União de eSports do Japão: um fato, uma possibilidade e uma tomada a quente

Jessie Bacani Blocked Desbloquear Seguir Seguindo 1 de janeiro

O eSports Union da J ap é uma entidade relativamente única no mundo dos jogos competitivos, pois é um dos dois órgãos legislativos do mundo criados por um governo com o propósito de supervisionar o desenvolvimento de eSports, sendo o outro a Associação de eSports da Coreia criada pelo Sul. Ministério da Cultura e Turismo da Coréia. No entanto, apesar de o JeSU alegar existir com o objetivo de promover eSports no Japão de maneira similar à KeSPA, eu colocaria que suas funções primárias indicam o contrário. A partir de agora, e como apareceria no futuro próximo, o JeSU tem dois papéis: emitir licenças pro para indivíduos e equipes que eles determinam serem elegíveis e para regulamentar quais videogames se enquadram em sua definição de “eSports” permitindo assim que o jogo ser isento das leis japonesas de jogos de azar. Nenhuma função grita “promoção”, ambas parecendo ser um gargalo para o que poderia ter sido um boom massivo de eSports no Japão. "É melhor do que nada", alguém pode estar inclinado a dizer, mas afirmo que poderia ser melhor.

Apresento o seguinte: um fato, uma possibilidade e uma pegada quente.

Fato: O JeSU acrescenta uma quantidade desnecessária de burocracia

Ganhar um prêmio em dinheiro de um torneio que o juntou das taxas de inscrição exige que o vencedor seja um detentor de uma licença profissional para que eles reivindiquem seus ganhos. O que isso significa para um indivíduo que não tem uma licença profissional, mas colocado dentro do dinheiro em seu jogo de luta local? torneio? Bem, de acordo com a definição do JeSU de um "profissional", essa pessoa é agora elegível para uma licença profissional que eles devem agora aplicar e assistir às aulas para obter seus ganhos. Além disso, o organizador do torneio provavelmente teve que interagir com o JeSU para sancionar o torneio antes. Embora seja possível que o processo de um torneio seja autorizado pelo JeSU pode ser fácil e indolor, sempre será irritante para o pequeno Timmy-kun quando ele tiver aulas para reivindicar seus ganhos em seu torneio local de Street Fighter .

“Nobi” (esquerda) e “Take” (direita) posando com suas licenças Pro. Nem parece muito entusiasmado.

Possibilidade: O processo de candidatura a potenciais títulos de eSports pode ser influenciado e corrompido

O Japão e o JeSU adotaram uma abordagem única ao considerar a legalidade do jogo competitivo ao fazê-lo caso a caso para cada título individual. Isso significaria que os desenvolvedores de jogos que desejam ter seu jogo jogado de forma competitiva no Japão teriam que se inscrever no JeSU para obter legalidade. Embora o JeSU tenha listado seus requisitos para o que tornaria um jogo elegível em seu site, como na maioria dos processos de inscrição, a decisão final será baseada nos títulos que eles acreditam que merecem um lugar nos eSports japoneses.

Apenas por conta própria, isso deixa o processo de inscrição aberto a possíveis danos. Os principais tomadores de decisão podem contatar os solicitantes e garantir o sucesso de uma solicitação em troca de favores ou subornos. Os desenvolvedores podem pressionar o JeSU e encorajá-los a aprovar regras que possam impedir os concorrentes de se inscreverem no JeSU, como impor taxas, criar exigências mais rigorosas ou estabelecer limitações arbitrárias à quantidade de títulos permitidos.

Hot take: A existência do JeSU é totalmente desnecessária

Anteriormente mencionei o sentimento de que o JeSU é melhor que nada. Mas e se "nada" for, de fato, melhor? Por nada, não me refiro a remover o JeSU e voltar à posição anterior do Japão em relação aos jogos competitivos, mas sim abordar a lei que proibia seu crescimento em primeiro lugar. O que eu estou dizendo é que remover ou, pelo menos, alterar a lei significa que não há legislatura de jogo competitiva e, portanto, equivale a "nada". Sim, estou tentando ser inteligente com semântica sem sentido.

Há uma preocupação, no entanto, que abordar a lei que identifica os torneios de videogames como uma forma de jogo pode abrir as portas para as restrições tradicionais do jogo, o que pode muito bem ser um risco moral para a população do Japão. Eu vou ser muito franco sobre isso, a posição do Japão no jogo é uma piada do caralho . Apesar de estar em seu código penal por causa da moralidade, ainda é legal apostar em cavalos, corridas de bicicleta, corridas de lanchas e corridas de motocicletas. Além disso, Pachinko pula cinquenta bilhões de arcos técnicos para contornar as leis, mas todos sabemos o que realmente é. E ainda é moralmente questionável para o pequeno Timmy-kun entregar 500 ienes e ganhar 100.001 ienes sobre os méritos de sua própria habilidade. Quão asinino

Você não pode nos enganar, nós sabemos o que você realmente é.

Indignação justa à parte, há outra razão pela qual o JeSU pode ser uma existência sem sentido. Mesmo antes de seu início, houve grandes torneios pagos no Japão, com eventos sendo patrocinados completamente por desenvolvedores ou por patrocinadores de terceiros endêmicos ao cenário de eSports. A Riot Games tem rodado a League of Legends Japan League, abreviada como LJL, desde 2014, a EVO Japan 2018 aconteceu dias antes da criação do JeSU e a Nintendo tem rodado o Splatoon Koshien, como alguns exemplos.