Sempre para baixo

Dave Leack Blocked Desbloquear Seguir Seguindo 6 de janeiro

A primeira experiência de RV que tive foi um pequeno título delicioso chamado Weightless Remasterizado por Martin Schubert. Eu tinha acabado de configurar meu antigo Samsung Note 3 como uma tela USB usando o RiftCat, e gravei um dispositivo Leap Motion na frente de um fone de ouvido de plástico barato.

Foi glorioso. Toda a experiência é projetada para mostrar o código de interação de Leap, e você tem que flutuar em algum tipo de estação espacial, apenas cutucando, agarrando e batendo em vários objetos. Veja-me balançando meus braços por aqui .

Além de estar em VR, duas coisas sobre o Weightless me fizeram suspirar e sorrir. Em primeiro lugar, a interação livre do controlador foi incrível. Eu usei o dispositivo Leap Motion antes no modo desktop e, ao ver suas mãos virtuais se moverem na tela quando você as acena acima da câmera, foi muito divertido, não foi nada comparado ao efeito do mesmo processo, mas na realidade virtual.

Em segundo lugar, descobri que simplesmente adoro interações físicas com gravidade zero. Há algo em tocar suavemente um parafuso com a palma da sua mão e fazê-lo flutuar a uma velocidade constante que eu acho absolutamente fascinante.

Até hoje, meus jogos de RV favoritos são pelo menos parcialmente definidos em ambientes de gravidade zero (Lone Echo, Detached etc.). Isso significa que quando eu estiver navegando pelos últimos lançamentos na seção VR do Steam, tudo que tiver um tema de espaço terá uma boa aparência.

Quantos jogos existem que se encaixam nos meus critérios?
Não que muitos, infelizmente. Eu tenho cinco anos, e estou muito ansioso para assistir a novos lançamentos de RV.

Em nenhuma ordem particular, estes são: Lone Echo (e Arena / Combat, embora eu não tenha comprado Combat), ADR1FT, Detached, Star Shelter, e aquele sobre o qual quero escrever hoje, Downward Spiral: Horus Station por 3rd Eye Estúdios