Revisão – Fallout 76

Dirk Buelens Blocked Unblock Seguir Seguindo 13 de dezembro

O dia da recuperação está próximo e é hora de reconquistar o Wastleland. Mas vale a pena uma visita?

O Fallout 76 é a primeira incursão do Bethesda Game Studio em jogos on-line massivos para multijogadores e, ao contrário de sua contraparte The Elder Scrolls Online (desenvolvido pela empresa irmã ZeniMax Online Studios) não conseguiu captar a minha atenção. Lá, eu já disse isso, eu não gosto do jogo … Ao contrário do TES Online , que eu explorei um pouco e realmente gostei muito, Fallout 76 fica aquém de tantos níveis. E isso é uma pena, porque eu sempre gostei da série Fallout , desde Fallout 3 até New Vegas e Fallout 4 . Todos estes, na minha opinião, são na verdade ótimos jogos. As pessoas esperam uma certa qualidade da série de assinaturas da Bethesda, e embora ambas as séries, Fallout e Elder Scrolls , sejam famosas por seus muitos bugs e falhas, a maioria das inscrições na série consegue criar um cenário maravilhoso e incrível experiência de jogo. Mas o Fallout 76, com sua fórmula somente on-line – sem dúvida, desencadeada pelo sucesso do TES Online – simplesmente não faz isso. Vamos descobrir o que há de errado com isso.

As coisas já foram para o sul, mesmo antes que a versão beta do jogo estivesse acessível. O Fallout 76 foi anunciado na E3 deste ano e quase imediatamente levou milhares de pessoas a assinar uma petição para que a Bethesda incluísse um modo single player no jogo. O jogo claramente teve um mau representante desde o início. Quando ouvi sobre o recurso somente online, também fiquei muito cético. Eu temia por falta de conteúdo e uma história sem graça, e acontece que eu não estava longe.

E então começa

O jogo é definido no ano de 2102 e é na verdade um prequel para os outros jogos de Fallout . O jogador consegue criar seu próprio personagem, um residente do Vault 76, localizado nos Estados Unidos, no estado de West Virginia, para ser preciso. Vinte e cinco anos depois que uma guerra nuclear devastou o mundo, o "Dia da Reclamação" chegou e o jogador é enviado para reclamar o deserto para o povo. Durante esses vinte e cinco anos, muita coisa aconteceu e cabe aos jogadores consertar tudo. Mas você não está sozinho, claro, este é um jogo multiplayer depois de tudo. Mas cada servidor tem apenas cerca de vinte pessoas e, com um mapa mundial tão grande, você pode até não encontrar ninguém. O jogo encoraja você a juntar-se quando conhece alguém, mas também oferece a você para lutar contra eles quando alcançar o personagem nível 5. Então, o que você deveria fazer? Trabalhar juntos para tentar transformar o Wasteland em um lugar hospitaleiro e agradável para viver, ou para matar uns aos outros? Esta segunda opção pareceria contraproducente para o que o jogo é tudo, ou seja, sendo as primeiras pessoas a sair do Vault e re-habitar o Wasteland.

Esta é a explicação do jogo a respeito de porque não há NPCs andando por aí. O jogador é colocado em uma missão para recuperar o Wasteland, e segue as pistas deixadas pelo Overseer do Vault 76. Você está sendo enviado de um cadáver para outro, de um esconderijo para outro e de um estoque de itens para o seguinte. A interação com o supervisor, se é que se pode dizer, acontece por meio de mensagens gravadas deixadas em holotapes. Você joga essas mensagens colocando as fitas no seu Pip-Boy 2000 Mk VI, o dispositivo para todos os aspectos relacionados a missões, inventário, saúde e status. Mas eu raramente me via realmente ouvindo o que o supervisor tinha a dizer, ou o que acontecia ou o que eu tinha que fazer a seguir. As longas conversas prolongadas ficam facilmente sobrecarregadas pelo ruído ambiental, e se você for atacado por qualquer coisa, você não ouvirá nada de qualquer maneira. Isso mostra um problema com os jogos sempre on-line, em que você não pode simplesmente pausar a ação, a menos que esteja em um ambiente um pouco seguro. A série Fallout tem sido notória por falta de cenas cinematográficas, e 76 é um culpado ainda pior. Quando você tira todas as interações e diálogos com NPCs, o que sobrou parece literalmente uma terra árida. Talvez esse fosse o ponto da Bethesda?

Leve-me para casa, estradas secundárias

Appalachia, a versão fictícia do jogo da Virgínia Ocidental pós-nuclear, parece boa de longe, mas está longe de ser bonita. Enquanto a iluminação faz o jogo parecer lindo à distância, as texturas parecem ter diminuído de qualidade quando comparadas ao Fallout 4 . As animações de personagens também não melhoraram. Os inimigos ainda parecem mais ou menos os mesmos, com os mesmos esquemas de cores e com movimentos muito previsíveis. Fiquei muito impressionado com os movimentos ágeis e ágeis dos Deathclaws do Fallout 4 , por exemplo, mas em 76 eu ainda não encontrei um inimigo que rivaliza basicamente com qualquer coisa dos jogos anteriores. Você esperaria melhora, mas eu realmente não vi isso.

Não é de todo ruim, claro. O Fallout 76 traz de volta o inovador sistema SPECI.AL e ajusta-o um pouco. Sempre que seu personagem subir de nível, você investirá um ponto em um dos sete atributos: Força, Percepção, Resistência, Carisma, Inteligência, Agilidade e Sorte. Cada um desses atributos se correlaciona com certos aspectos do jogo. Quanto maior for sua força, mais dano você poderá causar com armas corpo-a-corpo ou mais itens que você pode carregar. Uma habilidade de Percepção mais alta permitirá que você localize inimigos mais cedo. Quanto mais sorte você tiver, mais chances terá de acertar um acerto crítico ou encontrar mais dinheiro em contêineres. E assim por diante. Mas em 76 , todos os outros níveis você recebe um pacote de cartas Perk. Cada cartão tem um nível e um efeito. Você pode inserir esses cards sob sua habilidade correspondente na árvore SPECIAL. Quanto mais alto for o nível de cada habilidade, mais ou mais fortes serão as cartas que você pode equipar. Certas cartas permitem que você cause mais dano com certas armas ou aprimore o efeito de certos itens de cura. Existe uma enorme variedade que permite misturar e combinar como quiser.

Fallout 4 trouxe arma para o jogo, que vê o seu retorno aqui. Mais uma vez, você será capaz de criar sua própria espingarda de cano ou de caça, ou aumentar seu taco de beisebol com arame farpado para obter mais dano. Todas as armas que você encontrar podem ser desmontadas para materiais de construção, ou reparadas e aprimoradas como você escolher. Pegando todo o lixo do chão nunca deve pesá-lo muito, pois muitas vezes você vai encontrar estações de artesanato em todo o mapa para fazer bom uso dele. Você pode até mesmo criar suas próprias estações de trabalho móveis com seu CAMP portátil. Você recebe isso no início do jogo e leva-o com você. Você pode construir um acampamento onde e quando quiser. Você pode até salvá-lo como um projeto e colocar o mesmo acampamento em outro lugar. Isso permite que você crie seu próprio espaço, que você pode adaptar ao seu próprio desejo.

Fallout 76 ainda é um jogo multiplayer, e enquanto você pode lutar contra outros jogadores se quiser, este não é o foco principal do jogo. A menos que o outro jogador retalie, você não poderá causar dano significativo em um oponente controlado pelo jogador. Mas trabalhar juntos é onde está. Completar missões torna-se mais fácil, pois você pode se dividir e cada um assumir diferentes partes, ou adicionar mais poder de fogo para eliminar grandes inimigos.

O que é isso, um jogo para formigas?

Assim como qualquer outro jogo de Fallout , 76 tem seu quinhão de erros. Mas enquanto o Fallout New Vegas e o Fallout 4 são o equivalente a A Bug's Life , o Fallout 76 lembra muito mais os Starship Troopers . Se esta referência não faz sentido, vou colocar assim: jogar Fallout 76 parece uma batalha invencível contra seus muitos bugs e falhas. Inumeráveis quedas de quadros e congelamentos constantes realmente tiram qualquer prazer que você possa obter deste jogo. Personagens com falhas, telas de carregamento intermináveis, quests incompletáveis, sendo incapazes de colocar o seu campo de pré-construção em algum lugar… Resumindo: é terrível. E isso é uma vergonha.

Falando sobre formigas, o deserto ainda está repleto de uma variedade de animais e humanos terrivelmente mutantes. Ghouls ainda estão por aí, assim como os super-mutantes, rortaches e molerats. Mas Bethesda adicionou alguns inimigos novos e interessantes para se juntar à briga. Isso não significa que o combate se tornou mais interessante. Como mencionado anteriormente, os inimigos ainda se movem de maneira previsível. A IA não foi melhorada e a maioria dos inimigos pode ser despachada de uma distância razoavelmente segura. O VATS também retornou, mas ser um jogo somente online tem algumas implicações, é claro. Nos jogos anteriores, pressionar o botão VATS fazia uma pausa no jogo e permitia que você se concentrasse em partes específicas do corpo de um inimigo. Cada parte mostra uma porcentagem, que indica a probabilidade de você atingir esse alvo. No Fallout 76 , o jogo continua, é claro. Não há pausa aqui. Isso garante que o IVAS esteja sendo delegado a uma ferramenta secundária, sendo útil principalmente para eliminar as criaturas pequenas e quase imperceptíveis.

O veredito

Eu acho que posso ser breve sobre isso: Fallout 76 não é um bom jogo. Existem muitos bugs e falhas, não há muito o que fazer, o mapa parece muito vazio sem NPCs e os gráficos parecem ter sido rebaixados de seus predecessores Fallout 4 . Mas sempre há esperança. Quem vai dizer uma atualização futura vai transformar o jogo em um dos melhores jogos de todos os tempos? Mas está longe de ser decente no início, o que terá um impacto negativo em sua popularidade e base de jogadores. Eu estou olhando para você, No Man's Sky . Então, por enquanto, estou triste em dizer que o Fallout 76 mal vale o preço.

2/5

Reviu no PlayStation 4