Super Smash Bros. Ultimate Review

O teste final

Tristan Jung Blocked Unblock Seguir Seguindo 3 de janeiro

(Originalmente publicado no viewport )

Como Hideo Kojima é para Metal Gear Solid , e Tetsuya Nomura é para Kingdom Hearts , Masahiro Sakurai tem sido o rosto de Super Smash Bros. por quase 20 anos. Ele sempre foi conhecido por seu estilo perfeccionista, mesmo colocando seu corpo em risco com títulos anteriores. Mais de quatro anos de sua última entrada no 3DS e Wii U, o Super Smash Bros. Ultimate se junta à luta para oferecer a entrada mais abrangente da série. Com um anúncio surpresa em março deste ano, tem sido um furacão de caráter revela , rumores, surpresas e reviravoltas para chegar onde estamos hoje, eventualmente. Com o jogo finalmente nas prateleiras, é hora de colocar a última entrada para o teste final para ver se ele está de acordo com as suas reivindicações.

Super Smash Bros. Ultimate é um amálgama de coisas que parecem tão familiares, mas novas. O jogo começa com os oito personagens originais que os jogadores tiveram acesso em Super Smash Bros. no N64, desbloqueando o resto dos 66 personagens pelo caminho. Uma lista de mais de 800 músicas provenientes de mais de 50 jogos compõe a trilha sonora. Cada uma das etapas dos jogos anteriores faz o seu retorno junto com alguns novos, com a tela de seleção enchendo a TV com quase uma imagem de mosaico. Mesmo os modos multi-homem que passaram o tempo no centro das atenções no passado retornam, com Century Smash (100-man smash) e Cruel Smash fazendo seu retorno.

Isso tudo é complementado por adições de recursos que ajudam a preencher as lacunas que muitos não perceberam serem necessárias. Greve de esquadrão é um modo de equipe semelhante ao Marvel vs Capcom e outros jogos semelhantes de equipe tag onde os jogadores lutam 1-contra-1 para eliminar os lutadores da equipe adversária. O Smashdown apresenta uma lista de jogadores em retração, onde os jogadores só podem usar cada lutador antes de serem removidos do grupo de seleção. Embora esses não sejam recursos inovadores que serão elogiados, eles são modos divertidos que os grupos de jogadores estavam implementando sozinhos nas entradas anteriores.

O mais novo recurso do Super Smash Bros. Ultimate é o espírito. Estes são personagens de uma ampla gama de jogos que funcionam de forma semelhante aos adesivos de Super Smash Bros. Brawl : equipá-los para o seu lutador irá fornecer mais reforços e atualizações de status durante suas batalhas. No entanto, em vez de ter de encher os seus autocolantes na parte inferior do seu troféu, o sistema de equipamento foi simplificado de forma bastante significativa. Vale a pena notar que esses espíritos não são apenas restritos aos jogos dos personagens de luta. Sakurai e sua equipe fizeram um trabalho alucinante para conseguir os espíritos de uma variedade de jogos diferentes, como Isaac do Golden Sun , Dr. Crygor da WarioWare , e até Ezlo de The Legend of Zelda: Minish Cap .

Os espíritos são divididos em dois tipos: espíritos primários e de apoio. O primeiro fornecerá um ataque e defesa para o seu lutador, algo incluindo um aumento de poder, juntamente com 1-3 slots que podem abrigar espíritos de apoio. Eles também adquirem experiência através de vários métodos que lhes permitem subir de nível e aumentar seus impulsos. Os Spirits de Suporte fornecem um único power-up que ocupa slots no espírito primário, dependendo de quão poderosa a habilidade que eles fornecem ao lutador.

Estes podem ser misturados e combinados para criar "equipes de espírito" personalizadas para o seu lutador tanto na campanha para um jogador quanto em batalhas multiplayer. Embora eles adicionem um toque divertido em batalhas Smash regulares que muitos estão acostumados, a maioria desses power-ups pode eventualmente ser aperfeiçoada através do modo Custom Smash com bastante sucesso. Onde a diversão está nos espíritos é o ato real de adquiri-los.

Existem dois métodos principais de espíritos de captura: o World of Light, que é a campanha single-player, e o Spirit Board. Embora o fluxo e a interface do usuário sejam diferentes, o núcleo da aquisição permanece o mesmo: você terá que lutar por eles. Reminiscente do modo de evento em Super Smash Bros. Melee , batalhas de espírito fornecem uma torção única no gameplay. As variações dessas batalhas são ilimitadas: inimigos gigantes, minúsculos inimigos, fases que se movem verticalmente, plataformas que te colocam no sono, etc. Entretanto, a parte inteligente dessas batalhas é que essas adições dependem do espírito com o qual você está lutando. imita a luta contra o espírito. Por exemplo, lutar com Absol te coloca contra Wolf, que começa com o item foice. Emulando Bombman é um Link Jovem que lança suas bombas em você. Todas essas batalhas parecem familiares às partidas do evento que os fãs criariam durante os dias Melee. Com mais de 1300 espíritos no jogo, há quase um confronto para cada jogador.

Ao jogar através do Spirit Board, até 10 espíritos preenchem uma espécie de quadro de procurado, com um temporizador indicando quando eles irão fugir. Ganhar uma partida colocará você em um minijogo que proporcionará uma chance de capturar o espírito se você conseguir acertar a tacada com precisão para acertar o lutador, que é cercado por um escudo de energia giratório. A falta deixará o espírito escapar, o que eventualmente retornará ao Quadro Espírito em um tempo aleatório.

Para uma maneira mais segura de adquirir espíritos, o World of Light não apenas oferece uma chance maior de completar sua equipe de espíritos, mas também uma divertida experiência de jogador individual. Diferente do Emissário do Subespaço de Super Smash Bros. Brawl , o World of Light apresenta uma premissa bastante simples para os jogadores. Galeem, o Senhor da Luz, capturou todos os lutadores e espíritos; representando uma ameaça ao universo, e cabe a Kirby salvá-lo. À medida que você faz o seu caminho através do mapa do mundo superior, você enfrentará batalhas de espírito e lutador bloqueando o seu caminho, onde ganhá-los permitirá que eles se juntem ao seu time.

Este modo parece muito inspirado nos jogos da gacha que a Nintendo vem adotando ultimamente. Aumentar os seus espíritos, juntar pilhagem e invocar novos espíritos é parte do ciclo de jogabilidade principal. Uma árvore de habilidades considerável também está disponível para ativar seu personagem. À medida que avança pelo mundo, você desbloqueará diferentes instalações e lojas que lhe permitirão acelerar seu progresso, e a capacidade de subir de nível instantaneamente através da moeda do jogo também é uma opção. Embora nenhum desses seja tão intrincado quanto as alternativas de jogos para celular, eles oferecem uma experiência divertida que não se estende à categoria de moagem.

Mas a parte mais interessante do World of Light é a quantidade de criatividade que foi usada para construir as diferentes zonas e áreas pelas quais você estará passando. Muitos deles se inspiram nas diferentes séries que os lutadores originam, com Kongo Jungle fazendo um retorno completo com caminhos pontilhados ou voando o mundo em um avião para enfrentar os diferentes personagens de Street Fighter . Embora a maioria dessas zonas não altere significativamente a jogabilidade do mundo superior, é uma adição divertida que aumenta o retorno e o fator prazeroso do jogo.

Para um jogador individual diferente ou até mesmo uma experiência cooperativa, o modo clássico conseguiu uma reformulação significativa no Super Smash Bros. Ultimate . Cada personagem tem sua própria "história", com diferentes variações e restrições que afetarão a experiência do jogo. O Kirby, que é chamado de “Gourmet Clash”, fará com que você e o inimigo comecem com dano inicial, com a comida desovando no palco aleatoriamente. “The Teamwork of Courage” tem Toon Link se unindo a duas versões amigáveis de si mesmo, parecido com Triforce Heroes, e lutando contra diferentes esquadrões de inimigos. Estes enredos terminam com uma fase de bônus e uma batalha de chefe que tenta o seu melhor para combinar contra seu herói escolhido, com algumas escolhas sendo Drácula de Castlevania , Marx de Kirby Super Star , ou até mesmo um Rathalos vermelho da série Monster Hunter .

Embora as funcionalidades single player sejam impressionantes e tragam uma experiência nova, o componente multiplayer tem sido o aspecto mais importante do Super Smash Bros. Com Ultimate , a Bandai Namco conseguiu fazer ajustes que fazem o jogo se sentir melhor em comparação ao seu antecessor. mudanças para melhorar a qualidade de vida.

O multiplayer off-line foi praticamente intocado, com as maiores diferenças notáveis lidando com reclamações menores que se acumularam ao longo dos anos. A seleção de palco agora vem antes de chegar à tela de seleção de personagens. Os conjuntos de regras fazem sua primeira aparição, com a capacidade de os jogadores criarem conjuntos de regras personalizados com configurações detalhadas para garantir que os jogadores possam pular para a batalha o mais rápido possível. Longe vão os dias de começar acidentalmente uma partida na primeira vez que você inicia o jogo. O Smash de 8 jogadores foi lançado no modo Smash padrão, tornando a entrada e saída de partidas com grandes grupos mais fácil do que nunca.

O componente on-line também viu uma quantidade razoável de mudanças, abordando alguns dos problemas que os jogos da Nintendo tiveram em geral quando se trata de jogos on-line. A adição da Battle Arena é o equivalente a lobbies de outros jogos de luta, com a capacidade de criar arenas públicas ou privadas para jogar com até 8 jogadores. As partidas são realizadas de várias formas (1×1, batalha de equipe, livre para todos), com regras diferentes para determinar quem sairá do ringue para a próxima partida. Ser capaz de escolher um palco e um lutador antes de entrar em uma partida faz uma transição suave entre as partidas com um tempo mínimo de espera.

A inclusão de um modo de matchmaking em background permite que os jogadores façam outras tarefas enquanto o sistema de matchmaking está em ação. No entanto, algumas escolhas questionáveis ainda deixam uma marca ruim na funcionalidade online como um todo. Com o dobrar dos modos casual e competitivo em um, todos os jogos on-line podem se tornar estressantes, já que perder ou vencer afetará seu Global Smash Score, que pode ser visto por todos. Mesmo quando você está determinado a mergulhar em multiplayer online, a adição de muitas opções em relação aos conjuntos de regras torna quase impossível garantir que você estará jogando o modo que você solicitou. Isso é complementado por netcode instável e lento que torna difícil apreciar o aspecto multiplayer do jogo completamente.

Fora das grandes batalhas, o jogo faz bem em manter os jogadores interessados por muito tempo com seus itens colecionáveis. Os espíritos são numerosos, com mais de 1300 adicionados ao jogo por padrão, e muitos exclusivos estão sendo adicionados através de eventos especiais que são executados por um tempo limitado. Músicas adicionais para palcos e equipamentos para lutadores Mii completam o alto número de coisas para os jogadores acompanharem e completarem. Desafios também fazem um retorno para fornecer metas divertidas para os jogadores se esforçarem, desde o redundante (“Ligue o jogo”) até completamente ridículo (“Como Robin, use um ataque rápido para KO um Li. 9 CPU em um 2 jogadores Isto deve ser feito dentro de 3 minutos, com bebidas destiladas e sem deficiências. ”).

Super Smash Bros. Ultimate cumpre o que promete ao jogador: um pacote completo de todas as coisas do passado e do presente. Uma longa e envolvente campanha para um jogador, mecânicas de gacha razoáveis e uma refinada experiência multijogador juntam-se para criar a melhor experiência. Embora não seja certo se a série continuará ou se Sakurai voltará ao seu comando, Super Smash Bros. Ultimate oferece mais do que suficiente para satisfazer o apetite de qualquer jogador.

Super Smash Bros Ultimate Review

Na tentativa de atender a todos os públicos possíveis, Super Smash Bros Ultimate (principalmente) adere ao pouso.

Derek Van Dyke Blocked Desbloquear Seguir Seguindo 12 de dezembro

Super Smash Bros Ultimate desafia a possibilidade. É um jogo de luta massivo que melhora muito a mecânica de jogo de seu predecessor já bem recebido. Ele traz de volta todos os personagens que já foram jogáveis na série, adicionando vários novos personagens. É embalado até a borda com conteúdo single player. Mais importante ainda, não sacrifica nada em sua tentativa de servir tanto a multidão casual quanto a competitiva, embora também fique aquém da perfeição em servir.

Para o desconhecido, a série de lutadores de mascote da Nintendo adota uma abordagem diferente do conceito de um jogo de luta, com controles e mecanismos mais semelhantes a um jogo de plataformas de ação do que um jogo de luta tradicional como Street Fighter ou Tekken. Vários jogadores (até 8 de cada vez no Ultimate) chegam a um palco repleto de plataformas enquanto lutam entre si e esquivam-se de perigos, com uma ênfase muito maior no movimento e capacidade de manobra do que os portadores padrão do gênero. Em vez de golpear seu inimigo até que sua barra de vida esteja vazia, seus ataques acumulam dano na forma de uma “porcentagem”, que se traduz em quão longe você envia inimigos quando eles são atingidos. O objetivo não é simplesmente causar dano, mas mandar os inimigos para fora dos limites do palco e garantir que eles sejam lançados longe demais para retornar.

Donkey Kong vai perder a primeira vida aqui em breve.

As mecânicas de gameplay foram reformuladas um pouco desde a última entrada da série na Wii U. O jogo é mais rápido e agressivo. Os personagens movem-se mais rapidamente e com mais fluidez e fazem a transição mais rapidamente entre o ar e o solo. Escudos quebram mais facilmente, enquanto as opções de esquiva são mais fáceis de punir. Apesar do ritmo geral mais rápido do jogo, eu achei muito mais fácil pegar os controles e jogar, com movimentos se juntando mais rapidamente e movimento em geral se sentindo mais natural. Parece que as mudanças nas minúcias foram feitas para agradar ao público competitivo e criar uma melhor experiência de espectador, mas eu acho que essas mudanças criaram, no mínimo, um ambiente de jogo intuitivo que é mais fácil de aprender e melhorar em vez de mais difíceis.

A chave para o que faz o Super Smash Bros funcionar para tantos públicos é a natureza um tanto modular de seu design. O Smash permite que você escolha suas condições de vitória, ajuste regras e mecânicas e até decida quais itens podem aparecer e com que frequência. O Ultimate levou isso ainda mais longe, com novas opções como a habilidade de ativar e desativar os perigos do palco, salvar conjuntos de regras personalizados e um novo medidor Final Smash que permite que os personagens usem suas habilidades finais sem a necessidade do item Smash Ball . É essa flexibilidade que permite que o Smash seja tão caótico quanto você quer que seja; Smash pode ser um 8-way free para todos os itens malucos e fases perigosas, ou um campo de batalha neutro para dois jogadores testarem suas habilidades.

Sassy Zelda diz "não" aos Espíritos em partidas multiplayer.

Talvez o meu favorito de adições de jogabilidade é Squad Strike, que permite aos jogadores selecionar uma lista de personagens para lutar. Estes jogos 3v3 ou 5v5 podem ser jogados de várias maneiras graças a algumas regras e opções flexíveis, permitindo aos jogadores trocar de personagem imediatamente após a morte, ou tratar cada confronto como uma rodada individual (com a opção de permitir que o lutador vitorioso se recupere saúde ou não). Na minha experiência até agora, este modo pode ser muito divertido como uma maneira de injetar variedade em jogos, bem como uma espécie de método oficial de organizar batalhas entre grupos de jogadores.

O Ultimate está repleto de modos de jogo fora do padrão versus jogo, mas os verdadeiros vencedores aqui são o renovado Modo Clássico e o Modo Aventura. O Modo Clássico é agora uma série de lutas com roteiro exclusivas para cada personagem. Por exemplo, Kirby tem uma sequência inteira de lutas em que ele e o inimigo começam com uma pequena quantidade de dano e corrida para pegar comida no começo da luta, e termina sua manopla do Modo Clássico em uma batalha com Marx (de Kirby Super Star ). Bowser só luta contra inimigos vermelhos, levando a uma luta com Rathalos de Monster Hunter e, finalmente, o próprio Mario. Esses caminhos únicos e artesanais para cada personagem dão mais motivos para jogar no Modo Clássico com cada um deles, o que, por sua vez, encoraja os jogadores a colocarem as mãos em todos na lista massiva. O Modo Clássico também pode ser jogado cooperativamente com um amigo, o qual eu ainda não consegui fazer, já que todos os meus amigos só querem me bater, mas se eu tivesse amigos mais legais, tenho certeza que isso seria uma adição maravilhosa.

Você pode configurar as combinações da maneira que quiser, mesmo de maneira objetivamente terrível e desequilibrada.

O novo modo de aventura anda de mãos dadas com o modo Spirits do jogo e combina as partidas de eventos e troféus de jogos anteriores. O Ultimate's Adventure Mode começa com Kirby, percorrendo um mapa incrivelmente grande e ganhando lutas incomuns com condições específicas para desbloquear mais lutadores para sua festa ou outros personagens de toda a história dos jogos na forma de bebidas espirituosas. Esses personagens espirituais atuam como equipamentos modificadores de status para seus personagens no modo Aventura, aumentando seu ataque e defesa e dando a eles habilidades únicas, como maior defesa contra ataques de fogo. Alguns desses espíritos também ganharão experiência à medida que você luta, eventualmente se nivelando e potencialmente evoluindo para versões mais poderosas desses espíritos (geralmente outra versão do personagem que o espírito representa). Esses espíritos também podem ser usados fora do Adventure Mode, mas seus efeitos desequilibrantes significam que muitos jogadores podem ser resistentes a usá-los em partidas multiplayer. Na hora de escrever, coloquei quase 20 horas no Adventure Mode, apenas para perceber que não estou nem perto de terminar como eu pensava que estava. Tente fugir através do seu próprio risco, mas o Modo Aventura é claramente feito para ser jogado em partes de uma vez por um longo período.

Infelizmente, se há alguma área em que o Super Smash Bros Ultimate cai, é o jogo online. Atualmente, há muito pouco positivo a dizer sobre a experiência. A interface é desajeitada e não intuitiva. Convidar amigos para os lobbies da Arena do jogo é demorado. O atraso de entrada é excessivo e incapacitante mesmo em uma conexão ethernet, e é difícil (se não quase impossível) obter uma correspondência de jogo rápido com as regras que você preferir, devido à maneira como o matchmaking funciona. Dois amigos no mesmo console podem ficar on-line, mas apenas em quickplay. É, francamente, imperdoável o quanto a Nintendo continua a estragar as partes on-line de seus títulos, especialmente considerando que eles querem cobrar jogadores online agora. Seria difícil encontrar alguém disposto a pagar até US $ 20 por ano pela experiência on-line oferecida pelo Smash Ultimate. Concedido, nos dias de hoje e idade, é possível ver isso corrigido ao longo do tempo, mas a partir da semana de lançamento, o componente on-line pode também não existir.

Há outras frustrações muito menos sérias também. O jogo oferece uma sala de treinamento muito flexível, mas nenhum tutorial de ensino real para falar, uma área de jogos de luta, em geral, continuam a cair na horizontal. O lento desbloqueio da massiva lista do jogo pode ser divertido para muitos jogadores, mas a falta de uma opção rápida para desbloquear todos os personagens levou a uma semana chata e atribulada para muitos jogadores (especialmente aqueles que esperam estar envolvidos na cena do torneio). . O stagelist massivo do jogo também apresenta algo de um enigma: com 103 estágios sem contar com variações de campo de batalha, atualmente é muito difícil selecionar o estágio que você quer (especialmente porque a alternância de perigo não pode ser encontrada na tela de seleção do palco) , mas anteriormente na tela de seleção de regras). Seria bom se atualizações futuras permitissem que os jogadores organizassem listas de palco que misturassem as variantes de estágios padrão, sem perigo, ômega e battlefiend… ou, no mínimo, dessem às fases sem perigo uma seleção na tela de seleção como as outras variações.

Rápido, encontre o estágio WarioWare. Além disso, os perigos do palco estão ligados? Quem poderia saber?

No final, Super Smash Bros Ultimate ainda é uma maravilha, cheia de mais do que tenho espaço para escrever. Eu poderia continuar e falar sobre a trilha sonora maciça cheia de rearranjos amorosos de música de jogos moderna e clássica, ou quão impressionantemente o jogo mantém sua taxa de quadros, ou os minúsculos pequenos detalhes em cada animação de personagem. Eu poderia listar as referências sutis em muitos trajes de personagens, ou condições de correspondência de espírito, ou animações de personagens individuais. Como eu disse no topo, Super Smash Bros Ultimate desafia a possibilidade. Não deveria ser tão grande, tão polido, tão cheio de amor e habilidade, e ter sucesso tão bem quanto ele. No entanto, o sucesso acontece.

Super Smash Bros Ultimate é o melhor que a série teve para oferecer. Cheio de conteúdo para jogadores casuais e com uma base promissora para o cenário competitivo, Ultimate faz jus ao seu apelido. O componente on-line pode ser um ponto sensível no padrão de qualidade do jogo, mas como um jogo de festa off-line e como um lutador de torneio, não há quase nada que possa competir. Não durma no Super Smash Bros Ultimate.