Um jogo pode operar meu cérebro?

Joriam Philipe em Jogos de Mudança de Vida Seguir Jul 8 · 10 min ler Imagem original do Surgeon Simulator & Bossa Studios

Eu tinha 23 anos quando fui apresentado a um jogo que mudaria fundamentalmente a maneira de lidar com a perda. Particularmente perdendo para outras pessoas.

A princípio, fui atraído pelas histórias: um jogo de 3000 anos – mais velho que o Império Romano – tinha que ser um pouco bom. O sistema de classificação de habilidades deste jogo foi a inspiração para os cintos e as artes marciais. As possibilidades de diferentes correspondências excedem o número de átomos em nosso universo conhecido. Até mesmo o primeiro console de videogame superpopular do mundo, o Atari , recebeu o nome de um tipo de posição no jogo.

Claro que estou falando do antigo jogo de tabuleiro chinês conhecido principalmente como Go.

Vá até você como uma boneca russa.

No começo, eu entendi e apreciei o desafio lógico bem projetado: os jogadores têm recursos muito parecidos e muito espaço para brigarem entre si. Quem calcula melhor ganha, por assim dizer.

Um mês depois comecei a apreciar os aspectos mais sutis disso. Como minha personalidade, até o humor do meu dia influenciaria meu estilo de jogo. Como eu pude ler e de fato estudar os que foram jogados 300 anos atrás.

Três meses depois, pude ver os padrões da placa em toda parte: em janelas, roupas, rostos. Eu imaginava as linhas do jogo em prédios no meu caminho para o trabalho e mentalmente colocava algumas pedras nelas e me desafiava a um miniduel.

Tudo isso foi uma experiência poderosa, um encontro com o zen e minha própria capacidade de obsessão.

Mas minha catarse foi um passo mais profundo.

É assim que se parece uma prancha Go. Imagem original de

A honra de perder (mal)

Imagine o homem branco estereotipado de 15 anos de idade, a alma da puberdade precoce – cheirando mal e tudo. Agora desafie-o para … bem, qualquer coisa.

Ele aceita seu desafio? Claro que sim. Ele fará tudo para provar que é capaz, seguirá você até os confins da Terra.

Então você vence.

Ele aceita bem? Claro que não. Ele é rápido para raiva e mais rápido para culpar. Ele finalmente está segurando os primeiros fios de controle sobre sua vida e ele não vai simplesmente aceitar ser derrotado.

Ele vai gritar.

Era eu. Não por acaso, pelo design: eu nasci em uma cultura em que ser um vencedor , seja lá o que isso significasse, era de suma importância – e o primeiro passo para se tornar um vencedor ? Tentando. Tentando ganhar o máximo que podia.

Agora eu tinha 23 anos e cheirava significativamente melhor do que o meu eu adolescente. Ainda um perdedor horrível embora.

Este novo amigo me conta sobre as maravilhas deste jogo chamado Go e promete me ensinar. Nós vamos a um parque, abrimos uma tábua e ela pacientemente explica as regras.

Então ela diz que podemos tentar um primeiro jogo. Como sou um jogador novo, posso começar com uma tremenda vantagem – algo como jogar xadrez contra um adversário sem peões ou jogar pôquer em uma mesa onde só você pode jogar o naipe de clubes.

No auge da minha arrogância eu acho que posso ganhar, eu realmente faço – eu até digo em voz alta, algo como “se você não prestar atenção eu posso acabar ganhando”. Claro, claro – ela me garante.

É um massacre. Lutamos por cerca de meia hora e cada movimento que eu faço, ela dança e me chuta no traseiro um momento depois.

Minhas pobres peças estão ficando cada vez mais encurraladas. Eventualmente, ela afirma o óbvio: o jogo acabou, eu não tinha como voltar atrás. Eu aceito minha derrota pensando comigo mesmo que posso me beneficiar de alguns tutoriais on-line. Começamos a recolher as peças do tabuleiro.

Então, ela faz algo notável.

Ela começa a repetir o nosso jogo – ela coloca a primeira pedra, depois a segunda. Um movimento após o outro, centenas de pedras diferentes, minhas e dela, como se ela tivesse gravado em uma câmera de vídeo. Este é o momento em que sinto o abismo entre nossos níveis de habilidade e percebo em seu dia mais bêbado que ela ainda poderia me esmagar em pedacinhos.

Então ela me explica como ela estava tentando me testar – criando muitas armadilhas diferentes, mostrando fraquezas evidentes, me atraindo para peças perigosas – para ver o quanto eu poderia prever.

Isso é chamado Shidou-go . É um conceito simples: você não está jogando para ganhar, você está jogando para ensinar. Seu trabalho é criar situações interessantes em que seus alunos possam realmente testar o pico de suas habilidades.

Naquele dia, a persona forjada pelo meu eu mais jovem de 15 anos começou a falhar. No final desta sessão de estudos, eu conhecia pelo menos alguns dos truques que ela usou para me derrotar. Da próxima vez eu teria que capitalizar sobre isso e ela teria que criar truques novos e mais fortes, que por sua vez eu teria a chance de aprender.

Eu tinha acabado de perder um jogo muito mal, mas nesses 15 minutos de estudo imediato, eu aprendi a melhorar. Melhor ainda, eu poderia roubar os movimentos que ela tinha acabado de me ensinar e usá-los contra outros jogadores. Mesmo contra ela.

De repente, toda essa coisa vencedora entrou em perspectiva.

Ganhar um jogo específico foi menos importante do que aprender um truque que eu poderia usar em todos os jogos daquele momento em diante.

Não demorei um mês inteiro antes de começar a aplicar a mesma lógica em entrevistas de emprego e brigas com meus pais. Não era sobre ganhar naquela vez, era sobre aprender enquanto eu viajava.

A semente foi plantada. O caminho a seguir era inevitável.

Imagem original do

Sim, eu quis dizer que

A China primordial é culturalmente distante do meu século XXI no Brasil – tenho certeza de que os senhores dourados do palácio desfrutariam de uma boa caipirinha, eram apenas uns bons 5.500 anos antes, mas eu discordo. O ponto é: mesmo se o gênio antigo que criou este jogo e eu compartilharmos um ofício, eu não posso saber o que ele estava tentando realizar (eu nem sei se era ele , mas ).

Ele estava realmente tentando mudar o comportamento do jogador fora do espaço do jogo?

Eu nunca saberei, mas posso julgar os resultados: provocou a mudança em pelo menos um humano. A julgar pelo meu pequeno conclave de amigos entusiastas do Go e multiplicando-se pela popularidade do jogo e sua idade pura, isso mudou milhões.

Uma vez que você tenha experimentado essa mudança de comportamento (e especialmente de uma forma clara como eu mesmo), você abre os olhos para a possibilidade de fazer isso acontecer sozinho.

De maneira nenhuma eu sou o único tentando isso. Por exemplo:

Tudo

Este é um jogo tão claramente focado em transmitir de uma forma interativa, que parte da jogabilidade está literalmente ouvindo suas antigas aulas gravadas enquanto você explora o mundo.

Tem um foco especial na idéia de Watt da interconexão das coisas – você pode começar o jogo como uma vaca, continuar a se tornar uma galáxia, ter um breve momento como um átomo de magnésio e acabar como uma trompa. Isto não é um exagero – .

Se você é como eu, depois de jogar por algumas horas, você pode olhar para o seu mais próximo … qualquer coisa , realmente: planta, lâmpada, construção, musgo, planeta – e pense nisso sob uma luz nova e mais respeitosa.

A testemunha

Como abordar o Zen se o Zen é supostamente experimentado e não aprendido? : tentar inverter tanto suas expectativas e seus sentidos, que você pode acabar em um estado perfeito de fazer .

Não pensando , apenas fazendo .

Claro, chegar lá é difícil, então isso te leva a uma jornada trabalhosa. Se você já assistiu àqueles velhos filmes de kung fu em que o grande mestre está tentando ensinar o sentido da vida, fazendo com que o aluno carregue pedras, isso é mais ou menos a mesma vibe – e .

Quem sabe? Você pode se tornar um mestre zen sem carregar uma única rocha.

Comando de Mísseis

Nos últimos dias da Guerra Fria, o medo de mísseis nucleares subitamente aparecer no litoral da Califórnia era real demais. Então, um designer de jogos chamado Dave Theurer faz um jogo sobre isso. Ele tira a fantasia de poder do jogador: você só pode reagir e se defender, nunca atacar de volta. Pior: à medida que o jogo avança, o jogador inevitavelmente tem que tomar decisões difíceis, como sacrificar os civis para proteger uma base militar.

Anos após o (muito bem-sucedido) lançamento do de , Dave ainda acorda no meio da noite, o corpo suando frio, pensando que ele acabou de ouvir uma sirene de alerta – e esse era o ponto.

Segundo ele, esse medo em particular era o propósito do jogo. Em suas palavras, .

Imagem original de Everything & Double Fine

Um experimento mental

Eis o viajante cansado! Agora deixamos o domínio dos fatos e entramos no reino da intuição e da experimentação! Ande com cuidado e curiosidade: os passos à frente não são conhecimento comprovado, mas uma série de testes que podem nos puxar na direção certa.

Como afirmei anteriormente, é:

Uma memória capaz de mudar o comportamento

Mas como criar com sucesso essa memória? Mais difícil ainda: como criar um sistema mensurável que garanta que a memória foi criada – então o jogo pode provar quantos jogadores estão se beneficiando de seu objetivo principal?

Um dos axiomas do bom design do jogo, parafraseando o lendário , é que – dessa forma, seus jogadores serão levados à diversão mesmo que estejam pensando está ganhando.

Meus primeiros pensamentos sobre como induzir um novo comportamento são: apresentar o comportamento social normal como uma estratégia viável, ainda que sub-ótima, e o comportamento desejado como o caminho ótimo e claro.

Agora vamos transformar esse pensamento em um exemplo tangível:

Imagem original do filme Eternal Sunshine of the Spotless Mind

Destrua a Câmara de Eco, um conceito inicial de jogo

A maioria das pessoas concorda que grossas bolhas sociais e echo câmaras são problemas reais (e se você não sabe do que estou falando, talvez você deva assistir a este ) – um fato multiplicado por dez a maneira como nossas mídias sociais funcionam. Nós gostamos de ouvir pessoas que concordam conosco, que são semelhantes a nós. Com o tempo, somos privados de discursos diferentes e, assim, apenas concordamos entre nós e (nos piores casos) continuamos concordando em como o outro lado é errado e maligno.

Então vamos fazer um jogo para desafiar isso: um jogo que está tentando fazer você pensar sobre a diversidade de idéias em sua vida social. Veja como isso poderia funcionar:

Um jogo estilo The-Sims , mas focado no desenvolvimento de personagens (e, se você estiver familiarizado com a série, despir toda a mecânica de construção da casa). Sua principal força motriz é a expressão do jogador – você pode escolher o estilo, os hobbies, a carreira, os sonhos, as opiniões políticas e até mesmo as crenças espirituais de seu personagem.

Uma das principais mecânicas é dar festas em casa! Você convida personagens de outros jogadores e todos que comparecer recebem um bônus. Ao final de cada festa, os jogadores podem ver quão grande a festa foi (medida em pontos) e quais tópicos os personagens falaram.

Uma festa cheia de cientistas e fãs de ficção científica apresentará tópicos como física quântica e uma festa cheia de artistas e filósofos contará com temas como beleza .

Aqui está a pegadinha: esses tópicos de conversação são os de baixo nível, marcando poucos pontos e dando pequenos bônus. Agora, se você tiver um fã de ficção científica e um artista em sua festa, você terá uma chance de marcar uma rara beleza no tópico de física quântica , que concede muito mais pontos.

Extrapolando isso, um tópico super mítico como sociedades secretas de fluidez de gênero nos futuros assentamentos de Marte exige um grupo de pessoas ultra-diversificadas – e é um espetáculo para ser visto! Não apenas pelos pontos, mas também pelo resultado da narrativa.

Esses momentos são aqueles que o jogador vai lembrar e contar aos seus amigos – então eles precisam ser peculiares e difíceis de conseguir.

A maneira como podemos medir nosso sucesso é rastrear um tipo específico de jogador: os jogadores que iniciam o jogo convidando personagens semelhantes para suas festas e então mudam o comportamento e começam a jogar partidos ideologicamente diversos: isso provará que pelo menos no limites do jogo uma memória capaz de mudar seu comportamento foi estabelecida.

Os eventos especiais e a comunicação de mídia do jogo também podem se referir a situações da vida real, um ponteiro extra para os jogadores de que esse tipo de comportamento é válido também no mundo real.

Então, da próxima vez que convidar amigos, você pode pensar: “Que tipo de interesses e experiências essas pessoas trazem para a mesa que eu nunca poderia me proporcionar?”