Review – Ano Mutante Zero: Road to Eden

Dirk Buelens Blocked Unblock Seguir Seguindo 6 de janeiro

Uma mistura única de mecânica de jogo cria uma experiência inesquecível em um mundo pós-apocalíptico.

Mutant Year Zero: Road to Eden é um RPG baseado em turnos, desenvolvido pela The Bearded Ladies Consulting e publicado pela Funcom, mais conhecido pela série Age of Conan . O jogo é baseado na série Swedish Mutant , uma franquia de role-playing games de mesa na veia de Dungeons & Dragons , que teve sua origem em 1984. Road to Eden é a primeira iteração digital. O jogo apresenta um ponto de vista isométrico, e vê o jogador assumindo o controle de uma variedade de personagens conhecidos como Stalkers , cujo trabalho é vagar pelas terras desertas em busca de saques.

No topo disso

O Mutant Year Zero é ambientado em um mundo pós-nuclear, onde os seres humanos se tornaram quase extintos. A Praga Vermelha, seguida por uma guerra nuclear global, acabou com a civilização. Os poucos sobreviventes afetados pela radiação são conhecidos como mutantes. O último lugar seguro no mundo é conhecido como a Arca , que é governada pelo Ancião , o último humano sobrevivente com conhecimento do passado. A fim de sustentar a Arca, o Ancião envia mutantes conhecidos como Stalkers para buscar recursos valiosos no mundo exterior. Esta terra árida é conhecida como Zona e é habitada por Ghouls . Esses Carniçais também estão sobrevivendo aos humanos, mas enlouquecidos pela peste e pela radiação, com uma coisa em mente: matar tudo o que eles vêem.

O jogo começa com dois Stalkers retornando para a Arca, Bormin e Dux. Ambos mutantes, cada um deles possui características de animais, com Bormin tendo a cabeça de um porco, e Dux usando a cabeça de um pato. A primeira missão serve como um breve tutorial. Vagando pelo deserto acontece em tempo real, enquanto o combate é baseado em turnos. O jogo não possui um mundo aberto, mas ainda permite que você saia de vez em quando. Uma lanterna o orienta ao longo do caminho, mas desativá-la pode fornecer uma vantagem tática ao entrar em combate. Você não precisa se apressar na batalha, é até encorajado a ir devagar e com firmeza.

Nice e não tão fácil

O combate pode ser evitado, mas isso tornaria o jogo menos satisfatório para jogar. Apressar-se-á raramente o trabalho feito, assim que começar a gota em seus inimigos é o melhor caminho a percorrer. Você pode eliminar alguns inimigos enquanto estiver se esgueirando, mesmo antes de começar a verdadeira fase de combate. Com o simples toque de um botão, você pode dividir sua festa e colocar cada membro em uma posição segura. Você pode pressionar o botão "emboscada", que iniciará a fase de combate.

Você tem várias ações. Cada membro do grupo tem dois pontos de ação e cada ação custa uma certa quantia. Andar uma certa distância consome apenas um ponto de ação, enquanto o sprint – que basicamente equivale a caminhar uma distância ainda maior – terminará seu turno. Disparar sua arma ou lançar uma granada irá usar ambos os pontos de ação. Esconder-se por trás da cobertura lhe concede um bônus defensivo e até permite que você ocupe uma posição de “overwatch”. Isso coloca o membro do seu grupo em alerta máximo e permitirá que você ataque um inimigo que está tentando se mover para uma posição melhor. É tudo sobre posicionamento de qualquer maneira, já que muitas vezes você estará em desvantagem. Descobrir qual inimigo eliminar primeiro é a chave para a vitória.

Em volta do quarteirão

Mas o Mutant Year Zero não o força a entrar em combate. Às vezes, você encontrará grandes grupos de inimigos que você não conseguirá controlar. Sneaking em torno dos inimigos ainda permitirá que você progrida a história. Por outro lado, não se envolver em combate não lhe trará experiência ou melhor equipamento, o que você precisará para futuros encontros. Atualizar e adquirir equipamentos melhores é certamente importante, muito mais do que nivelar seus personagens. Mesmo que o jogo possa ser descrito como um RPG, você não deve exagerar sua importância. Batalhas vencedoras concederão pontos de habilidade aos seus personagens, que podem ser usados para comprar mutações. Essas mutações aumentam os poderes de seus personagens, permitindo que eles ganhem mais saúde ou concedendo-lhes habilidades especiais. Dux pode crescer asas de traça, o que lhe permite voar para praticamente qualquer ponto no campo de batalha. A habilidade "run and gun" de Bormin lhe permitirá usar duas ações de movimento, mas ainda permitir que ele dispare sua arma. Cada personagem só pode equipar três habilidades, então escolha as que você precisa e não se preocupe muito com o resto.

Você notará em breve que a diferença de nível entre seus personagens e os inimigos não importa muito. É tudo sobre descobrir qual inimigo tirar primeiro, qual posição tomar seus personagens, qual arma atirar. Cada arma terá sua própria precisão e, às vezes, você apenas perderá seu alvo. Isso pode causar muitos problemas, já que seus personagens são muito moles e não sobreviverão a mais de três ou quatro hits. Pensar no futuro é importante, você deve sempre ter isso em mente.

Na zona

O desenvolvedor certamente conseguiu acertar o cenário. Com o Ancião sendo o único com conhecimento do velho mundo, você encontrará seus personagens conversando sobre itens do dia-a-dia como se nunca os tivessem visto. Ocasionalmente, você encontrará alguns "artefatos", como um boombox. Dux tem muito medo desse item, e avisa Bormin que é uma bomba, literalmente uma “caixa que explode”. Esses mutantes não têm idéia do mundo antigo, e só conhecem a terra árida como é, com pedaços espalhados por toda parte. Eles sabem que precisam coletar coisas para manter a Arca viva, mas são quase literalmente mantidos no escuro sobre o passado. Esses artefatos podem ser usados, pois podem ser trazidos de volta à Arca e trocados por regalias. Trazendo de volta peças de armas permitirá que você atualize suas armas, vai transformar em sucata pode ser usado para adquirir itens úteis como pacotes de med.

O veredito

O Mutant Year Zero: Road to Eden combina combates táticos com base em turnos, dando uma espiada em um cenário pós-nuclear. Nada de especial, com certeza, mas a The Bearded Ladies Consulting consegue montar uma história fascinante com sólidos mecanismos de combate. Os personagens são amáveis o suficiente e as conversas muitas vezes engraçadas que eles têm são suficientes para mantê-lo entretido. A história é bastante previsível, mas isso não tira muito prazer. Mas não há como negar que o combate é o foco principal deste jogo. A consideração cuidadosa é importante aqui, e apressar-se é um modo seguro de matar seus personagens em pouco tempo. Isso não é brincadeira para os impacientes. Mas a paciência será recompensada. Principalmente com sucata e peças de armas, mas isso vai te levar muito longe. Vai levar você ao Éden ? Isso é para você descobrir.

4/5

Avaliado por PlayStation 4