Revisão Redneck Imortal – Não é um esquema de pirâmide

jobbogamer Blocked Unblock Seguir Seguindo 23 de dezembro

Se eu tivesse visto este jogo sozinho na loja da Steam, eu teria ignorado imediatamente por causa de seu nome sozinho. Sim, eu julgo livros por suas capas, mas em uma loja cheia de dezenas de milhares de livros, você precisa de um jeito de filtrá-los um pouco.

De qualquer forma, eu peguei este jogo como parte de um pacote e decidi tentar, apesar do nome sugerir que era principalmente um jogo que existia apenas para agir como um dispositivo de entrega de humor grosseiro. No entanto, o que eu encontrei foi realmente uma oferta decente.

A premissa

Redneck imortal é definido no Egito, ou mais especificamente, e em torno das pirâmides. Você joga como o Redneck sem nome, que aparentemente morreu em um acidente de carro perto das pirâmides e se viu ressuscitado de um sarcófago carregando um monte de armas. Por alguma razão inexplicável, sua tarefa é entrar em cada uma das três pirâmides, derrotando vários inimigos e chefões no seu caminho para … bem, eu não sei qual é o objetivo final, além de simplesmente vencer o jogo.

A jogabilidade

Na sua essência, este jogo é um "Rogue-lite", o que significa que cada vez que você morre, você é ressuscitado e tem que começar de volta no começo. Cada vez que você entra em uma pirâmide, seu conteúdo é randomizado, o que significa que cada execução pode ser muito diferente da última.

Durante o jogo, este é um jogo de tiro em primeira pessoa com armas hitscan e projéteis. Os projéteis dos inimigos são bastante lentos, o que significa que eles podem ser esquivados, fazendo com que o tiroteio pareça muito com um jogo de Doom.

As cabras são mais terríveis que os chefes, com a quantidade de dano que uma única cabeçada pode fazer.

Parte do elemento aleatório é o pergaminho que você pega, seja de baús ou aleatoriamente derrubado por inimigos. Coletar um pergaminho aplica instantaneamente um efeito ao seu personagem, seja algo simples, como aumentar suas estatísticas, ou algo como uma pequena chance de transformar os inimigos em galinhas quando você atira nelas.

Cada uma das três pirâmides tem seis andares, com um chefe para derrotar no final do terceiro e sexto andares. Os andares são compostos de salas interconectadas cheias de inimigos, e uma vez que você entra em uma sala, você não pode sair até que todos os inimigos sejam derrotados.

Cada uma das três pirâmides tem um estilo de design exclusivo. Esta é a terceira pirâmide, que é provavelmente a minha favorita em termos de design, mas não é difícil.

O bom

O tiroteio é extremamente agradável. Existem cerca de 50 armas diferentes no jogo, e cada uma delas parece diferente o suficiente para que experimentar as várias opções seja divertido e interessante. De fato, mais tarde você pode desbloquear um modo em que você tem munição infinita e recebe uma arma aleatória toda vez que entra em uma nova sala. É uma ótima maneira de experimentar todas as armas diferentes, e nenhuma delas é particularmente poderosa ou ruim em comparação com as outras.

Entre as armas regulares, como AK-47, Assault Pistol e Shotgun, também há armas malucas como a Quill Gun, que dispara espinhos de porco-espinho explosivos, e o Farsight, um rifle sniper que pode ver e atirar através das paredes. Isso realmente joga com a natureza boba do jogo. Se você está se perguntando, minha arma favorita no jogo é "Gambit", um baralho de cartas que você joga em inimigos como facas de arremesso.

Existem nove diferentes deuses egípcios que oferecem a você o seu “favor”, que se traduz em nove classes de personagens jogáveis, cada uma com suas próprias estatísticas, iniciando armas e habilidades ativas e passivas. Eles fazem um bom trabalho em manter o jogo novo depois de muitas corridas seguidas, mudando a maneira ideal de jogar. Por exemplo, um deus favorece ataques de longo alcance como o rifle sniper aumentando seu poder de ataque quanto mais longe você estiver do alvo, enquanto outro é projetado para ser extremamente close-up e agressivo ao ter o maior status de ataque e quatro slots de arma em vez de os três habituais. Alguns dos deuses se sentem um pouco fracos, o que significa que há alguns que tendem a escolher o resto, mas haverá pelo menos um para servir qualquer estilo de jogo em particular que você possa preferir.

Pessoalmente eu não sou o maior fã de Vampiros porque você perde seu progresso no final de cada corrida. No entanto, Immortal Redneck tem uma árvore de habilidades (na verdade, é uma árvore literal que você visita para comprar habilidades) que persiste mesmo quando você morre. Isso significa que você pode gastar ouro coletado de inimigos nas pirâmides e atualizar seu personagem para aumentar permanentemente suas estatísticas, ou aumentar o poder de um dos favores dos deuses. Esse recurso era um mandado de deus (sem trocadilhos) para mim, especialmente quando eu estava na segunda metade da terceira pirâmide; sem a capacidade de melhorar minhas estatísticas, nunca teria terminado o jogo.

O movimento e a plataforma são muito fluidos e facilitam a tarefa de evitar inimigos e projéteis. Especialmente depois de destravar o salto duplo da árvore de habilidades, saltar ao redor da sala evitando balas é incrivelmente divertido e muito mais interessante do que um sistema de cobertura onde você simplesmente se esconde de seus problemas. Obriga-o a estar sempre em movimento e olhando para o perigo que pode vir de qualquer direção. Isso evita que o jogo pareça estático e o transforma em um sprint acelerado para sua vida, mas de um jeito bom.

Eu não estou destinada a estar aqui em cima, mas a mecânica do movimento permite que você consiga praticamente qualquer lugar que você quiser. Este é um bom lugar para se esconder de ataques corpo a corpo, pelo caminho.

O mal

Se você estiver participando deste jogo esperando uma experiência rica em história, ficará seriamente desapontado. Economize para uma cena animada simples no início, e uma cena no jogo após o chefe final, não há absolutamente nenhuma história aqui. Eu legitimamente não posso dizer a você qual é a razão do personagem para abrir caminho através das pirâmides. A cena de abertura sugere que ele esteve envolvido em um acidente de carro, mas nunca é explicado por que ele se torna imortal ou o que ele ganha de derrotar os patrões. Mesmo a cena final (que eu não vou estragar, mesmo que seja impossível estragar algo com elementos de história zero) não revela nada.

Um outro lugar onde este jogo poderia usar algum trabalho é o balanceamento de alguns dos pergaminhos. Os pergaminhos são divididos em "bons" e "maus", e alguns dos ruins podem arruinar instantaneamente uma corrida. Dois dos piores transgressores são “Cursed Favour”, que limita você a carregar apenas uma arma, mas aumenta seu ataque, e “Level 5 Vegan”, que joga fora todas as suas armas, exceto uma e dá munição infinita, mas apenas até outra arma é derrubada de um inimigo ou peito.

Meu coração afunda sempre que isso aparece na minha tela. Pelo menos a minha arma pode ser a minha favorita.

O problema com o Cursed Favor é que a munição é finita, e as quedas de munição não são aumentadas por esse pergaminho, então é provável que você fique sem munição muito rapidamente, deixando-o em uma situação difícil. Para não mencionar, ele é classificado pelo jogo como um "bom" pergaminho (presumivelmente porque aumenta o seu ataque), então o pergaminho que remove todos os pergaminhos negativos não irá salvá-lo dele.

Nível 5 Vegan é mais irritante do que qualquer coisa, porque mesmo se a arma que você tem for decente, assim que uma outra arma aparecer, você perde sua munição infinita, então você fica com uma boa arma e provavelmente um terrível segundo. arma. Para ser justo com o jogo, este pergaminho é literalmente a razão pela qual eu derrotei o chefe final, porque eu entrei com meia arma decente e munição infinita, mas isso foi apenas porque eu tive sorte e não recebi nenhuma arma depois de colecionar rolagem.

Acho que se eu estivesse encarregado de equilibrar o jogo, eu combinaria esses dois pergaminhos de alguma forma, talvez deixando você com uma única arma, mas com munição infinita. Então, novamente, eu não sou um designer de jogos, então isso pode se tornar incrivelmente poderoso e arruinar o jogo do jeito oposto.

Eu encontrei este jogo pode falhar de vez em quando, especialmente se há muita coisa acontecendo em uma sala com um monte de explosões acontecendo simultaneamente. Embora seja irritante, o jogo salva todas as vezes que você completa uma sala, então você nunca perderá muito progresso quando isso acontecer.

Finalmente, e isso é mais um detalhe do que qualquer coisa, as legendas em inglês podem ser extremamente irritantes porque não combinam com o que é dito nas linhas de voz. Por exemplo, uma linha de voz que toca ao acaso é: “Ouvi dizer que comem pernas de sapo na Europa. De jeito nenhum! ”Mas o subtítulo mostrado para essa linha diz:“ Ele, acho que tenho que experimentar pernas de sapo ”. Eles não são nem um pouco parecidos. Eu não tenho problemas de audição, então este não foi um grande problema para mim, mas eu tendem a manter as legendas de qualquer maneira e isso me incomodou sem fim.

O veredito

O Redneck Imortal tem que ser o meu Rogue-like favorito que eu já joguei (mesmo que eu tenha tocado um punhado de diferentes). Isso não quer dizer que não tenha suas falhas, mas é o único que eu já gostei o suficiente para ver até a sua conclusão. Outros jogos como Rogue Legacy e Enter the Gungeon nunca me agarraram o suficiente para querer jogá-los várias vezes, enquanto Immortal Redneck fez exatamente isso.

É um jogo bastante desafiador, levando-me um pouco mais de 22 horas para vencer as três pirâmides e chegar à cena final. Eu não desbloquei todas as conquistas, porque há um casal que exigiria domínio extremo do jogo (algo que eu absolutamente não tenho).

Eu comprei o jogo no pacote Humble Monthly de dezembro de 2018, mas seu preço normal é de £ 14,95 no PC , £ 15,99 no Xbox One e £ 15,99 no PS4 . Por esse preço, eu absolutamente recomendo para quem procura um jogo Rogue-lite difícil, especialmente se você é um fã de jogos FPS rápidos como Doom.