Semanas depois, ainda não consigo encontrar o Kassandra

Aimee Hart Blocked Unblock Seguir Seguindo 14 de fevereiro

T oday Sentei-me, abriu-se Assassins Creed Odyssey, e depois de alguns minutos de jogo, desconectado com um suspiro.

Já faz semanas e ainda não sei onde fica Kassandra. Ela era uma mulher forte e competente que amava suas amizades com os homens ao seu redor, enquanto se desmoronava na frente das mulheres que ela tão ardentemente cuidava.

Ela havia dormido com muitas mulheres, uma noite apaixonada na melhor das hipóteses. Havia algumas mulheres para as quais ela se sentia diferente, Kyra, Roxanne, Daphne e afins, as pessoas que ela matou ou deixou cair. É uma sensação torturante de que o jogo provavelmente nunca será abordado. Eu cheguei a um acordo com isso – a Ubisoft não pode atender a mim para tudo, afinal. Independentemente disso, havia uma Kassandra que eu reconhecia e amava.

Depois do segundo episódio de Legacy of the First Blade , não posso deixar de me perguntar para onde foi Cassandra. Ela ainda é forte, ainda é competente, mas a mulher que se importava com os homens, mas nunca no sentido romântico ou sexual, não está em lugar nenhum. A mulher que escolheu dar as costas a ambos os pais, que juraram que nunca repetiria os acontecimentos de sua infância, está agora em algum lugar que não posso alcançar.

Na ficção, especialmente fan-fiction, há muita conversa sobre uma string vermelha que conecta pessoas a outras pessoas ou coisas. Minha conexão com Cassandra havia sido cortada, cortada desarrumada com tesouras grossas e desajeitadas. Em vez de felicidades sempre que me sentava para jogar Odyssey , sentia como se simplesmente não pudesse suportar tocar Kassandra de novo.

Eu não a reconheci. E eu sei que de fato eu não fui o único.

Depois do insultante segundo episódio da Legacy of the First Blade da Ubisoft, as hashtags começaram a aparecer para a esquerda e para a direita. #NotMyKassandra e #NotMyAlexios inundaram as redes sociais, do Twitter ao Tumblr e até mesmo dos fóruns oficiais da Ubisoft. Ficou claro desde o início: o público LGBT do Assassin's Creed sentiu a mesma desconexão emocional de seus personagens, e como eu, eles acharam isso difícil de suportar.

Quando você toca centenas de horas com um personagem que você moldou para ser aquela presença reconfortante em um meio que prefere fingir que você não existia, tê-lo arrancado de você pode ser indutor de raiva.

A Ubisoft, ansiosa por atrair fãs LGBT, prometeu um mundo de escolha sexual, onde você seria capaz de tomar suas próprias decisões. As “escolhas” do segundo DLC são diferentes, e alguns vêem como os escritores são francamente preguiçosos.

“Eu poderia interpretá-lo, vivê-lo, como um adulto gay que não esteja impedido de fazer essa fantasia de mentirinha por sua orientação sexual. Essa fantasia escapista também pode ser minha! ”, Diz Elvira, uma pessoa que respondeu ao meu apelo por comentários da comunidade LGBT sobre como eles se sentem sobre o DLC. “Isso parece tirado de mim. E da maneira mais preguiçosa imaginável, não menos.

Felizmente, Elvira é capaz de separar a Kassandra que ela jogou da Kassandra do DLC. Para outros, não é tão simples.

Com a GLAAD nomeando Odyssey para uma recompensa, assim como a Ubisoft fazendo mudanças no DLC, então dormir com um homem / mulher apesar de sua orientação sexual não é totalmente homofóbico, parece cada vez mais óbvio que meras migalhas são realmente o que estamos deveria aceitar sem reclamar.

A pior parte disso é como foi permitido que isso acontecesse. Independentemente de quantas vezes Jonathan Dumont, o Diretor Criativo por trás do Assassin's Creed Odyssey , pede desculpas ou que eles “erraram o alvo” – isso realmente compensa forçar sua base de fãs LGBT a um relacionamento heterossexual, um que eles não queriam, começar com? Como os jogadores devem superar isso, e deveriam? Especialmente quando é tão claro que, apesar de um grupo diversificado de pessoas que está por trás do jogo, nenhuma delas foi ouvida quando se tratou de escrever uma história que só pensa em indivíduos heterossexuais e cisgêneros.

Mesmo com as mudanças que a Ubisoft disse que estão fazendo, o encontro sexual forçado não passa de uma maneira de corrigir uma parte definida de seu público e, para ser franco, não faz sentido. Em um mundo onde bestas míticas vagueiam e nossos protagonistas podem se manter vivos segurando um artefato antigo, carregar um “legado” através do parto parece incrivelmente mesquinho e, no caso de Cassandra, sexista. Independentemente se a criança é feita de amor, ou de um ponto de vista utilitarista, a mensagem é clara: isso não é uma escolha sua e esses protagonistas não são seus.

Só que Kassandra era meu personagem. Não completamente, mas eu a transformei em alguém que eu me importava muito profundamente. Ela era uma guerreira lésbica, que havia decidido que já estava farta de Esparta e tudo a respeito, e queria continuar sua vida como mercenária, agora que o Culto se fora e ela libertara Deimos de suas garras.

No entanto, agora a Cassandra, que eu pensava tão carinhosamente, foi forçada a assumir um papel heteronormativo que eu nunca quisera para ela. Não importaria se Kassandra fosse pré-concebida como Ezio e Connor, mas ela era minha personagem e agora mal posso ficar de pé para olhá-la sem sentir raiva.

Se a Ubisoft quisesse que sentíssemos algo enorme sobre nossos protagonistas serem forçados a um relacionamento heterossexual, então eles tiveram sucesso. Eu sinto que é hora de deixar Cassandra partir, pelo menos por enquanto, e jogar jogos que não nos dizem para "crescer", e realmente se preocupam com seus públicos LGBT e como eles se encaixam em sua história.

Já faz semanas e ainda não consigo encontrar a Cassandra que conheci.