SNESoIP traz Multijogador Online Voltar para a Nintendo Hardware do Vintage

Drew Littrell em Hackster Blog Seguir Jul 11 · 2 min ler

A notícia na internet hoje em dia é que a Nintendo planeja oferecer jogos do Super Nintendo como parte de seu atual serviço multiplayer online. O movimento uniria fãs de jogos clássicos dos 16 bits em todo o mundo, no entanto, um intrépido desenvolvedor de software incorporado chamado Michael Fitzmayer venceu o Big N ao ponche. Ele chama seu projeto de SNESoIP (SNES sobre IP) e o dispositivo funciona como um adaptador Wi-Fi para o hardware original da Super Nintendo.

Adaptador SNESoIP Ethernet preparado para algum Super Mario Kart.

O Super Nintendo não é estranho para protocolos de rede. No Japão, a Nintendo lançou seu modem de satélite Satellaview, que permitia aos jogadores “sintonizarem” por tempo limitado nos eventos do jogo. Enquanto nos Estados Unidos, houve o serviço de rede X-BAND por um tempo em mercados selecionados que trouxeram o verdadeiro multiplayer online para selecionar jogos como Mortal Kombat II e NBA Jam Tournament Edition. Ao contrário do hardware da Satellaview da Nintendo, o SNESoIP é totalmente bidirecional e, como é open source, há muitas oportunidades para suportar todos os jogos do Super Nintendo com um modo para dois jogadores.

A mais recente iteração do SNESoIP foi desenvolvida usando uma placa de desenvolvimento STM32F103 . Fitzmayer originalmente fez um protótipo em funcionamento em 2013, mas recentemente limpou o projeto para finalizar o projeto e formar uma comunidade em torno do dispositivo. No repositório GitHub do Fitzmayer , há um framework para o projeto junto com um link para entrar no servidor SNESoIP Discord. É tudo um trabalho em andamento no momento, mas é ótimo ver pessoas interagindo em projetos do passado. Emuladores SNES podem ter tido a funcionalidade multiplayer online já há algum tempo, mas não há nada como jogar jogos no mundo real.

Para ver o projeto inicial de Fitzmayer em ação, confira o vídeo abaixo.