Spider-Man PS4 – Um Homem-Aranha Superior?

Daryl Hornsby Blocked Unblock Seguir Seguindo 3 de janeiro

Normalmente, evito o trem do hype, mas sou um otário para um jogo do Homem-Aranha. Eu perdi o lançamento de 2018 do PS4 do Insomniac na web-slinger por uma razão simples: eu não tinha um PS4. Felizmente, neste Natal, minha namorada me considerou digna de um PS4 Pro e Spider-Man, então é finalmente hora de mergulhar em uma experiência que eu espero que seja ao mesmo tempo nostálgica e uma nova visão da série.

Olá Nova York!

No final deste post, eu enviei cerca de 30 minutos de jogo, e você deve dar uma olhada completa.

Eu amei Spider-Man 2, tanto o filme quanto o jogo lançado com ele. O jogo amarrou o enredo do filme em uma narrativa que adicionou vilões completamente diferentes, era uma fantástica versão de mundo aberto da cidade de Nova York e o balanço era – e ainda é – a melhor maneira de navegar em um mundo aberto de todos os tempos. Outros jogos do Homem-Aranha – incluindo o jogo do filme da continuação – tentaram e falharam em recapturar a magia. Então, como o novo jogo se compara? Alcança as alturas elevadas que a minha nostalgia levou ao Homem-Aranha 2? Este é um jogo do Amazing Spider-Man?

A parte mais importante de um jogo do Homem-Aranha

É o balançar. Meu primeiro jogo do Homem-Aranha, de volta ao PS1, tinha uma narrativa de McGuffin sobre uma toxina transportada pelo ar que significava que você não podia andar, ou mesmo ver, o chão de Nova York. Todo o mundo do jogo acontece nos níveis mais altos dos arranha-céus, onde o Homem-Aranha não balança de edifícios, mas, em vez disso, suas teias apenas pairam no ar. Esquisito.

O Homem-Aranha PS4 continua a inovação que o Homem-Aranha 2 introduziu, balançando com as teias. Segurando o gatilho gira uma teia do pulso do personagem, que trava a um ponto de ancoragem em um prédio próximo e balança o jogador em um arco. Controlar esse movimento é uma alegria absoluta! O jogador aprende rapidamente que liberar na parte inferior do arco produz mais velocidade e no topo produz mais altura. Misturar os dois permite acesso completo a toda a cidade de Nova York, que é lindamente renderizada e se sente viva enquanto você a explora.

Insônia até mesmo adicionou interiores através das janelas de muitos edifícios, dando uma profundidade ao mundo que é muitas vezes esquecido. Você não percebe isso ativamente, mas quando você gira na esquina da Times Square e corre ao longo de um prédio de escritórios, o Homem-Aranha não está apenas correndo ao longo de uma superfície vertical, seus pés são plantados em uma janela real.

Alguém trabalha aqui! Eu tenho certeza que isso é algum tipo de textura mapeada em profundidade ao invés de modelada, mas o efeito funciona!

Todo o movimento é lindo e os vários movimentos se unem maravilhosamente. O Parkour running permite que você se lance de bordas e rapidamente caia em balanços. Correndo em um beco sem saída? Balançando no edifício transita perfeitamente para a fascia do edifício. Então você pode acertar X no topo para lançar-se através do telhado e então ziguezaguear pelo próximo telhado, acertar X novamente para lançar-se alto, depois mergulhar e puxar o gatilho e balançar bem a tempo de evitar atingir o chão. É lindo, e voltarei a esta Nova York por anos para sentir essa correria de novo e de novo. Nenhum jogo já se sentiu melhor.

Uma das minhas coisas favoritas para fazer é cair no meio de um grande grupo de inimigos e soltar uma bela flor da web. Impressionante.

O cuidado tomado por balançar também foi levado no combate. Usando gadgets, ataques e teias em combinação é fantástico, e as opções crescem conforme você investe no nivelamento do personagem. No meio do ato 2, o combate é tão divertido quanto balançar, e ambos complementam um ao outro. Ao explorar a cidade e coletar tokens, você pode aumentar seu conjunto de habilidades e as maneiras de abordar o combate. No entanto, a primeira atualização que usei, Web Bloom, foi tão eficaz em combate que eu simplesmente usei isso durante todo o jogo e não tentei muito mais. Então, provavelmente foi um pouco sobrecarregado, então.

Com grandes expectativas vem grande responsabilidade narrativa

Eu repeti o Homem-Aranha 2 tantas vezes que perdi a conta. Cada vilão adicionou algo novo ao jogo mecanicamente e narrativamente, criando uma variedade de missões que iam de Mysterio-with-UFOs maluco à história de Icarus aterrada do Doc Ock. Foi divertido cada vez que eu joguei.

Spider-Man PS4 vai para uma história mais fundamentada. Em um enredo que é diferente das adaptações existentes em quadrinhos ou filmes, Peter Parker é o Homem-Aranha há 8 anos e já tem uma lista de trapaceiros presos na Jangada. Norman Osborne é o prefeito, Peter mudou-se de suas raízes do Daily Bugle e é um assistente de pesquisa fazendo o trabalho manual e consertando coisas que Otto Octavious é ou muito burro ou ansioso para consertar. Parece uma crítica, mas na verdade funciona muito bem e a relação entre o Otto / Peter é fundamental para o enredo e ajuda a trazer o jogador para o mundo.

São as surpresas que tornam a história interessante e nova. Nós nos encontramos e vemos personagens que são familiares para qualquer pessoa com um interesse interessante no Homem-Aranha, mas cada um é um pouco reformulado. Nós temos Norman Osborne, mas onde está o Duende Verde? Will Otto vai pegar seus braços extras? Miles Morales está aqui, Peter morrerá no final e passará a tocha? De muitas maneiras, o jogo toca na base do que vimos antes, mas mantém você atento às mudanças refrescantes e tornando todo mundo tão humano.

Conversa super séria… com o desenho animado Homem-Aranha

As peças familiares estão no tabuleiro de xadrez, mas parece que alguém mexeu em seus movimentos. É divertido, e é sem dúvida uma maneira mais interessante de usar a Galeria Rogues estabelecida do que a série Batman Arkham fez, e isso em si foi maravilhoso. O relacionamento de Peter com os outros torce e muda durante o jogo, e, tentando evitar spoilers, o final é impactante e deixa uma impressão duradoura devido a quão bem escritos estão os personagens.

As cinemáticas do jogo são de ótima aparência, bem escritas e bem direcionadas. Por causa da boa aparência de todo o jogo, eles se misturam bem e são uma alegria para assistir.

Personagens e mecânicas estão ligados juntos também. Mary Jane é agora uma jornalista investigativa, assumindo alguns dos trabalhos de detetive que teríamos visto Peter fazer nos jogos anteriores, e há missões secretas onde você assume o controle dela. Normalmente, sempre que um jogo não stealth adiciona uma seção stealth, é frustrante e serve apenas para expandir o tempo de jogo. Furtividade no Homem-Aranha é realmente divertido. Mesmo como o Homem-Aranha no mundo aberto, você pode furtivamente derrubar postos avançados como o Batman em Arkham City.

A jogabilidade furtiva é muito divertida. Algumas missões terminarão se você for visto, mas na maioria das vezes é opcional.

Isso significa que quando você assume MJ ou Miles, você é forçado a jogar sem combate e simplesmente se esgueirar por um nível furtivo bem projetado. Não só funciona, mas também é divertido de jogar. É um ritmo diferente e força uma estratégia diferente. Não há muito disso também.

Em um mundo de jogos de mundo aberto, como é o mundo aberto?

O Homem-Aranha não é um jogo longo. Eu passei muito tempo tentando aceitar desafios e colecionar os itens colecionáveis espalhados pela cidade, mas a campanha principal flui muito bem e você pode ficar com ela se quiser apenas passar pela história. Aventure-se longe da marca minimap amarela, e há uma abundância de coisas para fazer. Você pode tirar fotos de marcos, coletar mochilas que Peter comprou, encheu e despejou pela cidade por algum motivo e parar com crimes que surgem enquanto você explora. Há um punhado de tipos de crime, e cada facção tem algumas variações moderadas em cada um.

Mas, como o mundo é usado é onde o jogo é decepcionado. Está bem. É como os mundos abertos da Ubisoft antes de Assassin's Creed Origins. Existem torres para abrir ícones no minimapa. Visite os ícones do minimapa para coletar coisas. Há um número saudável de itens colecionáveis, mas não muitos. É bem cortada e seca e estou esperando algo novo na sequência.

O modo de foto do jogo permite que você aproveite ao máximo a cidade

Visualmente o mundo é lindo. Assistindo o pôr do sol sobre o rio Hudson e refletindo sobre a Torre dos Vingadores é realmente espetacular. As ruas estão vivas com as pessoas, e se você está jogando este jogo por favor, por favor, ande pelas ruas um pouco. Tome seu tempo, diminua a velocidade e ande. As pessoas acenam e conversam com você, os carros passam, você pode ouvir o vento e ver o lixo soprando na rua. É impressionante, mas só quando você toma tempo para vê-lo. No jogo, balançando alto acima de ir de um ponto a outro, você perde tudo isso. O jogo parece melhor no chão, onde você nunca está. Experimente, por favor.

Tenho que coletar todos eles

Eu sou um otário para uma coleção legal, e eu realmente quero pegar todos os ternos do Spidey no jogo. Cada um tem um conjunto único de requisitos para desbloquear, e muitos deles são desbloqueados à medida que você avança no jogo. Como você pode ver pelas imagens que eu postei aqui, eu gosto de mudar com bastante frequência.

O que espero ver de uma sequela

Considerando o quão bom é este jogo e o IP anexado a ele, estou assumindo que uma sequela está a caminho. Há algumas melhorias que gostaria de ver:

  • Mais missões secundárias. Este jogo tem um pequeno número de missões secundárias que desafiam você de maneiras únicas, como dar uma foto de um local e desafiá-lo a encontrá-lo. Eu gostaria de uma grande expansão para o sistema de missões paralelas.
  • Mais variedade no conteúdo do mundo aberto. Cada distrito tem os mesmos crimes para parar e deve ser mais interessante.
  • Existe alguma coisa que possa tornar as áreas superiores da cidade mais bonitas? Todas as coisas legais estão no chão.
  • A música é bem chata. Ele sugere a trilha sonora dos filmes do Homem-Aranha de Sam Raimi, mas parece genialmente um “jogo de ação” e não atinge realmente os altos que o swing merece.
  • Por favor, dê um subtítulo e não um número. É uma dor referir-se a títulos específicos do Homem-Aranha. Esta questão de nomeação é um problema com muitos títulos modernos (Star Wars Battlefront, God of War etc)
  • O mini-jogo de circuitos usa um seletor para mover-se para um ponto e escolher um item, mas o mini-jogo de espectrometria usa um cursor. Por que usar um cursor? É terrível em um gamepad!

Eu realmente gostei dos mini-jogos. Eles eram interessantes, mas não usados em demasia.

Conclusões

Eu vou estar jogando e repetindo tanto este jogo. Estou ansiosamente antecipando o conteúdo do DLC e estou pensando seriamente em fazer o New Game + – algo que nunca fiz em nenhum jogo. As questões que tenho são menores e não tiram nada da experiência. É um jogo que realmente brilha e é tão bom de jogar.

Eu tenho todas as habilidades! Muito divertido desbloquear estes.

É também um aceno para o passado. Olhando para as tendências dos jogos, é uma experiência quase antiga. Não há multijogador, nem microtransações, e o DLC é uma expansão da história e do conteúdo. Não é muito longo com muito conteúdo de preenchimento, em vez disso, é uma experiência de jogo do núcleo e que não deve ser desperdiçada. Esta é uma experiência incrível do Homem-Aranha.

Meia hora de jogabilidade do terceiro ato. Evita principalmente spoilers de histórias, mas Nova York não é exatamente a cidade em que você joga no início.