Review – Imperator: Roma

Stims Blocked Desbloquear Seguir Seguindo 5 de junho

Leve sua nação à riqueza e prosperidade durante o reinado do Império Romano no Imperador: Roma.

A fundação da república romana marcou a ascensão de um dos maiores e mais influentes impérios que o mundo já viu. Cercando a totalidade do Mar Mediterrâneo, os romanos devastaram Cartago no sul, subjugaram as tribos gaulesas no oeste e conquistaram as terras do Oriente Médio no leste. Em Imperador: Roma, você pode reviver a imensa extensão romana ou estabelecer seu próprio poder com qualquer outra nação do mundo clássico.

Imperator: Rome é a próxima adição à extensa biblioteca de grandes títulos da Paradox Interactive. Com jogos como Crusader Kings , Europa Universalis e Hearts of Iron , Paradox fez algumas pérolas absolutas de grandes jogos de estratégia que têm uma infinidade de replayability, devido ao lançamento contínuo de atualizações e DLC para seus jogos. Como fã dos jogos, fiquei ansioso pelo Imperator: Rome , porque foi anunciado como uma combinação dos melhores títulos do Paradox juntos. A jogabilidade do Crusader Kings II baseada em personagens e a profunda jogabilidade de simulação política da Europa Universalis IV combinaram-se num só jogo: Imperator: Rome . Infelizmente, não deixou o melhor gosto em minha boca, como minhas expectativas eram bastante elevadas.

Divide et impera!

Como é com quase todos os jogos Paradox, o jogo começa com você escolhendo qualquer nação para jogar como em um grande mapa do mundo. Em Imperator: Roma , o mapa circunda o Mar Mediterrâneo e se estende da Grã-Bretanha no oeste até a Índia no leste. Depois de escolher a sua nação, o objetivo principal é sobreviver ao período de 277 anos do jogo, desde a fundação da República Romana até o início do Império Romano. Naturalmente, fazer a sua nação prosperar e prosperar, negociando, engajando-se na diplomacia e travando guerras, é a melhor maneira de garantir o status de poder de sua nação, assim como é na Europa Universalis.

Ao lidar com ameaças estrangeiras, sua nação é composta de famílias e personagens poderosos que têm traços e desejos, não muito diferentes dos Reis Cruzados II. Mantê-los fiéis ao seu governante é necessário para evitar uma guerra civil mortal. A população das cidades no mapa é dividida em quatro categorias: Escravos, Tribesmen, Freemen e Citizens. Cada categoria dá um impulso à mão de obra, taxa de imposto e / ou renda comercial. Os Pops, como são chamados, podem fazer com que províncias inteiras percam a lealdade e desencadeiem uma guerra civil se sua necessidade de felicidade não for satisfeita. O conflito interno pode ser tão perigoso quanto uma ameaça externa.

Veni vidi vici ad infinitum

Conforme o tempo avança, você coleta ouro, mão de obra e, mais importante, quatro tipos de pontos de Poder: Poder Militar, Cívico, Oratório e Religião. A quantidade de Power que você ganha é baseada nas estatísticas e tecnologias de sua régua atual, mais uma vez não diferente da Europa Universalis IV . Esses pontos de poder são a moeda mais importante no jogo e são uma espécie de "mana". Muitas interações com nações ou personagens ou mudanças no seu governo e leis exigem que você tenha uma certa quantidade de pontos armazenados. Enquanto o monarca aponta na EU4 foram ferramentas poderosas para reforçar a sua nação, com a quantidade de pontos que o jogador recebe, eles rapidamente perdem a sensação de ser um recurso importante.

Imperator: Rome tenta combinar elementos de sucesso dos títulos populares do Paradox em um jogo, mas infelizmente ele falha nessa tentativa. Crusader Kings II se concentra em dinastias, os personagens e seus desejos egoístas, criando um simulador criador de dinastia complexa, com profunda interação entre você e os outros. A interação no Imperator é feita com pontos de oratória, Europa Universalis IV , por outro lado, concentra-se na própria nação e suas interações com o mundo ao seu redor, com a pintura do mapa em sua cor como objetivo principal, mas também permite uma grande variedade de estilos de jogo: expandir ou jogar alto, travar guerra ou conquistar diplomaticamente outros.

Imperator: Rom e compartilha muitos mecanismos dos jogos da Paradox, mas não tem nada de especial para diferenciá-los. Como o jogo tem opções de diplomacia muito limitadas e apenas uma pequena variedade de eventos que surgem durante o período de paz, a jogabilidade se resume a travar uma guerra, conquistar algumas províncias, assinar um tratado de paz e travar uma nova guerra com a próxima vítima. Lidar com lutas internas de poder e deslealdade dos personagens de sua nação é facilmente feito ao gastar pontos de oratória, o que faz com que ganhar sua lealdade seja muito menos recompensador do que no Crusader Kings 2 . Não há uma verdadeira mecânica ou obstáculo desafiador para lidar.

O jogo tem potencial para ser bom, mas por enquanto parece oco, ainda pronto para ser preenchido com DLC. É claro que muitos dos títulos da Paradox não eram tão bons em seu lançamento como agora, mas eles tinham muito mais conteúdo, mecânicas bem implementadas e um claro propósito neles. O Paradoxo não tem vergonha de liberar grandes quantias de DLC para seus jogos, sendo um deles melhor que o outro, e tenho certeza que o Imperator: Rome será muito, muito melhor, com alguns anos e DLC. Eu gostei do meu poderoso jogo Albion, mas atualmente não estou ansioso para pintar o mapa novamente. Só posso recomendar alguns patches e atualizações antes de pegá-lo.

3/5

Revisado no PC

Texto original em inglês.