Usando a História da Arquitetura como um modelo preditivo para o futuro do Design de Produto

Como os designers de produto podem aprender com os últimos 100 anos de arquitetura.

Arjun Mahesh Blocked Unblock Seguir Seguindo 2 de janeiro Página inicial do Google (à esquerda), Farnsworth House (à direita)

Do início dos anos 90 até a década de 2010, a necessidade emergente de tornar o software digital acessível às massas impulsionou os designers de software, que escreveram “UX designers” de Don Norman, para explorar e desenvolver padrões de design focados que eram funcionais e simples . Por meio do reducionismo pesado, as jornadas do usuário foram feitas para serem o mais simples possível, e o único propósito da interface era orientar os usuários para a próxima etapa da jornada.

Em essência, os projetistas de software usaram o modernismo como ponto de partida.

Louis Sullivan, o arquiteto americano muitas vezes saudado como o pai do modernismo, disse que "a forma segue a função". Essa mentalidade de função inicial pode ser vista em todos os estágios iniciais dos campos de design adjacentes à arquitetura, incluindo design industrial e de software. Como exemplo, veja alguns paralelos entre o designer industrial Dieter Rams e o profissional de experiência do usuário Steve Krug (você consegue adivinhar qual citação é qual?):

"Livre-se de metade das palavras em cada página e depois elimine metade do que sobrou."

"Menos, mas melhor."

“Um bom design é inovador. Um bom design deve ser útil. Bom design é design estético. Um bom design torna o produto compreensível. Um bom design é honesto.

“Tornar cada página ou tela auto-evidente é como ter uma boa iluminação em uma loja: isso faz tudo parecer melhor.”

Edifício Seagram por Mies Van Der Rohe (à esquerda), Calculadora Braun por Dieter Rams (centro), Calculadora iOS (à direita)

Embora cada um deles resida em diferentes campos do design, eles estão expressando a mesma perspectiva modernista.

Então, se quisermos reconhecer a base do design de software como Modernismo, que paralelos podemos ver na progressão da história da arquitetura e do estado do design de software agora?

1. O surgimento de sistemas de design e manifestos de design.

Como o modernismo entrou no centro das atenções, os arquitetos começaram a documentar sua lógica e lógica em conjuntos de diretrizes. A mais famosa dessas diretrizes modernistas foi "Cinco Pontos na Arquitetura", do arquiteto francês-suíço Le Corbusier.

A explosão de Savon de Le Corbusier, Axon (à esquerda), a interface do usuário do Google Analytics Exploded (à direita)

Seus “Cinco Pontos” se manifestaram perfeitamente em 1931 na Villa Savoye, uma pequena casa nos arredores de Paris. Os pontos foram os seguintes:

  • Pilotis – a grade da coluna
  • O plano livre – a ausência de paredes de apoio no piso térreo
  • O desenho livre da fachada – separando o exterior do edifício da sua função estrutural
  • Janela tira
  • Jardim do telhado

Esboço de Componentes de Cinco Pontos de Corbusier (à esquerda), Biblioteca de Componentes de Design de Materiais (à direita)

Da mesma forma, o Google, liderado pelo designer de interfaces Matias Duarte, lançou o Material Design em 2014. Material Design inspira-se no papel e na tinta, mas expande sua capacidade – liberando-o das limitações do espaço físico. Ele utiliza motivos de cartão com regras bem documentadas e específicas para grade, profundidade e movimento que são claramente documentadas e o sistema de design digital mais usado até hoje.

Muitas empresas e marcas estão agora lutando para desenvolver seus próprios sistemas de design e linguagens com componentes reutilizáveis, a fim de unificar e agilizar seu processo de design.

2. Projeto reacionário.

A “Brutalist Web” refere-se à crescente abundância de sites que rejeitam ativamente as práticas padrão de UX e os padrões de interface do usuário.

Piazza D'Italia, de Charles Moore, em Nova Orleans (à esquerda), vgrafiks.com (à direita)

No entanto, a “Teia Brutalista” é um infeliz nome impróprio. O movimento arquitetônico brutalista foi o resultado de um excesso de engenharia e execução de sistemas de design modernistas. A função da arquitetura brutalista e a ênfase na lógica eram tão supervalorizadas que sua forma foi deixada de lado – junto com sua humanidade.

Tel Aviv Hilton Hotel por Yaakov Rechter (à esquerda), Amazon Prime Video (à direita)

Observe a repetição pesada e o padrão nas imagens acima. O Hilton Hotel em Tel Aviv tem cada unidade repetindo indefinidamente, sentindo-se robótica e desumana. Da mesma forma, a página Amazon Prime Video apresenta módulos de resultados com aparência idêntica, fluindo pela página.

Ao entender o brutalismo como simplesmente modernismo com falta de humanidade, na verdade, a "Teia brutalista" é um título incorreto. Enquanto o brutalismo arquitetônico era um exagero de seu antecessor, a "Teia Brutalista" é uma reação ao seu antecessor. Desta forma, a “Teia Brutalista” é mais parecida com o pós-modernismo – não com o brutalismo.

O pós-modernista Robert Venturi é famoso por lançar o mantra modernista de Mies Van Der Rohe "Menos é mais" em "Menos é chato". O pós-modernismo rejeitou os fundamentos modernistas muito calculados em lógica e lógica e optou por ser engraçado, caloroso e envolvente. Compare Dezeen descrevendo Post Modernism e Xtian Miller em Medium descrevendo a “Brutalist Web” (novamente, você pode adivinhar qual citação é qual?):

“Para Venturi e Scott Brown, o néon extravagante, a grande sinalização e a incessante frontalidade dos cassinos não deviam ser menosprezados como kitsch.”

“Ele carrega uma certa honestidade em projetar por causa da beleza. Isso pode significar abstração, incorporando cores vibrantes ou em choque, estilos de fontes extremos, espaçamento e posicionamento desajeitados, imagens intransigentes e difíceis de manipular – qualquer coisa que se sentir fora de lugar em um site convencional ”.

“A extensão da criatividade no design abstrato é incomparável porque se concentra em sentimentos, em vez de lógica, e a reação ou emoção que se pode ter antes de obter informações.”

"As citações históricas desta arquitetura … foram feitas para provocar, com certeza."

O pós-modernismo chegou ao auge e desapareceu nos anos 80, mas ainda é bastante debatido até hoje. É odiado ou amado, como pretendido por seus criadores, e eu suspeito que a “Rede de Bóses-Modernistas” também será.

O futuro é convergente.

Vendo esses paralelos em design de software e arquitetura, como podemos começar a ver o futuro do design de software se desdobrar? Inovações tecnológicas em técnicas de construção, hardware físico e software de modelagem 3D empurraram a arquitetura para sua nova fronteira – que está se tornando cada vez mais digital e interativa.

Breathing Wall por Behnaz Farahi Fondation Louis Vuitton por Frank Gehry. Modelo 3D BIM (acima), edifício concluído (abaixo).

Se o futuro da arquitetura está se tornando digital, então o futuro do digital será arquitetônico. Já podemos ver a evolução começando a acontecer:

1. Visualizações 3D interativas na web com Three.js e Unity.

https://cloud.withgoogle.com/infrastructure/

2. Ambientes interativos e colaborativos de AR e VR .

spatial.is está desenvolvendo salas de guerra de realidade aumentada. Invocação de interação pelo designer de RV Martin Schubert

3. Interfaces integradas e espaços físicos.

O Tado é um controle de CA inteligente que define a temperatura da sua casa com base em sua localização e hábitos e economiza energia ao fazer isso. Innit usa aprendizado de máquina para detectar o que você está cozinhando e se conecta com seus aparelhos inteligentes para ajustar as configurações para os melhores resultados.É uma experiência de meditação interativa que está sendo desenvolvida em Além onde o espaço físico e interface digital trabalham juntos para facilitar a atenção plena.