Revisão – Warhammer: Chaosbane

Walter Muller em Tasta Segue 24 de junho · 7 min ler

Lute contra a horda do Caos em um RPG de ação e RPG inspirado em Diablo

Warhammer: Chaosbane é um RPG de ação criado pela Eko Software e é baseado nos jogos de mesa do universo Warhammer Fantasy Battle .

A história se passa em torno da Grande Guerra Contra o Caos, onde os cidadãos de Nuln, sob a liderança de um herói chamado Magnus, resistiram a uma invasão do Caos em seu império. As pessoas se uniram e formaram um exército chamado "Warhammer", conseguiram assim derrotar o líder do Chaos conhecido como "The Everchosen".

No entanto, depois que o Caos permaneceu dormente por um longo tempo, ressurgiu em uma tentativa de se fortalecer novamente e tentou assassinar Magnus, resultando nele sendo amaldiçoado. Sua missão é salvar Magnus e evitar que o Caos assuma o universo.

Clone Diablo?

É muito difícil não ver as silimaridades com outros RPGs de ação, como a franquia Diablo . Embora eu tenha gostado muito desse jogo, jogos semelhantes nunca conseguiram me atrair por muito tempo porque não tinham variação. Há exceções como o jogo indie Hammerwatch, que eu ainda reproduzo hoje porque é um hack and slash com níveis gerados processualmente e muita variação nos inimigos, bem como elementos adicionais de jogabilidade, como quebra-cabeças, salas secretas e armadilhas ambientais. Quando eu coloquei minhas mãos em Warhammer: Chaosbane , eu estava esperando encontrar o mesmo nível de variação para me manter interessado e entretido por algum tempo.

Jogabilidade

Warhammer: Chaosbane possui quatro classes diferentes para escolher como seu personagem jogável: Konrad, o Soldado do Império, Elontir, o Mago Elfo, Bragi, o Caçador do Anão e Elessa, a Elfa de Madeira.

Cada classe tem a sua própria variedade de habilidades ativas que podem ser mapeadas para os vários botões do seu controle, assim como habilidades passivas que são todas desbloqueadas durante a progressão natural do jogo e gastando os pontos de habilidade ganhos como é esperado neste jogo. tipo de jogo. Cabe a você escolher como deseja que suas habilidades progridam, pois não há pontos suficientes para maximizar tudo. Você terá que maximizar habilidades específicas e esquecer o resto ou investir um pouco em cada uma delas e optar por uma estratégia intermediária.

Além de gastar pontos de habilidade para avançar na árvore de habilidades, você se torna mais forte ao usar os itens certos e gastando pontos favoráveis na árvore de Deus. Cada unlockable no último te concede + 1% de dano ou + 2% de vida até você eventualmente completar um branch que desbloqueia um skill de deus. O sistema de progressão da árvore de habilidades e da árvore de Deus eventualmente me fez perder o interesse pelos itens vestíveis, já que a quantidade de dano adicional ou a vida que eles me proporcionaram não parecia mais fazer nenhuma diferença fundamental. Esse sentimento é apoiado pelo fato de que o melhor saque só pode ser obtido depois de jogar a campanha.

O esquema de controle para usar todas as habilidades funcionou muito bem para mim e contribuiu para um estilo de jogo fluente quando lutei contra as hordas de inimigos, bem como durante as batalhas táticas com chefes, onde eu sempre conseguia tirar as habilidades que eu queria usar.

É notável que as batalhas contra chefes no final de cada capítulo são as lutas mais divertidas do jogo. Você tem que derrotá-los em três etapas, onde eles mudam suas habilidades e / ou padrão de ataque em cada um deles. A luta contra o chefe com a qual eu mais lutei foi a batalha no final do primeiro capítulo, mas foi muito gratificante finalmente derrotá-la por esse mesmo motivo. Os outros chefes também foram desafiadores, mas muito factíveis e muito divertidos. Eu me deparei com um problema no final do capítulo três, em que o chefe continuaria a drenar minha vida depois de ter sido morto comigo, incapaz de fazer qualquer coisa a respeito, enquanto os avisos da história apareciam na tela. Quando finalmente consegui continuar e recebi a tarefa de deixar a área, tudo o que pude fazer foi me ver morta no chão. Reiniciar toda a luta novamente foi a única saída.

Eu sinto que o jogo teria se beneficiado de algumas lutas de mini-boss. Eu acho que os inimigos “elite” mais fortes que você encontra de vez em quando tentam fazer isso, mas a derrota deles não me deu o mesmo sentimento recompensador.

Outro grande elemento de jogabilidade é encontrado nas esferas sangrentas que são derrubadas por inimigos mais duros e preenchem um medidor de bloodlust quando coletadas. Uma vez preenchido, permite que você use um ataque final que cause muitos danos e seja aumentado durante a progressão natural do jogo. Achei muito útil mantê-lo até que enfrentei um inimigo de elite, mas muitas vezes fiquei desapontado que o medidor era automaticamente esgotado quando mudava para outra área ou entrava na batalha do chefe. É muito chato se você estiver economizando até os três níveis de seu medidor para ver de repente desaparecer no ar.

Déjà vu

Infelizmente, o jogo está faltando enormemente em termos de variedade em relação a inimigos, batalhas inimigas, bem como os ambientes em que você luta. Enquanto os blocos e como eles são dispostos nos ambientes são bonitos o suficiente para serem vistos, você verá o mesmo genérico. inimigos e os mesmos objetos nas mesmas configurações de novo e de novo. As maiores variações encontram-se nos conjuntos de azulejos interiores versus exteriores, bem como o ambiente nevado mais tarde no jogo, que tem os seus próprios problemas de recompensa nem sempre visíveis o suficiente.

O maior problema é a constante sensação de retrocesso. Você é enviado em uma missão para encontrar um objeto e devolvê-lo ao questgiver, após o qual você é enviado de volta para a mesma área para usar o item, a fim de continuar para a próxima área. Isto significa que você tem que jogar com o mapa parecido com o mapa exato novamente, derrotando os mesmos inimigos com algumas mudanças aqui e ali que são provavelmente atribuídas a um pequeno procedimento de randomização que é dificilmente perceptível. Infelizmente, o retrocesso não é uma ocorrência única, mas é basicamente como a maioria das missões da história do jogo é construída. A repetição já começou a se desgastar em mim desde o início e a única motivação para me ajudar em cada capítulo foi lutar contra o chefe final quando o capítulo foi concluído.

Jogo final

Depois de vencer os quatro capítulos da história, o que provavelmente não levará mais de dez a doze horas na dificuldade normal, algum conteúdo final do jogo ficará disponível. Você pode participar de uma caça às relíquias, comprar mapas para participar de expedições ou experimentar o modo de corrida do chefe. Eventos aleatórios, que são pequenos desafios baseados no tempo, aparecerão aleatoriamente para adicionar uma pequena variação, mas assim como no modo história, tudo fica velho muito rapidamente.

O final do jogo resume-se ao quanto você gosta de repetição para conseguir um melhor saque ou o quanto está disposto a repetir em dificuldades maiores para que o jogo aumente as recompensas que ele gera. O jogo terá algum DLC gratuito e pago, mas é para ser visto se ele vai apenas estender o processo de repetição ou se trará a variação real que este jogo é tão desesperadamente necessário.

Veredito

Warhammer: Chaosbane é uma tentativa passável de um RPG de ação, mas não consegue impressionar por causa de sua falta de variação em ambientes, inimigos e elementos de jogabilidade. O jogo seria muito mais interessante se os mapas fossem mais aleatórios e não lhe desse a sensação de voltar atrás em locais visitados anteriormente durante todo o jogo. A adição de elementos de quebra-cabeças, armadilhas ambientais, quebra-cabeças e segredos de salas que mantêm o saque teria dado uma dimensão adicional a este jogo para fazê-lo parecer novo, recompensador e mais envolvente.

O que fez o jogo brilhar são as batalhas contra chefes e o sistema cooperativo. Se você tem amigos para se juntar a você, seja para jogar local ou online, é provavelmente a melhor e mais divertida maneira de jogar Warhammer: Chaosbane .

3/5

Avaliado por PlayStation 4.