioria delas se sinta bem parecida, já que o objetivo automático é definido alto por padrão. Então você geralmente acaba usando a arma mais poderosa que tem à sua disposição, que é a sua carabina ou talvez as espingardas serradas se os inimigos se aproximarem um pouco demais. Poderia ter sido um pouco melhor se os encontros não fossem tão parecidos, seja um tiroteio pontual com alguns caras ou uma luta de ondas múltiplas onde você está basicamente trancado na posição o tempo todo. Está claro que combates como esse não eram um foco particular para a Rockstar com RDR2, na maioria das vezes apenas servindo como outro mini-game entre as dezenas que o jogo ofereceria a você. Para o tipo de jogador que vai tirar muito proveito deste jogo, embora eu não ache que eles se importem com isso.

Ao contrário da progressão original em RDR2, é um pouco mais nebuloso, vindo na forma de algumas melhorias em seus núcleos (saúde / resistência / olho morto), itens em seu acampamento e um slathering de itens cosméticos que têm pouco efeito sobre o jogo em geral. É um grande contraste entre os dois, já que lembro do original ter um caminho de atualização bem definido para muitas coisas, como ter que caçar um certo tipo de animal várias vezes ou fazer uma missão em particular. Esses tipos de missões ainda estão por aí, no entanto, suas recompensas são muitas vezes apenas itens cosméticos, ou seja, não há nenhuma razão real para ir atrás deles, a menos que você queira. Que sinceramente tirou o fôlego das minhas velas um pouco, pois sem objetivos claros e suas recompensas associadas, pode parecer um pouco inútil fazer algo que pode levar algum tempo para ser concluído. Quero dizer, eu passei uns bons 30 minutos rastreando o melhor cavalo que você pode encontrar na natureza e domando-o porque eu sabia onde estava, mas eu não acredito que haja um conjunto de roupas que ajude qualquer coisa passada me dando um mochila maior.

Por outro lado, a falta de mecanismos de progressão definitiva significa que você depende de como você quer levar as coisas adiante em RDR2. Não é mais um desafio entre fazer o que você gostaria de fazer, por exemplo, pescar o maior bass do mundo por horas a fio, e o que você precisa fazer para melhorar seu personagem ou avançar na história. Nas 20 e tantas horas que passei com o jogo nem uma vez acertei em algo que não consegui passar. Dado que o objetivo geral do jogo parece ser mais sobre o mundo em si do que sobre qualquer coisa em particular, essa escolha de design é a chave para garantir que tudo permaneça acessível ao jogador. Acertar as coisas instantaneamente removeria aquela sensação de liberdade que muitos dos músicos da Rockstar desejam.

Indo para o RDR2, que eu comecei logo depois de terminar o último Call of Duty , eu tive amigos me avisando que eu poderia estar em um pouco de … vamos chamar de whiplash de jogos de algo tão focado em constantemente disparar seus centros de dopamina para um jogo que gosta de passar o tempo com você. Para ser honesto, eles estavam 100% na marca, como originalmente eu estava realmente frustrado com o ritmo lento do jogo e falta de progressão definitiva. Conversando com eles sobre como eles jogam, ficou claro que o RDR2 se esforça para ser um tipo de jogo muito diferente, que não importa muito o tempo que leva para que algo seja feito. Eles voltavam para casa depois de um dia no trabalho, colocavam o RDR2 e talvez pescar ou ir caçar por um tempo, só fazendo missões se realmente sentissem que queriam. Para este tipo de jogo, que pode ser desfrutado por um longo período de tempo, o RDR2 é absolutamente perfeito. Para alguém como eu? É antitético.

Você vê que minhas avaliações de jogos semanais me predispõem a certos tipos de jogos, geralmente aqueles que podem ser feitos em um fim de semana ou possivelmente ao longo de algumas semanas, se eu puder encontrar títulos para preencher as lacunas. significava que eu tinha tendência para jogos que fornecem um ou mais dos principais recursos do jogo: progressão clara, narrativa forte ou tempos de jogo mais curtos. RDR2 não se encaixa muito bem em nenhum deles (mais na narrativa em um segundo) e assim nos últimos 2 meses eu não encontrei mais do que algumas horas por semana aqui ou ali para voltar a ele. Eu não estou exatamente entediado quando estou tocando, mas eu também não estou exatamente querendo por mais toda vez que eu coloco o controle. Sua quilometragem varia, é claro, mas é suficiente dizer que acho que o RDR2 atrai uma grande variedade de jogadores, mas posso ter me excluído deles, considerando meus hábitos.

Isso tudo poderia ter sido diferente se a história da RDR estivesse indo para algum lugar que, no meu recreio, decididamente não era. Para começar, há uma notável falta de uma narrativa abrangente, algo que eu acho que o original fez muito bem. Claro que há toda a coisa "precisamos voltar para a Blackwater", mas isso não é nada mais do que um slogan para alguns personagens. Em vez disso, a maior parte da história é capturada em vinhetas independentes ou em arcos de contos que não duram mais do que um único capítulo. Eu tinha esperanças para isso quando Arthur reapareceu com uma velha chama, mas depois daquela missão ela não foi mencionada novamente. Eu li histórias de pessoas tendo alguns encontros interessantes, como libertar um condenado na beira da estrada apenas para encontrá-los na cidade mais tarde, mas isso é apenas uma história interessante para contar sobre cervejas, não uma história sólida. Talvez eu ficaria um pouco mais absorto nisso se não tivesse completado o original há mais de 8 anos, já que eu tinha que procurar apenas quantos deles estavam nele (mais do que eu me lembrava, honestamente).

Eu acho que muito disso tem a ver com o cisma entre o mundo aberto e os elementos trabalhados do jogo, algo que o YouTuber NakeyJakey resumiu em vídeo (reconhecidamente longo, mas valeu a pena) sobre o tema do design de jogos da Rockstar. O RDR2 tem o desejo de ser um monte de coisas para muitos tipos diferentes de pessoas e, como conseqüência, acaba em algum lugar no meio. Para aqueles que encontram o que querem lá, é ótimo, mas aqueles que estão à procura de uma experiência de jogo mais coerente (que não exclui jogos de mundo aberto, a propósito, o Horizon Zero Dawn fez isso bem) nos deixa imaginando o que Rockstar era pensando. Para mim, o resultado final é um jogo excepcionalmente bem trabalhado que tem muito a oferecer, mas que não conseguiu me prender da mesma maneira que seu predecessor.

Red Dead Redemption 2 é provável que caia para muitos como o jogo do ano de 2018, mas para este antigo jogador, infelizmente, não vai. Eu certamente posso apreciar as incontáveis horas de homem que foram para desenvolvê-lo como o mundo que eles criaram é de tirar o fôlego em sua beleza e profundidade. Mas tudo isso parece um grande saco de truques para agradar aqueles que gostam de fazer de um único jogo seu hobby. As coisas que elevam jogos como este acima de outros no gênero, como uma narrativa forte ou sistemas de progressão, simplesmente não estão lá, deixando jogadores como eu querendo. Dado que ainda tenho muito tempo antes de voltar a trabalhar no novo ano, posso dar a volta a jogar mais, mas não sinto que tenha muitos motivos para isso. Vale a pena jogar? Certamente, se apenas pelo fato de que todo mundo é e você quer ter algo para conversar com eles sobre os próximos 6 meses. Honestamente, você provavelmente já sabe se quer ou não jogá-lo e uma classificação de um único revisor no backwater da Internet não vai mudar isso.

Classificação: 8.5 / 10

Red Dead Redemption 2 está disponível no PlayStation 4 e Xbox One agora por US $ 78. O jogo foi jogado no PlayStation 4 com aproximadamente 20 horas de tempo total de jogo e 7% das conquistas desbloqueadas.

Red Dead Redemption 2: O último de nosso tipo.

David Klemke Blocked Unblock Seguir Seguindo 31 de dezembro

Eu, e muitos outros jogadores, tenho o Red Dead Redemption original em alta consideração. Foi uma lufada de ar fresco para o gênero do mundo aberto, trazendo consigo não apenas um cenário novo, mas também uma visão diferente sobre o que o gênero poderia ser. É também um dos poucos jogos que vou realizar como um exemplo de um final triste bem feito, que carregava um peso emocional sério que ressoou fortemente com aqueles que conseguiram terminá-lo. Assim, a parcela seguinte da série sempre terá grandes expectativas, tanto deste revisor quanto da comunidade como um todo. Para muitos, o jogo correspondeu às suas expectativas, entregando o mundo aberto ocidental que muitos esperavam cerca de 8 anos para ver. Para este velho crítico, embora eu certamente aprecie a incrível profundidade e habilidade por trás do Red Dead Redemption 2, ele cai um pouco, mas acho que isso diz muito mais sobre mim como jogador do que sobre a qualidade deste jogo.

O RDR2 ocorre alguns anos antes do original, levando você de volta ao tempo em que a gangue de Van der Linde ainda estava em alta como foras-da-lei no oeste. Você é Arthur Morgan, há muito tempo e membro leal da tripulação, que fugiu para as montanhas depois de um trabalho de assalto na cidade de Blackwater. Sua motivação é simples: sobreviver por tempo suficiente até que o calor acabe e você possa retornar à cena do crime e coletar seu saque. Os testes apresentados serão numerosos, desde tarefas simples de manter sua gangue viva e saudável até a tentativa de ganhar dinheiro suficiente para que você possa realizar a visão holandesa para o novo mundo.

Como seria de esperar de um orçamento de produção de várias centenas de milhões de dólares, os recursos visuais da RDR2 são absolutamente impressionantes, mesmo quando são bombeados para fora de um PS4 antigo e original. As vastas vistas do mundo que a Rockstar criou são simplesmente incríveis e a atenção aos detalhes é incomparável. O mesmo lugar pode parecer completamente diferente, dependendo da hora do dia ou do clima que é nuançado o suficiente para incluir coisas como tempestades de poeira ou chuva leve contra uma tempestade. Embora leve um pouco de tempo para carregar inicialmente tudo, depois disso tudo fica tranquilo, o jogo raramente precisa fazer uma pausa para carregá-lo em uma nova área ou gerar um evento. Estou sinceramente desapontado que o PC não tenha sido lançado ao mesmo tempo em que os consoles fizeram, como eu adoraria ter visto este jogo discado até os 9s, mesmo no meu animal envelhecido. Talvez o vejamos um dia, mas não sei se vou fazer a viagem de volta para jogá-lo. Talvez se eles adicionarem um modo online semelhante ao do GTA V.

Como você provavelmente já sabe, o RDR2 é um jogo de mundo aberto feito no estilo testado e comprovado que a Rockstar aperfeiçoou ao longo dos anos. A quantidade de coisas a fazer é enorme, superando qualquer outro jogo que eu joguei. A estrutura central permanece a mesma: missões de campanha, missões secundárias e progressão na forma de armas e cosméticos, com uma ajuda generosa de mecanismos adicionais para manter até mesmo o jogador mais dedicado ocupado por 100 horas ou mais. Eu tenho jogado RDR2 por tanto tempo quanto joguei o original, aderindo à minha abordagem usual de campanha em primeiro lugar, e parece que estou a cerca de 25% do caminho através da história principal (mais perto da metade se você não jogar contar os epílogos). Honestamente, seria mais fácil listar os recursos que ele não possui, já que ele é o simulador de cowboy mais completo já criado.

O combate não se desvia muito da fórmula original, mantendo a mesma terceira pessoa, infinita regeneração da mecânica da saúde. Há um número mais de armas para escolher, embora a maioria delas se sinta bem parecida, já que o objetivo automático é definido alto por padrão. Então você geralmente acaba usando a arma mais poderosa que tem à sua disposição, que é a sua carabina ou talvez as espingardas serradas se os inimigos se aproximarem um pouco demais. Poderia ter sido um pouco melhor se os encontros não fossem tão parecidos, seja um tiroteio pontual com alguns caras ou uma luta de ondas múltiplas onde você está basicamente trancado na posição o tempo todo. Está claro que combates como esse não eram um foco particular para a Rockstar com RDR2, na maioria das vezes apenas servindo como outro mini-game entre as dezenas que o jogo ofereceria a você. Para o tipo de jogador que vai tirar muito proveito deste jogo, embora eu não ache que eles se importem com isso.

Ao contrário da progressão original em RDR2, é um pouco mais nebuloso, vindo na forma de algumas melhorias em seus núcleos (saúde / resistência / olho morto), itens em seu acampamento e um slathering de itens cosméticos que têm pouco efeito sobre o jogo em geral. É um grande contraste entre os dois, já que lembro do original ter um caminho de atualização bem definido para muitas coisas, como ter que caçar um certo tipo de animal várias vezes ou fazer uma missão em particular. Esses tipos de missões ainda estão por aí, no entanto, suas recompensas são muitas vezes apenas itens cosméticos, ou seja, não há nenhuma razão real para ir atrás deles, a menos que você queira. Que sinceramente tirou o fôlego das minhas velas um pouco, pois sem objetivos claros e suas recompensas associadas, pode parecer um pouco inútil fazer algo que pode levar algum tempo para ser concluído. Quero dizer, eu passei uns bons 30 minutos rastreando o melhor cavalo que você pode encontrar na natureza e domando-o porque eu sabia onde estava, mas eu não acredito que haja um conjunto de roupas que ajude qualquer coisa passada me dando um mochila maior.

Por outro lado, a falta de mecanismos de progressão definitiva significa que você depende de como você quer levar as coisas adiante em RDR2. Não é mais um desafio entre fazer o que você gostaria de fazer, por exemplo, pescar o maior bass do mundo por horas a fio, e o que você precisa fazer para melhorar seu personagem ou avançar na história. Nas 20 e tantas horas que passei com o jogo nem uma vez acertei em algo que não consegui passar. Dado que o objetivo geral do jogo parece ser mais sobre o mundo em si do que sobre qualquer coisa em particular, essa escolha de design é a chave para garantir que tudo permaneça acessível ao jogador. Acertar as coisas instantaneamente removeria aquela sensação de liberdade que muitos dos músicos da Rockstar desejam.

Indo para o RDR2, que eu comecei logo depois de terminar o último Call of Duty , eu tive amigos me avisando que eu poderia estar em um pouco de … vamos chamar de whiplash de jogos de algo tão focado em constantemente disparar seus centros de dopamina para um jogo que gosta de passar o tempo com você. Para ser honesto, eles estavam 100% na marca, como originalmente eu estava realmente frustrado com o ritmo lento do jogo e falta de progressão definitiva. Conversando com eles sobre como eles jogam, ficou claro que o RDR2 se esforça para ser um tipo de jogo muito diferente, que não importa muito o tempo que leva para que algo seja feito. Eles voltavam para casa depois de um dia no trabalho, colocavam o RDR2 e talvez pescar ou ir caçar por um tempo, só fazendo missões se realmente sentissem que queriam. Para este tipo de jogo, que pode ser desfrutado por um longo período de tempo, o RDR2 é absolutamente perfeito. Para alguém como eu? É antitético.

Você vê que minhas avaliações de jogos semanais me predispõem a certos tipos de jogos, geralmente aqueles que podem ser feitos em um fim de semana ou possivelmente ao longo de algumas semanas, se eu puder encontrar títulos para preencher as lacunas. significava que eu tinha tendência para jogos que fornecem um ou mais dos principais recursos do jogo: progressão clara, narrativa forte ou tempos de jogo mais curtos. RDR2 não se encaixa muito bem em nenhum deles (mais na narrativa em um segundo) e assim nos últimos 2 meses eu não encontrei mais do que algumas horas por semana aqui ou ali para voltar a ele. Eu não estou exatamente entediado quando estou tocando, mas eu também não estou exatamente querendo por mais toda vez que eu coloco o controle. Sua quilometragem varia, é claro, mas é suficiente dizer que acho que o RDR2 atrai uma grande variedade de jogadores, mas posso ter me excluído deles, considerando meus hábitos.

Isso tudo poderia ter sido diferente se a história da RDR estivesse indo para algum lugar que, no meu recreio, decididamente não era. Para começar, há uma notável falta de uma narrativa abrangente, algo que eu acho que o original fez muito bem. Claro que há toda a coisa "precisamos voltar para a Blackwater", mas isso não é nada mais do que um slogan para alguns personagens. Em vez disso, a maior parte da história é capturada em vinhetas independentes ou em arcos de contos que não duram mais do que um único capítulo. Eu tinha esperanças para isso quando Arthur reapareceu com uma velha chama, mas depois daquela missão ela não foi mencionada novamente. Eu li histórias de pessoas tendo alguns encontros interessantes, como libertar um condenado na beira da estrada apenas para encontrá-los na cidade mais tarde, mas isso é apenas uma história interessante para contar sobre cervejas, não uma história sólida. Talvez eu ficaria um pouco mais absorto nisso se não tivesse completado o original há mais de 8 anos, já que eu tinha que procurar apenas quantos deles estavam nele (mais do que eu me lembrava, honestamente).

Eu acho que muito disso tem a ver com o cisma entre o mundo aberto e os elementos trabalhados do jogo, algo que o YouTuber NakeyJakey resumiu em vídeo (reconhecidamente longo, mas valeu a pena) sobre o tema do design de jogos da Rockstar. O RDR2 tem o desejo de ser um monte de coisas para muitos tipos diferentes de pessoas e, como conseqüência, acaba em algum lugar no meio. Para aqueles que encontram o que querem lá, é ótimo, mas aqueles que estão à procura de uma experiência de jogo mais coerente (que não exclui jogos de mundo aberto, a propósito, o Horizon Zero Dawn fez isso bem) nos deixa imaginando o que Rockstar era pensando. Para mim, o resultado final é um jogo excepcionalmente bem trabalhado que tem muito a oferecer, mas que não conseguiu me prender da mesma maneira que seu predecessor.

Red Dead Redemption 2 é provável que caia para muitos como o jogo do ano de 2018, mas para este antigo jogador, infelizmente, não vai. Eu certamente posso apreciar as incontáveis horas de homem que foram para desenvolvê-lo como o mundo que eles criaram é de tirar o fôlego em sua beleza e profundidade. Mas tudo isso parece um grande saco de truques para agradar aqueles que gostam de fazer de um único jogo seu hobby. As coisas que elevam jogos como este acima de outros no gênero, como uma narrativa forte ou sistemas de progressão, simplesmente não estão lá, deixando jogadores como eu querendo. Dado que ainda tenho muito tempo antes de voltar a trabalhar no novo ano, posso dar a volta a jogar mais, mas não sinto que tenha muitos motivos para isso. Vale a pena jogar? Certamente, se apenas pelo fato de que todo mundo é e você quer ter algo para conversar com eles sobre os próximos 6 meses. Honestamente, você provavelmente já sabe se quer ou não jogá-lo e uma classificação de um único revisor no backwater da Internet não vai mudar isso.

Classificação: 8.5 / 10

Red Dead Redemption 2 está disponível no PlayStation 4 e Xbox One agora por US $ 78. O jogo foi jogado no PlayStation 4 com aproximadamente 20 horas de tempo total de jogo e 7% das conquistas desbloqueadas.

Texto original em inglês.